Java命令設(shè)計(jì)模式優(yōu)雅解耦命令和執(zhí)行提高代碼可維護(hù)性
介紹
Java命令模式(Command Pattern)是一種行為型設(shè)計(jì)模式,它將請(qǐng)求封裝成一個(gè)對(duì)象,從而使不同的請(qǐng)求可以進(jìn)行參數(shù)化,并支持請(qǐng)求的排隊(duì),記錄日志,撤銷操作等.
在命令模式中,將命令請(qǐng)求者(Invoker),命令接收者(Receiver)和命令對(duì)象(Command)進(jìn)行了解耦,使得它們可以獨(dú)立地變化.具體的說,命令對(duì)象封裝了一個(gè)特定的請(qǐng)求和其對(duì)應(yīng)的操作,Invoker對(duì)象負(fù)責(zé)調(diào)用命令來執(zhí)行請(qǐng)求,而Receiver對(duì)象則負(fù)責(zé)實(shí)際執(zhí)行命令所代表的操作.
在Java中,可以通過定義一個(gè)接口來定義命令對(duì)象的基本行為,然后再定義具體的命令對(duì)象實(shí)現(xiàn)該接口.Invoker對(duì)象可以包含一個(gè)或多個(gè)命令對(duì)象,可以通過調(diào)用命令對(duì)象的execute()方法來執(zhí)行相應(yīng)的命令.而Receiver對(duì)象則負(fù)責(zé)實(shí)際執(zhí)行命令所代表的操作,其具體實(shí)現(xiàn)可以再命令對(duì)象的execute()方法中調(diào)用.
實(shí)現(xiàn)
命令對(duì)象接口
public interface Command { /** * 執(zhí)行 */ void execute(); /** * 撤銷 */ void undo(); }
具體命令對(duì)象
public class ConcreteCommand1 implements Command { private Receiver receiver; private boolean isExecute; public ConcreteCommand1(Receiver receiver) { this.receiver = receiver; } /** * 執(zhí)行 */ @Override public void execute() { receiver.action1(); isExecute = true; } /** * 撤銷 */ @Override public void undo() { if (isExecute) { receiver.undoAction1(); isExecute = false; } } } public class ConcreteCommand2 implements Command { private Receiver receiver; private boolean isExecute; public ConcreteCommand2(Receiver receiver) { this.receiver = receiver; } /** * 執(zhí)行 */ @Override public void execute() { receiver.action2(); isExecute = true; } /** * 撤銷 */ @Override public void undo() { if (isExecute) { receiver.undoAction2(); isExecute = false; } } }
命令接收者
public class Receiver { public void action1() { System.out.println("Receiver.action1() 被調(diào)用..."); } public void action2() { System.out.println("Receiver.action2() 被調(diào)用..."); } public void undoAction1(){ System.out.println("Receiver.undoAction1() 被調(diào)用..."); } public void undoAction2(){ System.out.println("Receiver.undoAction2() 被調(diào)用..."); } }
命令請(qǐng)求者
public class Invoker { private List<Command> commandList = new ArrayList<>(); /** * 添加命令 * * @param command */ public void addCommand(Command command) { commandList.add(command); } /** * 執(zhí)行命令 */ public void executeCommands() { commandList.forEach(Command::execute); } /** * 撤銷命令 */ public void undoCommands() { for (int i = commandList.size() - 1; i >= 0; i--) { commandList.get(i).undo(); } } }
測(cè)試
public class Demo { public static void main(String[] args) { Receiver receiver = new Receiver(); Command command1 = new ConcreteCommand1(receiver); Command command2 = new ConcreteCommand2(receiver); Invoker invoker = new Invoker(); invoker.addCommand(command1); invoker.addCommand(command2); invoker.executeCommands(); invoker.undoCommands(); } }
再示例代碼中,定義了兩個(gè)具體的命令對(duì)象實(shí)現(xiàn),分別是ConcreteCommand1和ConcreteCommand2,它們都實(shí)現(xiàn)了Command接口,并且支持撤銷操作.每個(gè)ConcreteCommand對(duì)象內(nèi)部維護(hù)了一個(gè)boolean類型的isExecute變量,表示該命令是否已經(jīng)執(zhí)行過.如果execute()方法中,執(zhí)行具體的命令操作,并將isExecute設(shè)為true.再undo()方法中,如果該命令已經(jīng)執(zhí)行過,則執(zhí)行與execute()方法相反的操作,并將isExecute設(shè)為false.Receiver類是命令接收者,它實(shí)際執(zhí)行命令所代表的操作.Invoker類中包含了一個(gè)Command對(duì)象列表,它通過addCommand()方法向其中添加具體的Command對(duì)象,executeCommand()用于執(zhí)行所有添加的Command對(duì)象,而undoCommands()方法則用于撤銷所有添加的Command對(duì)象,執(zhí)行與撤銷的順序正好相反.
總結(jié)
優(yōu)點(diǎn)
- 解耦合,命令模式可以將命令請(qǐng)求者和命令接收者之間解耦合,使得它們之間不直接產(chǎn)生相互作用,從而提高系統(tǒng)的靈活性和可擴(kuò)展性
- 擴(kuò)展性,由于命令模式將請(qǐng)求封裝成對(duì)象,因此可以方便地新增或修改命令,而不影響其他對(duì)象的運(yùn)行.同時(shí),也可以方便地新增或修改命令接收者,從而實(shí)現(xiàn)系統(tǒng)功能的靈活變化.
- 撤銷操作,命令模式可以支持撤銷操作,使得系統(tǒng)具有回滾功能,增強(qiáng)了系統(tǒng)的容錯(cuò)性.
缺點(diǎn)
- 系統(tǒng)復(fù)雜性,使用命令模式需要增加額外的類和接口,從而增加了系統(tǒng)的復(fù)雜性
- 性能損失.由于需要將請(qǐng)求封裝成對(duì)象,因此可能會(huì)導(dǎo)致系統(tǒng)性能的降低,特別是再處理大量請(qǐng)求時(shí)
應(yīng)用場(chǎng)景
- 撤銷操作,如果系統(tǒng)需要支持撤銷操作,那么命令模式是一個(gè)非常好的選擇.例如:文本編輯器中的"撤銷"和"重做"操作.
- 日志記錄,命令模式可以用來記錄請(qǐng)求日志,從而實(shí)現(xiàn)系統(tǒng)的日志功能.例如:使用命令模式記錄用戶的操作記錄,實(shí)現(xiàn)系統(tǒng)的審計(jì)功能.
- 隊(duì)列請(qǐng)求.如果需要將請(qǐng)求排隊(duì),可以使用命令模式來管理請(qǐng)求隊(duì)列.例如:使用命令模式管理操作系統(tǒng)的I/O請(qǐng)求隊(duì)列.
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