netty服務(wù)端處理請(qǐng)求聯(lián)合pipeline分析
兩個(gè)問(wèn)題
- 在客戶(hù)端接入的時(shí)候,
NioMessageUnsafe
的read
方法中pipeline.fireChannelRead(readBuf.get(i))
為什么會(huì)調(diào)用到ServerBootstrap
的內(nèi)部類(lèi)ServerBootstrapAcceptor
中的channelRead()
方法。 - 客戶(hù)端
handler
是什么時(shí)候被添加的?
先分析第一個(gè)問(wèn)題?;氐絥etty處理客戶(hù)端請(qǐng)求分析_1中服務(wù)端接收到accpet
事件后,進(jìn)行讀取的方法NioMessageUnsafe.read()
NioMessageUnsafe.read()
public void read() { //必須是NioEventLoop方法調(diào)用的, 不能通過(guò)外部線程調(diào)用 assert eventLoop().inEventLoop(); //服務(wù)端channel的config final ChannelConfig config = config(); //服務(wù)端channel的pipeline final ChannelPipeline pipeline = pipeline(); //處理服務(wù)端接入的速率 final RecvByteBufAllocator.Handle allocHandle = unsafe().recvBufAllocHandle(); //設(shè)置配置 allocHandle.reset(config); boolean closed = false; Throwable exception = null; try { try { do { //創(chuàng)建jdk底層的channel //readBuf用于臨時(shí)承載讀到鏈接 int localRead = doReadMessages(readBuf); if (localRead == 0) { break; } if (localRead < 0) { closed = true; break; } //分配器將讀到的鏈接進(jìn)行計(jì)數(shù) allocHandle.incMessagesRead(localRead); //連接數(shù)是否超過(guò)最大值 } while (allocHandle.continueReading()); } catch (Throwable t) { exception = t; } int size = readBuf.size(); //遍歷每一條客戶(hù)端連接 for (int i = 0; i < size; i ++) { readPending = false; //傳遞事件, 將創(chuàng)建NioSokectChannel進(jìn)行傳遞 //最終會(huì)調(diào)用ServerBootstrap的內(nèi)部類(lèi)ServerBootstrapAcceptor的channelRead()方法 pipeline.fireChannelRead(readBuf.get(i)); } readBuf.clear(); allocHandle.readComplete(); pipeline.fireChannelReadComplete(); //代碼省略 } finally { //代碼省略 } }
重點(diǎn)看pipeline.fireChannelRead(readBuf.get(i))
首先, 這里pipeline
是服務(wù)端channel
的pipeline
, 也就是NioServerSocketChannel
的pipeline
我們學(xué)習(xí)過(guò)pipeline
之后, 對(duì)這種寫(xiě)法并不陌生, 就是傳遞channelRead
事件, 這里通過(guò)傳遞channelRead
事件走到了ServerBootstrapAcceptor
的channelRead()
方法, 說(shuō)明在這步之前, ServerBootstrapAcceptor
作為一個(gè)handler
添加到了服務(wù)端channel
的pipeline
中, 那么這個(gè)handler
什么時(shí)候添加的呢?
我們回顧下第一章, 初始化NioServerSocketChannel的時(shí)候, 調(diào)用了ServerBootstrap的init方法 回顧下ServerBootstrap.init
的調(diào)用鏈路:
ServerBootstrap.bind(8899)
---> AbstractBootstrap.doBind(final SocketAddress localAddress)
---> AbstractBootstrap.initAndRegister()
---> ServerBootstrap.init(Channel channel)
ServerBootstrap.init(Channel channel)
void init(Channel channel) throws Exception { //獲取用戶(hù)定義的選項(xiàng)(1) final Map<ChannelOption<?>, Object> options = options0(); synchronized (options) { channel.config().setOptions(options); } //獲取用戶(hù)定義的屬性(2) final Map<AttributeKey<?>, Object> attrs = attrs0(); synchronized (attrs) { for (Entry<AttributeKey<?>, Object> e: attrs.entrySet()) { @SuppressWarnings("unchecked") AttributeKey<Object> key = (AttributeKey<Object>) e.getKey(); channel.attr(key).set(e.getValue()); } } //獲取channel的pipline(3) ChannelPipeline p = channel.pipeline(); //work線程組(4) final EventLoopGroup currentChildGroup = childGroup; //用戶(hù)設(shè)置的Handler(5) final ChannelHandler currentChildHandler = childHandler; final Entry<ChannelOption<?>, Object>[] currentChildOptions; final Entry<AttributeKey<?