C++多繼承(多重繼承)的實(shí)現(xiàn)
在前面的例子中,派生類(lèi)都只有一個(gè)基類(lèi),稱(chēng)為單繼承(Single Inheritance)。除此之外,C++也支持多繼承(Multiple Inheritance),即一個(gè)派生類(lèi)可以有兩個(gè)或多個(gè)基類(lèi)。
多繼承容易讓代碼邏輯復(fù)雜、思路混亂,一直備受爭(zhēng)議,中小型項(xiàng)目中較少使用,后來(lái)的 Java、C#、PHP 等干脆取消了多繼承。
多繼承的語(yǔ)法也很簡(jiǎn)單,將多個(gè)基類(lèi)用逗號(hào)隔開(kāi)即可。例如已聲明了類(lèi)A、類(lèi)B和類(lèi)C,那么可以這樣來(lái)聲明派生類(lèi)D:
class D: public A, private B, protected C{ //類(lèi)D新增加的成員 }
D 是多繼承形式的派生類(lèi),它以公有的方式繼承 A 類(lèi),以私有的方式繼承 B 類(lèi),以保護(hù)的方式繼承 C 類(lèi)。D 根據(jù)不同的繼承方式獲取 A、B、C 中的成員,確定它們?cè)谂缮?lèi)中的訪(fǎng)問(wèn)權(quán)限。
多繼承下的構(gòu)造函數(shù)
多繼承形式下的構(gòu)造函數(shù)和單繼承形式基本相同,只是要在派生類(lèi)的構(gòu)造函數(shù)中調(diào)用多個(gè)基類(lèi)的構(gòu)造函數(shù)。以上面的 A、B、C、D 類(lèi)為例,D 類(lèi)構(gòu)造函數(shù)的寫(xiě)法為:
D(形參列表): A(實(shí)參列表), B(實(shí)參列表), C(實(shí)參列表){ //其他操作 }
基類(lèi)構(gòu)造函數(shù)的調(diào)用順序和和它們?cè)谂缮?lèi)構(gòu)造函數(shù)中出現(xiàn)的順序無(wú)關(guān),而是和聲明派生類(lèi)時(shí)基類(lèi)出現(xiàn)的順序相同。仍然以上面的 A、B、C、D 類(lèi)為例,即使將 D 類(lèi)構(gòu)造函數(shù)寫(xiě)作下面的形式:
D(形參列表): B(實(shí)參列表), C(實(shí)參列表), A(實(shí)參列表){ //其他操作 }
那么也是先調(diào)用 A 類(lèi)的構(gòu)造函數(shù),再調(diào)用 B 類(lèi)構(gòu)造函數(shù),最后調(diào)用 C 類(lèi)構(gòu)造函數(shù)。
下面是一個(gè)多繼承的實(shí)例:
#include <iostream> using namespace std; //基類(lèi) class BaseA{ public: BaseA(int a, int b); ~BaseA(); protected: int m_a; int m_b; }; BaseA::BaseA(int a, int b): m_a(a), m_b(b){ cout<<"BaseA constructor"<<endl; } BaseA::~BaseA(){ cout<<"BaseA destructor"<<endl; } //基類(lèi) class BaseB{ public: BaseB(int c, int d); ~BaseB(); protected: int m_c; int m_d; }; BaseB::BaseB(int c, int d): m_c(c), m_d(d){ cout<<"BaseB constructor"<<endl; } BaseB::~BaseB(){ cout<<"BaseB destructor"<<endl; } //派生類(lèi) class Derived: public BaseA, public BaseB{ public: Derived(int a, int b, int c, int d, int e); ~Derived(); public: void show(); private: int m_e; }; Derived::Derived(int a, int b, int c, int d, int e): BaseA(a, b), BaseB(c, d), m_e(e){ cout<<"Derived constructor"<<endl; } Derived::~Derived(){ cout<<"Derived destructor"<<endl; } void Derived::show(){ cout<<m_a<<", "<<m_b<<", "<<m_c<<", "<<m_d<<", "<<m_e<<endl; } int main(){ Derived obj(1, 2, 3, 4, 5); obj.show(); return 0; }
運(yùn)行結(jié)果:
BaseA constructor
BaseB constructor
Derived constructor
1, 2, 3, 4, 5
Derived destructor
BaseB destructor
BaseA destructor
從運(yùn)行結(jié)果中還可以發(fā)現(xiàn),多繼承形式下析構(gòu)函數(shù)的執(zhí)行順序和構(gòu)造函數(shù)的執(zhí)行順序相反。
命名沖突
當(dāng)兩個(gè)或多個(gè)基類(lèi)中有同名的成員時(shí),如果直接訪(fǎng)問(wèn)該成員,就會(huì)產(chǎn)生命名沖突,編譯器不知道使用哪個(gè)基類(lèi)的成員。這個(gè)時(shí)候需要在成員名字前面加上類(lèi)名和域解析符::,以顯式地指明到底使用哪個(gè)類(lèi)的成員,消除二義性。
修改上面的代碼,為 BaseA 和 BaseB 類(lèi)添加 show() 函數(shù),并將 Derived 類(lèi)的 show() 函數(shù)更名為 display():
#include <iostream> using namespace std; //基類(lèi) class BaseA{ public: BaseA(int a, int b); ~BaseA(); public: void show(); protected: int m_a; int m_b; }; BaseA::BaseA(int a, int b): m_a(a), m_b(b){ cout<<"BaseA constructor"<<endl; } BaseA::~BaseA(){ cout<<"BaseA destructor"<<endl; } void BaseA::show(){ cout<<"m_a = "<<m_a<<endl; cout<<"m_b = "<<m_b<<endl; } //基類(lèi) class BaseB{ public: BaseB(int c, int d); ~BaseB(); void show(); protected: int m_c; int m_d; }; BaseB::BaseB(int c, int d): m_c(c), m_d(d){ cout<<"BaseB constructor"<<endl; } BaseB::~BaseB(){ cout<<"BaseB destructor"<<endl; } void BaseB::show(){ cout<<"m_c = "<<m_c<<endl; cout<<"m_d = "<<m_d<<endl; } //派生類(lèi) class Derived: public BaseA, public BaseB{ public: Derived(int a, int b, int c, int d, int e); ~Derived(); public: void display(); private: int m_e; }; Derived::Derived(int a, int b, int c, int d, int e): BaseA(a, b), BaseB(c, d), m_e(e){ cout<<"Derived constructor"<<endl; } Derived::~Derived(){ cout<<"Derived destructor"<<endl; } void Derived::display(){ BaseA::show(); //調(diào)用BaseA類(lèi)的show()函數(shù) BaseB::show(); //調(diào)用BaseB類(lèi)的show()函數(shù) cout<<"m_e = "<<m_e<<endl; } int main(){ Derived obj(1, 2, 3, 4, 5); obj.display(); return 0; }
請(qǐng)讀者注意第 64、65 行代碼,我們顯式的指明了要調(diào)用哪個(gè)基類(lèi)的 show() 函數(shù)。
到此這篇關(guān)于C++多繼承(多重繼承)的實(shí)現(xiàn)的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C++多繼承內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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