C++制作DLL文件的方法詳解
一、DLL介紹

我理解的DLL是windows下的可執(zhí)行文件,也就是PE文件,學名動態(tài)鏈接庫。一般調(diào)用DLL,也稱加載DLL的是EXE文件。它是一種可重用的代碼和數(shù)據(jù)的集合,可以由多個應用程序同時使用,與靜態(tài)鏈接庫不同,動態(tài)鏈接庫在運行時加載到內(nèi)存中,以供應用程序使用。

一個exe程序可以帶若干個dll,如下圖:

正常的windows程序基本都會帶DLL,包括操作系統(tǒng)內(nèi)核的DLL,所以很關鍵。
DLL具有以下優(yōu)點:
- 可重用性:由于多個應用程序可以共享一個DLL,因此它們可以共享相同的代碼和數(shù)據(jù),從而提高了代碼的可重用性。
- 節(jié)省內(nèi)存:由于DLL在運行時才加載到內(nèi)存中,因此它們可以在不占用過多內(nèi)存的情況下提供所需的功能。
- 易于更新:當需要更新DLL時,只需替換現(xiàn)有的DLL文件即可,而無需重新編譯使用該DLL的應用程序。
- 動態(tài)鏈接:DLL在運行時才鏈接到應用程序中,因此它們可以在應用程序啟動后動態(tài)加載,從而提高了應用程序的啟動速度。
- 穩(wěn)定性:由于多個應用程序共享相同的DLL,因此如果DLL中的代碼或數(shù)據(jù)發(fā)生問題,則可以在一次更新后修復所有使用該DLL的應用程序。
使用DLL的過程分為兩個步驟:首先需要創(chuàng)建一個DLL,然后在需要使用該DLL的應用程序中加載它。為了使DLL中的函數(shù)可以在應用程序中使用,必須將其導出,可以使用__declspec(dllexport)修飾符來導出DLL中的函數(shù)和數(shù)據(jù)。而在應用程序中調(diào)用DLL中的函數(shù),需要使用LoadLibrary()函數(shù)來加載DLL,并使用GetProcAddress()函數(shù)獲取DLL中導出函數(shù)的地址,然后使用函數(shù)指針來調(diào)用這些函數(shù)。
在Linux下,與之對應的是.so文件。MacOs下為.dylib。
二、C++制作DLL文件
需要打開你的windows Visual Satdio任意版本??梢灾苯舆x擇創(chuàng)建DLL文件,也可以先創(chuàng)建平臺程序后續(xù)再改。
這里直接展示一段簡單的代碼。
2.1 DLL端
DllDLL.h:
#pragma once #ifdef MYLIBRARY_EXPORTS #define MYLIBRARY_API __declspec(dllexport) #else #define MYLIBRARY_API __declspec(dllimport) #endif MYLIBRARY_API int Add(int a, int b);
DllDLL.cpp:
#include "DllDLL.h"
int Add(int a, int b)
{
return a + b;
}DllDLL.def模塊定義:
LIBRARY GeneratrDLL EXPORTS Add @1
模塊定義需要在這設定:

重點:
.def文件(也稱為導出文件)是一種Windows平臺上的文件格式,用于描述可執(zhí)行文件或動態(tài)鏈接庫(DLL)中導出函數(shù)的名稱和地址。當編寫一個DLL并將其與其他應用程序鏈接時,該DLL中的函數(shù)必須明確導出,以便其他應用程序能夠調(diào)用這些函數(shù)。
2.2 調(diào)用端
代碼:
#include "..\DllDLL\DllDLL.h"
#include <windows.h>
#include <iostream>
typedef int(*AddFunc)(int, int);
int main()
{
HINSTANCE hinstLib = LoadLibrary(TEXT("DllDLL.dll"));
if (hinstLib != NULL)
{
AddFunc add = (AddFunc)GetProcAddress(hinstLib, "Add");
if (add != NULL)
{
// 調(diào)用 DLL 中的函數(shù)
int result = add(1, 2);
std::cout << result << std::endl;
}
}
}將UseDllDLL設置為啟動項,運行結(jié)果(DLL內(nèi)部返回方法的結(jié)果):

三、DLL導出類方法
我們定義一個MyInterface基類,里面實現(xiàn)虛方法,再生成一個它的派生類實現(xiàn)虛方法,最后創(chuàng)建類工廠讓客戶端代碼更容易實例化類對象。
// MyInterface.h
#ifndef MY_INTERFACE_H
#define MY_INTERFACE_H
class MyInterface
{
public:
virtual ~MyInterface(){}
virtual void DoSomething() = 0;
virtual int GetNumber() = 0;
};
class MyImplementation : public MyInterface
{
public:
virtual void DoSomething() override;
virtual int GetNumber() override;
};
#endif // MY_INTERFACE_H
// MyImplementation.cpp
#include "MyInterface.h"
void MyImplementation::DoSomething()
{
//
}
int MyImplementation::GetNumber()
{
return 49;
}
// MyDLL.h
#ifndef MY_DLL_H
#define MY_DLL_H
#ifdef MY_DLL_EXPORTS
#define MY_DLL_API __declspec(dllexport)
#else
#define MY_DLL_API __declspec(dllimport)
#endif
#include "MyInterface.h"
MY_DLL_API MyInterface* CreateMyObject();
#endif // MY_DLL_H
// MyDLL.cpp
#define MY_DLL_EXPORTS
#include "MyDLL.h"
#include "MyInterface.h"
MyInterface* CreateMyObject()
{
return new MyImplementation();
}上面代碼的最后兩端將MyInterface* 類的對象作為導出接口,它的我實現(xiàn)是返回它的派生類MyImplementation類的實例對象??蛻舳丝梢允褂肅reateMyObject獲得實例。
客戶端調(diào)用DLL,首先要有實現(xiàn)DLL的頭文件MyInerface.h,然后去調(diào)用,具體:
#include "..\GeneratrDLL\MyInterface.h"
#include <Windows.h>
#include <iostream>
int main()
{
// 加載DLL
HMODULE hModule = LoadLibrary(L"C:\\Users\\liubw\\source\\repos\\GeneratrDLL\\x64\\Debug\\GeneratrDLL.dll");
if (hModule != NULL)
{
// 獲取接口
typedef MyInterface* (*CreateMyObjectFunc)();
CreateMyObjectFunc fun = (CreateMyObjectFunc)GetProcAddress(hModule, "CreateMyObject");
if (fun != NULL)
{
// 使用接口
MyInterface* myObject = createMyObject();
myObject->DoSomething();
int number = myObject->GetNumber();
std::cout << number << std::endl;
delete myObject;
}
else
{
// 無法獲取接口
}
// 卸載DLL
FreeLibrary(hModule);
}
else
{
// 無法加載DLL
}
return 0;
}其中typedef MyInterface* (*CreateMyObjectFunc)();聲明了MyInterface*函數(shù)指針的函數(shù)CreateMyObjectFunc,并且沒有參數(shù),我們可以用CreateMyObjectFunc代替返回值為MyInterface*的函數(shù)的聲明。具體如下:
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