>, Object>[] currentChildAttrs; //選項(xiàng)轉(zhuǎn)化為Entry對(duì)象(6) synchronized (childOptions) { currentChildOptions = childOptions.entrySet().toArray(newOptionArray(childOptions.size())); } //屬性轉(zhuǎn)化為Entry對(duì)象(7) synchronized (childAttrs) { currentChildAttrs = childAttrs.entrySet().toArray(newAttrArray(childAttrs.size())); } //添加服務(wù)端handler(8) p.addLast(new ChannelInitializer<Channel>() { //初始化channel @Override public void initChannel(Channel ch) throws Exception { final ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline(); ChannelHandler handler = config.handler(); if (handler != null) { pipeline.addLast(handler); } ch.eventLoop().execute(new Runnable() { @Override public void run() { pipeline.addLast(new ServerBootstrapAcceptor( currentChildGroup, currentChildHandler, currentChildOptions, currentChildAttrs)); } }); } }); }
我們重點(diǎn)關(guān)注第8步, 添加服務(wù)端channel
, 這里的pipeline
, 是服務(wù)服務(wù)端channel
的pipeline
, 也就是NioServerSocketChannel
綁定的pipeline
, 這里添加了一個(gè)ChannelInitializer
類(lèi)型的handler
ChannelInitializer的繼承關(guān)系
public abstract class ChannelInitializer<C extends Channel> extends ChannelInboundHandlerAdapter { //省略類(lèi)體 }
我們看到其繼承了ChannelInboundHandlerAdapter
, 說(shuō)明是一個(gè)inbound
類(lèi)型的handler
這里我們可能會(huì)想到, 添加完handler
會(huì)執(zhí)行handlerAdded
, 然后在handlerAdded
方法中做了添加ServerBootstrapAcceptor
這個(gè)handler
但是, 實(shí)際上并不是這樣的, 當(dāng)程序執(zhí)行到這里, 并沒(méi)有馬上執(zhí)行handlerAdded
, 我們緊跟addLast
方法
最后執(zhí)行到DefualtChannelPipeline.addLast(EventExecutorGroup group, String name, ChannelHandler handler)
public final ChannelPipeline addLast(EventExecutorGroup group, String name, ChannelHandler handler) { final AbstractChannelHandlerContext newCtx; synchronized (this) { //判斷handler是否被重復(fù)添加(1) checkMultiplicity(handler); //創(chuàng)建一個(gè)HandlerContext并添加到列表(2) newCtx = newContext(group, filterName(name, handler), handler); //添加HandlerContext(3) addLast0(newCtx); //是否已注冊(cè) if (!registered) { newCtx.setAddPending(); callHandlerCallbackLater(newCtx, true); return this; } EventExecutor executor = newCtx.executor(); if (!executor.inEventLoop()) { newCtx.setAddPending(); //回調(diào)用戶(hù)事件 executor.execute(new Runnable() { @Override public void run() { callHandlerAdded0(newCtx); } }); return this; } } //回調(diào)添加事件(4) callHandlerAdded0(newCtx); return this; }
首先完成了handler
的添加, 但是并沒(méi)有馬上執(zhí)行回調(diào)
這里我們重點(diǎn)關(guān)注if (!registered)
這個(gè)條件判斷, 其實(shí)在注冊(cè)完成, registered
會(huì)變成true
, 但是走到這一步的時(shí)候NioServerSockeChannel
并沒(méi)有完成注冊(cè)(可以回顧第一章看注冊(cè)在哪一步), 所以會(huì)進(jìn)到if里并返回自身
DefualtChannelPipeline.callHandlerCallbackLater(AbstractChannelHandlerContext ctx, boolean added)
private void callHandlerCallbackLater(AbstractChannelHandlerContext ctx, boolean added) { assert !registered; //判斷是否已添加, 未添加, 進(jìn)行添加, 已添加進(jìn)行刪除 PendingHandlerCallback task = added ? new PendingHandlerAddedTask(ctx) : new PendingHandlerRemovedTask(ctx); //獲取第一個(gè)Callback任務(wù) PendingHandlerCallback pending = pendingHandlerCallbackHead; //如果第一個(gè)Callback任務(wù)為空 if (pending == null) { //將第一個(gè)任務(wù)設(shè)置為剛創(chuàng)建的任務(wù) pendingHandlerCallbackHead = task; } else { while (pending.next != null) { pending = pending.next; } pending.next = task; } }
