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ComponentLoader?與動(dòng)態(tài)組件實(shí)例詳解

 更新時(shí)間:2023年05月08日 14:29:41   作者:黃子毅  
這篇文章主要為大家介紹了ComponentLoader?與動(dòng)態(tài)組件實(shí)現(xiàn)實(shí)例詳解,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進(jìn)步,早日升職加薪

引言

組件通過 <Canvas /> 渲染在畫布上,內(nèi)容完全由組件樹 componentTree 驅(qū)動(dòng),但也有一些情況我們需要把某個(gè)組件實(shí)例渲染到組件樹之外,比如全屏、置頂?shù)葓鼍?,甚至有些時(shí)候我們要渲染一個(gè)不在組件樹中的臨時(shí)組件,卻要擁有一系列畫布能力。

為了讓組件渲染更靈活,我們暴露出 <ComponentLoader> API:

import { createDesigner } from 'designer'
const { Designer, Canvas, ComponentLoader } = createDesigner()
const App = () => {
  return (
    <Designer componentTree={/** ... */}>
      <Canvas />
      {/** 任意位置,甚至 Canvas 的組件實(shí)例內(nèi)使用 ComponentLoader 加載任意組件 */}
      <ComponentLoader />
    </Designer>
  )
}

組件加載器有三種用法:按組件 ID 加載、按組件樹路徑加載、動(dòng)態(tài)組件,下面分別介紹。

按組件 ID 加載

將組件樹上的某個(gè)組件渲染到任何地方,即一個(gè)組件實(shí)例渲染到 N 個(gè)地方,實(shí)例級別信息共享,渲染為 N 份:

<ComponentLoader componentId="input1" />

如上例子,將組件 ID 為 input1 的組件渲染到目標(biāo)位置。

甚至可以在組件內(nèi)套組件,比如我們定義一個(gè)容器組件,內(nèi)置渲染 ID 為 input1 的子組件:

const container: ComponentMeta = {
  componentName: 'container',
  // 組件 props 會(huì)自動(dòng)注入 ComponentLoader
  element: ({ ComponentLoader, children }) => {
    return (
      <div>
        <ComponentLoader componentId="input1" />
        {children}
      </div>
    )
  }
}

當(dāng)該組件 ID 在組件樹中被移除時(shí),<ComponentLoader componentId="input1" /> 返回 null。

按組件樹路徑加載

如果組件在組件樹上沒有 ID,或者你希望固定渲染某個(gè)位置的組件,而無論組件樹如何變化,那么就可以采用按組件樹路徑的加載模式,將 componentId 替換為 treePath 即可:

<ComponentLoader treePath="children.0" />

如上例子,渲染的是 componentTree 根節(jié)點(diǎn) children.0 位置的子組件,同樣,但組件不存在時(shí)返回 null。

動(dòng)態(tài)組件

如果要渲染一個(gè)不存在于組件樹的組件實(shí)例,還可以這么用 <ComponentLoader />:

<ComponentLoader standalone componentName="card" />

即添加 standalone 表示它為一個(gè) “孤立” 組件,即不存在于組件樹的組件,以及 componentName 指定組件名。

之所以不需要指定 componentId,是因?yàn)槊總€(gè) ComponentLoader 此時(shí)都是一個(gè)唯一的實(shí)例,在 designer 內(nèi)部會(huì)自動(dòng)分配一個(gè)固定的組件 ID。

這么設(shè)計(jì)非常靈活,但實(shí)現(xiàn)起來難度是有一些,主要注意兩點(diǎn):

  • 動(dòng)態(tài)組件不存在于組件樹,但我們之前設(shè)計(jì)在組件元信息的所有功能都要可以響應(yīng),這就要求框架代碼不能依賴組件樹產(chǎn)生作用,而是將所有組件獨(dú)立存儲(chǔ)計(jì)算,包括組件樹上的,以及動(dòng)態(tài)組件。
  • 性能,獨(dú)立組件加載器之間的執(zhí)行并無關(guān)聯(lián),因?yàn)榭蚣鼙旧頌轫憫?yīng)式,為了防止頻繁刷新或頻繁計(jì)算需要設(shè)計(jì)一套自動(dòng)批處理機(jī)制,類似 React 自動(dòng) batch 的實(shí)現(xiàn)。

對于動(dòng)態(tài)組件,我們還可以傳遞更多參數(shù):

<ComponentLoader standalone componentName="chart" props={{ color: 'red' }}>
  <button>click</button>
</ComponentLoader>

如上例子,我們傳了額外 props 屬性,以及一個(gè)子元素給 chart 組件實(shí)例。

特別的,如果傳遞了 componentId,可以將該動(dòng)態(tài)組件的 ID 固定下來,方便進(jìn)行聯(lián)動(dòng):

<ComponentLoader standalone componentName="chart" componentId="abc" />

但動(dòng)態(tài)組件也有一些限制,如下:

  • 該方式渲染的組件元信息定義的 defaultProps、props 不會(huì)生效,因?yàn)椴淮嬖谟诮M件樹中。
  • 該組件無法通過 deleteComponent 刪除,也無法通過 setPropssetComponent 等修改,因?yàn)殇秩就耆筛附M件控制,而不由組件樹控制。
  • 不能用 setParent 改變這種組件的位置,因?yàn)槠湮恢迷诖a中被固定了。

總結(jié)

其實(shí) <Canvas /> 根節(jié)點(diǎn)本質(zhì)上等價(jià)于 <ComponentLoader treePath="" />,即從根節(jié)點(diǎn)開始渲染一個(gè)組件實(shí)例。

所以提供 ComponentLoader 勢必會(huì)讓業(yè)務(wù)能力更靈活,在任意位置渲染組件,甚至渲染一個(gè)不存在于組件樹的動(dòng)態(tài)組件。

討論地址是:精讀《ComponentLoader 與動(dòng)態(tài)組件》· Issue #482 · dt-fe/weekly

以上就是ComponentLoader 與動(dòng)態(tài)組件實(shí)例詳解的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于ComponentLoader 動(dòng)態(tài)組件的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!

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