Java實現(xiàn)添加文字水印和圖片水印功能
添加水印
為圖片添加水印的主要作用是保護圖片版權(quán),防止圖片被未經(jīng)授權(quán)的人使用或傳播。為圖片添加水印是一種常用的圖片處理技術(shù)。在Java 中可以使用JDK自帶的 Graphics2D 類來繪制水印??梢蕴砑訄D片水印或者文字水印。
Java 2D API是Java 平臺上用于繪制 2D 圖形的一組類和方法。它支持多種格式的圖像、字體和顏色管理,并提供了許多高級特性,如 alpha 融合、深度緩沖區(qū)等。
Java 2D API介紹
1.創(chuàng)建一個繪制圖形的對象
使用Graphics2D 類來創(chuàng)建一個繪制圖形的對象。Graphics2D 對象是擴展了 Graphics 類的一個子類,提供了更多的繪制功能。
// 創(chuàng)建一個大小為 800x600 像素的空白圖像 BufferedImage image = new BufferedImage(800, 600, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB); // 遞給 Graphics2D 對象以進行繪制操作 Graphics2D g2d = image.createGraphics();
2.繪制基本圖形
Java 2D API 支持繪制各種基本的 2D 圖形,例如線段、矩形、橢圓、弧形等
// 繪制一條線段 g2d.drawLine(100, 100, 200, 200); // 繪制一個矩形 g2d.drawRect(300, 100, 100, 50); // 繪制一個橢圓 g2d.drawOval(500, 100, 100, 150); // 繪制一個弧形 g2d.drawArc(100, 300, 100, 100, 0, 90);
3.繪制文本
可以使用 Graphics2D 對象的 drawString() 方法來在圖像上繪制字符串文本
// 將字符串 "Hello, Java 2D!" 繪制在坐標 (200, 400) 處 g2d.drawString("Hello, Java 2D!", 200, 400);
4.繪制圖像
支持加載和繪制各種格式的圖像,例如 JPEG、PNG、GIF 等。還可以使用 ImageIO 類加載圖像文件,并使用 Graphics2D 對象的 drawImage() 方法將其繪制到圖像上。
// 從指定的文件路徑加載一張圖片,并將其繪制在圖像的左上角 BufferedImage image = ImageIO.read(new File("image.jpg")); g2d.drawImage(image, 0, 0, null);
5.設(shè)置繪制屬性
可以使用 Graphics2D 對象的 set 方法來設(shè)置多種繪制屬性,例如顏色、字體、線寬等。
// 設(shè)置繪制顏色為紅色 g2d.setColor(Color.RED); // 設(shè)置字體為 Arial,大小為 24 g2d.setFont(new Font("Arial", Font.PLAIN, 24)); // 設(shè)置線寬為 3 像素 g2d.setStroke(new BasicStroke(3));
繪制文字水印
對圖片添加文字水印,執(zhí)行步驟操作如下:
- 使用ImageIO類加載需要添加水印的圖片
- 創(chuàng)建一個BufferedImage的自定義圖像對象,并使用Graphics2D對象將原始圖像繪制到該對象上
- 創(chuàng)建字體對象,并設(shè)置字體、顏色、透明度等屬性
- 使用Graphics2D對象的drawString()方法在需要添加水印的位置繪制字符串
- 使用ImageIO類將修改后的圖像保存到指定目錄
public static void addWatermark(File input, File out, String text, int fontSize) { // 讀取原圖片 BufferedImage image = null; try { image = ImageIO.read(input); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } // 獲取圖片的寬度和高度 int width = image.getWidth(); int height = image.getHeight(); // 創(chuàng)建一個圖片緩存對象 BufferedImage newImage = new BufferedImage(width, height, BufferedImage.TYPE_INT_RGB); // 獲取圖片的畫筆 Graphics2D g = newImage.createGraphics(); // 將原圖片繪制到緩存圖片上 g.drawImage(image, 0, 0, width, height, null); // 創(chuàng)建字體對象 Font font = new Font("微軟雅黑", Font.BOLD, fontSize); // 創(chuàng)建字體渲染上下文 FontRenderContext frc = new FontRenderContext(null, true, true); // 計算字符串的寬度和高度 Rectangle2D bounds = font.getStringBounds(text, frc); // 字符寬度 int strWidth = (int) bounds.getWidth(); // 字符高度 int strHeight = (int) bounds.getHeight(); // 設(shè)置水印的字體樣式 g.setFont(font); // 設(shè)置水印的顏色 g.setColor(Color.red); // 設(shè)置水印的位置 根據(jù)需要再自行調(diào)整寬度、高度 g.drawString(text, width - strWidth - 10, height - strHeight + 15); // 釋放圖形上下文使用的系統(tǒng)資源 g.dispose(); // 保存帶水印的圖片 try { ImageIO.write(newImage, "png", out); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } }
public static void main(String[] args) { File input = new File("D://test.png"); File out = new File("D://watermark.png"); // 水印文本內(nèi)容,中文轉(zhuǎn)Unicode String text = "\u6dfb\u52a0\u6c34\u5370"; addWatermark(input, out, text, 20); }
繪制圖片水印
對圖片添加圖片水印,執(zhí)行步驟操作如下:
- 使用ImageIO類加載需要添加水印的圖片
- 創(chuàng)建一個BufferedImage的自定義圖像對象,并使用Graphics2D對象將原始圖像繪制到該對象上
- 使用ImageIO類加載水印圖片,并設(shè)置透明度等屬性
- 繪制水印圖片,釋放相關(guān)資源
- 使用ImageIO類將修改后的圖像保存到指定目錄
public static void addWatermark(File input, File out, File watermarkImage) { // 讀取添加水印的圖片 BufferedImage image = null; try { image = ImageIO.read(input); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } // 獲取圖片的寬度和高度 int width = image.getWidth(); int height = image.getHeight(); // 創(chuàng)建一個圖片緩存對象 BufferedImage newImage = new BufferedImage(width, height, BufferedImage.TYPE_INT_RGB); // 獲取圖片的畫筆 Graphics2D g = newImage.createGraphics(); // 將原圖片繪制到緩存圖片上 g.drawImage(image, 0, 0, width, height, null); // 讀取水印圖片 BufferedImage watermark = null; try { watermark = ImageIO.read(watermarkImage); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } // 獲取水印圖片的寬度和高度 int wmWidth = watermark.getWidth(); int wmHeight = watermark.getHeight(); // 設(shè)置水印圖片的透明度 g.setComposite(AlphaComposite.getInstance(AlphaComposite.SRC_ATOP, 0.5f)); // 繪制水印圖片 g.drawImage(watermark, width - wmWidth - 10, height - wmHeight - 10, wmWidth, wmHeight, null); // 釋放圖形上下文使用的系統(tǒng)資源 g.dispose(); // 保存帶水印的圖片 try { ImageIO.write(newImage, "png", out); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } }
public static void main(String[] args) { File input = new File("D://test.png"); File out = new File("D://watermark.png"); File watermarkImage = new File("D://watermarkImage .png"); addWatermark(input, out, watermarkImage); }
循環(huán)添加文字水印
public class AddWatermarkUtils { // 水印字體 private static final Font FONT = new Font("微軟雅黑", Font.PLAIN, 24); // 透明度 private static final AlphaComposite COMPOSITE = AlphaComposite.getInstance(AlphaComposite.SRC_OVER, 0.6f); // 水印之間的間隔 private static final int X_MOVE = 150; // 水印之間的間隔 private static final int Y_MOVE = 200; public static void markWithContent(String inputImgPath, Font font, Color markContentColor, String waterMarkContent, String outImgPath) throws IOException { // 讀取原圖片信息 File srcFile = new File(inputImgPath); File outFile = new File(outImgPath); BufferedImage srcImg = ImageIO.read(srcFile); // 圖片寬、高 int imgWidth = srcImg.getWidth(); int imgHeight = srcImg.getHeight(); // 圖片緩存 BufferedImage