因我們調(diào)用這個(gè)方法的時(shí)候added
傳的true
, 所以PendingHandlerCallback task
賦值為new PendingHandlerAddedTask(ctx)
PendingHandlerAddedTask
這個(gè)類(lèi), 我們從名字可以看出, 這是一個(gè)handler
添加的延遲任務(wù), 用于執(zhí)行handler
延遲添加的操作, 同樣也對(duì)應(yīng)一個(gè)名字為PendingHandlerRemovedTask
的類(lèi), 用于執(zhí)行延遲刪除handler
的操作, 這兩個(gè)類(lèi)都繼承抽象類(lèi)PendingHandlerCallback
PendingHandlerAddedTask構(gòu)造方法
PendingHandlerAddedTask(AbstractChannelHandlerContext ctx) { super(ctx); }
進(jìn)入super(ctx)
PendingHandlerCallback構(gòu)造方法
PendingHandlerCallback(AbstractChannelHandlerContext ctx) { this.ctx = ctx; }
在父類(lèi)中, 保存了要添加的context
, 也就是ChannelInitializer
類(lèi)型的包裝類(lèi)
回到callHandlerCallbackLater方法
PendingHandlerCallback pending = pendingHandlerCallbackHead;
這表示獲取第一個(gè)PendingHandlerCallback
的任務(wù), 其實(shí)PendingHandlerCallback
是一個(gè)單向鏈表, 自身維護(hù)一個(gè)PendingHandlerCallback
類(lèi)型的next
, 指向下一個(gè)任務(wù), 在DefaultChannelPipeline
這個(gè)類(lèi)中, 定義了個(gè)PendingHandlerCallback
類(lèi)型的引用pendingHandlerCallbackHead
, 用來(lái)指向延遲回調(diào)任務(wù)的中的第一個(gè)任務(wù)。
之后判斷這個(gè)任務(wù)是為空, 如果是第一次添加handler
, 那么這里就是空, 所以將第一個(gè)任務(wù)賦值為我們剛創(chuàng)建的添加任務(wù)。
如果不是第一次添加handler
, 則將我們新創(chuàng)建的任務(wù)添加到鏈表的尾部, 因?yàn)檫@里我們是第一次添加, 所以第一個(gè)回調(diào)任務(wù)就指向了我們創(chuàng)建的添加handler
的任務(wù)。
完成這一系列操作之后, addLast
方法返歸, 此時(shí)并沒(méi)有完成添加操作。
而什么時(shí)候完成添加操作的呢?
回到在服務(wù)端channel注冊(cè)時(shí)候的會(huì)走到AbstractChannel.register0方法 回顧下AbstractChannel.register0
的調(diào)用鏈路:
ServerBootstrap.bind(8899)
---> AbstractBootstrap.doBind(final SocketAddress localAddress)
---> AbstractBootstrap.initAndRegister()
---> config().group().register(channel)
---> SingleThreadEventLoop.register(final ChannelPromise promise)
---> AbstractChannel.register(EventLoop eventLoop, final ChannelPromise promise)
---> AbstractChannel.register0(ChannelPromise promise)
AbstractChannel.register0(ChannelPromise promise)
private void register0(ChannelPromise promise) { try { //做實(shí)際的注冊(cè)(1) doRegister(); neverRegistered = false; registered = true; //觸發(fā)事件(2) pipeline.invokeHandlerAddedIfNeeded(); safeSetSuccess(promise); //觸發(fā)注冊(cè)成功事件(3) pipeline.fireChannelRegistered(); if (isActive()) { if (firstRegistration) { //傳播active事件(4) pipeline.fireChannelActive(); } else if (config().isAutoRead()) { beginRead(); } } } catch (Throwable t) { //省略代碼 } }
重點(diǎn)關(guān)注第二步pipeline.invokeHandlerAddedIfNeeded(), 這里已經(jīng)通過(guò)doRegister()方法完成了實(shí)際的注冊(cè), 我們跟到該方法中
pipeline.invokeHandlerAddedIfNeeded()
final void invokeHandlerAddedIfNeeded() { assert channel.eventLoop().inEventLoop(); if (firstRegistration) { firstRegistration = false; callHandlerAddedForAllHandlers(); } }
這里會(huì)判斷是否第一次注冊(cè), 這里返回true
, 然后會(huì)執(zhí)行callHandlerAddedForAllHandlers()
方法, 我們跟進(jìn)去
DefaultChannelPipeline.callHandlerAddedForAllHandlers
private void callHandlerAddedForAllHandlers() { final PendingHandlerCallback pendingHandlerCallbackHead; synchronized (this) { assert !registered; registered = true; pendingHandlerCallbackHead = this.pendingHandlerCallbackHead; this.pendingHandlerCallbackHead = null; } //獲取task PendingHandlerCallback task = pendingHandlerCallbackHead; while (task != null) { //執(zhí)行添加handler方法 task.execute(); task = task.next; } }
