react組件封裝input框的防抖處理的項目實現(xiàn)
防抖
防抖就是指觸發(fā)事件后在 n 秒內(nèi)函數(shù)只能執(zhí)行一次,如果在 n 秒內(nèi)又觸發(fā)了事件,則會重新計算函數(shù)執(zhí)行時間
項目中有些input框需要做防抖處理,防止每次輸入都要發(fā)起請求或者做判斷,也就是減少觸發(fā)頻率,以便提高性能,避免資源浪費
1.類組件版本
//防抖的方法
const debounceOther = (func, wait = 800) => {
let timeout; // 定時器變量
return function () {
clearTimeout(timeout); // 每次觸發(fā)時先清除上一次的定時器,然后重新計時
timeout = setTimeout(() => {
func(arguments);
}, wait); // 指定 xx ms 后觸發(fā)真正想進行的操作 handler
};
};在項目中經(jīng)常會將許多方法或復(fù)用性較高的事件封裝,然后在頁面引入
例:
防抖只需要看下面例子中g(shù)etInputValue和inputChange即可
這是基于antd封裝的一個彈窗組件,在input框 需要判斷輸入后是否與原有值重復(fù),不做防抖處理則輸入一次判斷一次
這里是將有封裝好的debounceOther函數(shù)的js文件直接引入到這個組件中使用了
import { debounceOther } from ".........";
class RelationModal extends Component {
state = { visible: false, inputErr: '', inputValue: '' };
getInputValue = debounceOther(() => {
let { specSelect } = this.props; //原有數(shù)據(jù)
//是否存在相同的
let index = specSelect.findIndex(item => item.group === this.state.inputValue);
this.setState({
inputErr: index === -1 ? "" : '節(jié)點名稱不允許重復(fù)'
})
},500)
//拿到inputValue input輸入框有變化500毫秒后 調(diào)用防抖方法
inputChange = e => {
this.setState({
inputValue:e.target.value
},()=>{
this.getInputValue()
})
};
}2.函數(shù)組件版本
useCallback的作用其實是用來避免子組件不必要的reRender
import {useRef,useCallback,useEffect} from 'react'
function useDebounce(fn,delay,setval){
const {current}=useRef({fn,timer:null})
useEffect(()=>{
current.fn=fn
},[fn])
return useCallback((e)=>{
setval(e.target.value)
if(current.timer){
clearTimeout(current.timer)
}
current.timer=setTimeout(()=>{
current.fn(e)
},delay)
})
}
export default useDebounce調(diào)用
import debounce from '../utils/debounce'
import {useState} from 'react'
function My(){
let [val,setval]=useState('')
const inputval=debounce(()=>{
console.log(val);
},1000,setval)
return <div>
<input type="text" value={val} onChange={(e)=>inputval(e)}/>
</div>
}
export default My到此這篇關(guān)于react組件封裝input框的防抖處理的項目實現(xiàn)的文章就介紹到這了,更多相關(guān)react input框防抖內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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