bufImg = new BufferedImage(imgWidth, imgHeight, BufferedImage.TYPE_INT_RGB); // 創(chuàng)建繪圖工具 Graphics2D graphics = bufImg.createGraphics(); // 畫入原始圖像 graphics.drawImage(srcImg, 0, 0, imgWidth, imgHeight, null); // 設(shè)置水印顏色 graphics.setColor(markContentColor); // 設(shè)置水印透明度 graphics.setComposite(COMPOSITE); // 設(shè)置傾斜角度 graphics.rotate(Math.toRadians(-35), (double) bufImg.getWidth() / 2, (double) bufImg.getHeight() / 2); // 設(shè)置水印字體 graphics.setFont(font); // 消除java.awt.Font字體的鋸齒 graphics.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON); int xCoordinate = -imgWidth / 2, yCoordinate; // 字體長度 int markWidth = FONT.getSize() * getTextLength(waterMarkContent); // 字體高度 int markHeight = FONT.getSize(); // 循環(huán)添加水印 while (xCoordinate < imgWidth * 1.5) { yCoordinate = -imgHeight / 2; while (yCoordinate < imgHeight * 1.5) { graphics.drawString(waterMarkContent, xCoordinate, yCoordinate); yCoordinate += markHeight + Y_MOVE; } xCoordinate += markWidth + X_MOVE; } // 釋放畫圖工具 graphics.dispose(); try (FileOutputStream fos = new FileOutputStream(outFile)) { // 輸出圖片 ImageIO.write(bufImg, "jpg", fos); fos.flush(); } } /** * 計算水印文本長度 * 中文長度即文本長度 * 英文長度為文本長度二分之一 */ public static int getTextLength(String text) { //水印文字長度 int length = text.length(); for (int i = 0; i < text.length(); i++) { String s = String.valueOf(text.charAt(i)); if (s.getBytes().length > 1) { length++; } } length = length % 2 == 0 ? length / 2 : length / 2 + 1; return length; } }
public static void main(String[] args) throws IOException { // 輸入圖片路徑 String inputFile = "D://test.png"; // 輸出圖片路徑 String outputFile = "D://watermark.png"; // 水印文本內(nèi)容,中文轉(zhuǎn)Unicode String watermarkText = "\u6dfb\u52a0\u6c34\u5370"; AddWatermarkUtils.markWithContent(inputFile, FONT, Color.darkGray, watermarkText, outputFile); }
到此這篇關(guān)于Java實現(xiàn)添加文字水印和圖片水印功能的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Java 文字水印和圖片水印內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
相關(guān)文章
logback輸出日志屏蔽quartz的debug等級日志方式
這篇文章主要介紹了logback輸出日志屏蔽quartz的debug等級日志方式,具有很好的參考價值,希望對大家有所幫助。如有錯誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教2021-08-08Java實現(xiàn)讀取文章中重復(fù)出現(xiàn)的中文字符串
本文主要介紹了Java實現(xiàn)讀取文章中重復(fù)出現(xiàn)的中文字符串的方法。具有很好的參考價值。下面跟著小編一起來看下吧2017-03-03Spring Boot如何通過自定義注解實現(xiàn)日志打印詳解
這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于Spring Boot如何通過自定義注解實現(xiàn)日志打印的相關(guān)資料,文中通過示例代碼介紹的非常詳細,對大家的學(xué)習或者工作具有一定的參考學(xué)習價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習學(xué)習吧2020-10-10Java實現(xiàn)與JS相同的Des加解密算法完整實例
這篇文章主要介紹了Java實現(xiàn)與JS相同的Des加解密算法,結(jié)合完整實例形式分析了java及js實現(xiàn)des加密與應(yīng)用的具體操作技巧,需要的朋友可以參考下2017-11-11