這里拿到第一個(gè)延遲執(zhí)行handler
添加的task
其實(shí)就是我們之前剖析過(guò)的, 延遲執(zhí)行handler
添加的task
, 就是PendingHandlerAddedTask
對(duì)象
在while
循環(huán)中, 通過(guò)執(zhí)行execute()
方法將handler
添加
進(jìn)入PendingHandlerAddedTask.execute()
void execute() { //獲取當(dāng)前eventLoop線程 EventExecutor executor = ctx.executor(); //是當(dāng)前執(zhí)行的線程 if (executor.inEventLoop()) { callHandlerAdded0(ctx); } else { try { //添加到隊(duì)列 executor.execute(this); } catch (RejectedExecutionException e) { //代碼省略 } } }
再進(jìn)入callHandlerAdded0
方法
callHandlerAdded0(final AbstractChannelHandlerContext ctx)
private void callHandlerAdded0(final AbstractChannelHandlerContext ctx) { try { ctx.handler().handlerAdded(ctx); ctx.setAddComplete(); } catch (Throwable t) { //省略... } }
終于在這里, 我們看到了執(zhí)行回調(diào)的方法
再回到ServerBootstrap.init(Channel channel)
void init(Channel channel) throws Exception { //獲取用戶(hù)定義的選項(xiàng)(1) final Map<ChannelOption<?>, Object> options = options0(); synchronized (options) { channel.config().setOptions(options); } //獲取用戶(hù)定義的屬性(2) final Map<AttributeKey<?>, Object> attrs = attrs0(); synchronized (attrs) { for (Entry<AttributeKey<?>, Object> e: attrs.entrySet()) { @SuppressWarnings("unchecked") AttributeKey<Object> key = (AttributeKey<Object>) e.getKey(); channel.attr(key).set(e.getValue()); } } //獲取channel的pipline(3) ChannelPipeline p = channel.pipeline(); //work線程組(4) final EventLoopGroup currentChildGroup = childGroup; //用戶(hù)設(shè)置的Handler(5) final ChannelHandler currentChildHandler = childHandler; final Entry<ChannelOption<?>, Object>[] currentChildOptions; final Entry<AttributeKey<?>, Object>[] currentChildAttrs; //選項(xiàng)轉(zhuǎn)化為Entry對(duì)象(6) synchronized (childOptions) { currentChildOptions = childOptions.entrySet().toArray(newOptionArray(childOptions.size())); } //屬性轉(zhuǎn)化為Entry對(duì)象(7) synchronized (childAttrs) { currentChildAttrs = childAttrs.entrySet().toArray(newAttrArray(childAttrs.size())); } //添加服務(wù)端handler(8) p.addLast(new ChannelInitializer<Channel>() { //初始化channel @Override public void initChannel(Channel ch) throws Exception { final ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline(); ChannelHandler handler = config.handler(); if (handler != null) { pipeline.addLast(handler); } ch.eventLoop().execute(new Runnable() { @Override public void run() { pipeline.addLast(new ServerBootstrapAcceptor( currentChildGroup, currentChildHandler, currentChildOptions, currentChildAttrs)); } }); } }); }
我們繼續(xù)看第8步添加服務(wù)端handler
因?yàn)檫@里的handler
是ChannelInitializer
, 所以完成添加之后會(huì)調(diào)用ChannelInitializer
的handlerAdded
方法
跟到handlerAdded
方法
ChannelInitializer.handlerAdded(ChannelHandlerContext ctx)
public void handlerAdded(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { //默認(rèn)情況下, 會(huì)返回true if (ctx.channel().isRegistered()) { initChannel(ctx); } }
因?yàn)閳?zhí)行到這步服務(wù)端channel
已經(jīng)完成注冊(cè), 所以會(huì)執(zhí)行到initChannel
方法
ChannelInitializer.initChannel(ChannelHandlerContext ctx)
