C# SynchronizationContext以及Send和Post使用解讀
C# SynchronizationContext及Send和Post使用
1、(SynchronizationContext)同步上下文的作用
SynchronizationContext其實(shí)就是實(shí)現(xiàn)線程之間通訊的。
2、創(chuàng)建(SynchronizationContext)同步上下文的方法
- 1)直接new創(chuàng)建一個(gè)SynchronizationContext同步上下文對(duì)象。
- 2)winform程序通過(guò)SynchronizationContext.Current獲取UI線程的同步上下文對(duì)象。
- 3)AsyncOperation和AsyncOperationManager類來(lái)操作同步上下文對(duì)象,不直接訪問(wèn)同步上下文對(duì)象(SynchronizationContext),推薦這程方法。
3、(SynchronizationContext)同步上下文的Send和Post方法
看了一些解釋Send和Post方法,感覺(jué)弄得很復(fù)雜,我感覺(jué)其實(shí)簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),
- 1)Send方法就是同步調(diào)用,在當(dāng)前線程上調(diào)用委托。
- 2)Post方法就是異步調(diào)用,在線程池中的線程調(diào)用委托。
4、示例代碼
1)(SynchronizationContext)同步上下文使用示例代碼
using System;
using System.Threading;
namespace SynchronizationContextExample
{
? ? public class MySynchronizedClass
? ? {
? ? ? ? private Thread workerThread;
? ? ? ? private SynchronizationContext context;
? ? ? ? public event EventHandler SomethingHappened;
? ? ? ? public MySynchronizedClass()
? ? ? ? {
? ? ? ? ?//獲取當(dāng)前SynchronizationContext非常重要對(duì)象在構(gòu)造函數(shù)中。我們想要的
? ? ? ? ?//屬于線程的SynchronizationContext對(duì)象
? ? ? ? ?//這個(gè)對(duì)象正在被創(chuàng)建。
? ? ? ? ?//context= SynchronizationContext.Current;當(dāng)前線程可能沒(méi)有SynchronizationContext對(duì)象;該線程尚未為設(shè)置SynchronizationContext對(duì)象。
? ? ? ? ?//如果是這樣,我們可以通過(guò)創(chuàng)建SynchronizationContext來(lái)簡(jiǎn)化
? ? ? ? ? ? if(context == null)
? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? context = new SynchronizationContext();
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? workerThread = new Thread(new ThreadStart(DoWork));
? ? ? ? ? ? workerThread.Start();
? ? ? ? }
? ? ? ? private void DoWork()
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? context.Post(new SendOrPostCallback(delegate(object state)
? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? EventHandler handler = SomethingHappened;
? ? ? ? ? ? ? ? if(handler != null)
? ? ? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? handler(this, EventArgs.Empty);
? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? }), null);
? ? ? ? }
? ? }
}2)使用AsyncOperation和AsyncOperationManager類示例代碼
using System;
using System.Threading;
using System.ComponentModel;
namespace SynchronizationContextExample
{
? ? public class MySynchronizedClass
? ? {
? ? ? ? private Thread workerThread;
? ? ? ? private AsyncOperation operation;
? ? ? ? public event EventHandler SomethingHappened;
? ? ? ? public MySynchronizedClass()
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? operation = AsyncOperationManager.CreateOperation(null);
? ? ? ? ? ? workerThread = new Thread(new ThreadStart(DoWork));
? ? ? ? ? ? workerThread.Start();
? ? ? ? }
? ? ? ? private void DoWork()
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? operation.Post(new SendOrPostCallback(delegate(object state)
? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? EventHandler handler = SomethingHappened;
? ? ? ? ? ? ? ? if(handler != null)
? ? ? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? handler(this, EventArgs.Empty);
? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? }), null);
? ? ? ? ? ? operation.OperationCompleted();
? ? ? ? }
? ? }
}C#同步上下文SynchronizationContext學(xué)習(xí)筆記
提供在各種同步模型中傳播同步上下文的基本功能。同步上下文的工作就是確保調(diào)用在正確的線程上執(zhí)行。
同步上下文的基本操作
Current 獲取當(dāng)前同步上下文
var context = SynchronizationContext.Current;
Send 一個(gè)同步消息調(diào)度到一個(gè)同步上下文。
SendOrPostCallback callback = o =>
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?{
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?//TODO:
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?};
context.Send(callback,null);- send調(diào)用后會(huì)阻塞直到調(diào)用完成。
- Post 將異步消息調(diào)度到一個(gè)同步上下文。
SendOrPostCallback callback = o =>
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? //TODO:
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? };
context.Post(callback,null);和send的調(diào)用方法一樣,不過(guò)Post會(huì)啟動(dòng)一個(gè)線程來(lái)調(diào)用,不會(huì)阻塞當(dāng)前線程。
使用同步上下文來(lái)更新UI內(nèi)容
無(wú)論WinFroms和WPF都只能用UI線程來(lái)更新界面的內(nèi)容
常用的調(diào)用UI更新方法是Inovke(WinFroms):
private void button_Click(object sender, EventArgs e)
{
? ? ? ?ThreadPool.QueueUserWorkItem(BackgroudRun);
}
private void BackgroudRun2(object state)
{
? ? ? ? ? ? this.Invoke(new Action(() =>
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?{
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? label1.Text = "Hello Invoke";
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?}));
}使用同步上下文也可以實(shí)現(xiàn)相同的效果,WinFroms和WPF繼承了SynchronizationContext,使同步上下文能夠在UI線程或者Dispatcher線程上正確執(zhí)行
System.Windows.Forms. WindowsFormsSynchronizationContext System.Windows.Threading. DispatcherSynchronizationContext
調(diào)用方法如下:
private void button_Click(object sender, EventArgs e)
{
? ? ? ? ? ?var context = SynchronizationContext.Current; //獲取同步上下文
? ? ? ? ? ?Debug.Assert(context != null);
? ? ? ? ? ?ThreadPool.QueueUserWorkItem(BackgroudRun, context);?
}
private void BackgroudRun(object state)
{
? ? var context = state as SynchronizationContext; //傳入的同步上下文
? ? Debug.Assert(context != null);
? ? SendOrPostCallback callback = o =>
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? label1.Text = "Hello SynchronizationContext";
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? };
? ? context.Send(callback,null); //調(diào)用
}使用.net4.0的Task 可以簡(jiǎn)化成
private void button_Click(object sender, EventArgs e)
{
? ? ? ? ? ? var ?scheduler = TaskScheduler.FromCurrentSynchronizationContext(); // 創(chuàng)建一個(gè)SynchronizationContext 關(guān)聯(lián)的 TaskScheduler
? ? ? ? ? ? Task.Factory.StartNew(() => label1.Text = "Hello TaskScheduler", CancellationToken.None,
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? TaskCreationOptions.None, scheduler);
}總結(jié)
以上為個(gè)人經(jīng)驗(yàn),希望能給大家一個(gè)參考,也希望大家多多支持腳本之家。
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