private boolean initChannel(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { //這段代碼是否被執(zhí)行過(guò) if (initMap.putIfAbsent(ctx, Boolean.TRUE) == null) { try { initChannel((C) ctx.channel()); } catch (Throwable cause) { exceptionCaught(ctx, cause); } finally { //調(diào)用之后會(huì)刪除當(dāng)前節(jié)點(diǎn) remove(ctx); } return true; } return false; }
我們關(guān)注initChannel
這個(gè)方法, 這個(gè)方法是在ChannelInitializer
的匿名內(nèi)部來(lái)實(shí)現(xiàn)的, 這里我們注意, 在initChannel
方法執(zhí)行完畢之后會(huì)調(diào)用remove(ctx)
刪除當(dāng)前節(jié)點(diǎn)
繼續(xù)跟進(jìn)initChannel方法
public void initChannel(Channel ch) throws Exception { final ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline(); ChannelHandler handler = config.handler(); if (handler != null) { pipeline.addLast(handler); } ch.eventLoop().execute(new Runnable() { @Override public void run() { pipeline.addLast(new ServerBootstrapAcceptor( currentChildGroup, currentChildHandler, currentChildOptions, currentChildAttrs)); } }); }
這里首先添加用戶(hù)自定義的handler
, 這里如果用戶(hù)沒(méi)有定義, 則添加不成功, 然后, 會(huì)調(diào)用addLast
將ServerBootstrapAcceptor
這個(gè)handler
添加了進(jìn)去, 同樣這個(gè)handler
也繼承了ChannelInboundHandlerAdapter
, 在這個(gè)handler
中, 重寫(xiě)了channelRead
方法, 所以, 這就是第一個(gè)問(wèn)題的答案
緊接著我們看第二個(gè)問(wèn)題:客戶(hù)端handler是什么時(shí)候被添加的?
看ServerBootstrapAcceptor的channelRead方法
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) { final Channel child = (Channel) msg; //添加channelHadler, 這個(gè)channelHandler, 就是用戶(hù)代碼添加的ChannelInitializer child.pipeline().addLast(childHandler); //代碼省略 try { //work線程注冊(cè)channel childGroup.register(child).addListener(new ChannelFutureListener() { //代碼省略 }); } catch (Throwable t) { forceClose(child, t); } }
這里真相可以大白了, 服務(wù)端再創(chuàng)建完客戶(hù)端channel
之后, 將新創(chuàng)建的NioSocketChannel
作為參數(shù)觸發(fā)channelRead
事件(可以回顧NioMessageUnsafe.read
方法, 代碼這里就不貼了), 所以這里的參數(shù)msg
就是NioSocketChannel
拿到channel
時(shí)候再將客戶(hù)端的handler
添加進(jìn)去, 我們回顧客戶(hù)端handler
的添加過(guò)程:
.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() { @Override public void initChannel(SocketChannel ch) { ch.pipeline().addLast(new StringDecoder()); ch.pipeline().addLast(new StringEncoder()); ch.pipeline().addLast(new ServerHandler()); } });
和服務(wù)端channel
的邏輯一樣, 首先會(huì)添加ChannelInitializer
這個(gè)handler
但是沒(méi)有注冊(cè)所以沒(méi)有執(zhí)行添加handler
的回調(diào), 將任務(wù)保存到一個(gè)延遲回調(diào)的task
中
等客戶(hù)端channel
注冊(cè)完畢, 會(huì)將執(zhí)行添加handler
的回調(diào), 也就是handlerAdded
方法, 在回調(diào)中執(zhí)行initChannel
方法將客戶(hù)端handler
添加進(jìn)去, 然后刪除ChannelInitializer
這個(gè)handler
因?yàn)樵诜?wù)端channel
中這塊邏輯已經(jīng)進(jìn)行了詳細(xì)的剖析, 所以這邊就不在贅述, 同學(xué)們可以自己跟進(jìn)去走一遍流程
這里注意, 因?yàn)槊縿?chuàng)建一個(gè)NioSoeketChannel
都會(huì)調(diào)用服務(wù)端ServerBootstrapAcceptor
的channelRead
方法, 所以這里會(huì)將每一個(gè)NioSocketChannel
的handler
進(jìn)行添加
總結(jié)
本文章分析了事件傳輸?shù)南嚓P(guān)邏輯, 包括handler
的添加, 刪除, inbound
和outbound
以及異常事件的傳輸, 最后結(jié)合第一章和第三章, 剖析了服務(wù)端channel
和客戶(hù)端channel
的添加過(guò)程,更多關(guān)于netty服務(wù)端請(qǐng)求聯(lián)合pipeline的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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