golang定時(shí)器Timer的用法和實(shí)現(xiàn)原理解析
一文搞懂golang定時(shí)器Timer的用法和實(shí)現(xiàn)原理
前言
定時(shí)器在Go語言應(yīng)用中使用非常廣泛,Go語言的標(biāo)準(zhǔn)庫里提供兩種類型的計(jì)時(shí)器,一種是一次性的定時(shí)器Timer
,另外一種是周期性的定時(shí)器Ticker
。本文主要來看一下Timer
的用法和實(shí)現(xiàn)原理,需要的朋友可以參考以下內(nèi)容,希望對大家有幫助。
Timer
Timer
是一種單一事件的定時(shí)器,即經(jīng)過指定的時(shí)間后觸發(fā)一個(gè)事件,因?yàn)?code>Timer只執(zhí)行一次就結(jié)束,所以稱為單一事件,這個(gè)事件通過其本身提供的channel
進(jìn)行通知觸發(fā)。
timer結(jié)構(gòu)體
通過src/time.sleep.go:Timer
定義了Timer
數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu):
// Timer代表一次定時(shí),時(shí)間到達(dá)后僅執(zhí)行一個(gè)事件。 type Timer struct { C <-chan Time r runtimeTimer }
它提供了一個(gè)channel
,在定時(shí)時(shí)間到達(dá)之前,沒有數(shù)據(jù)寫入timer.C
會一直阻塞,直到時(shí)間到達(dá),向channel
寫入系統(tǒng)時(shí)間,阻塞解除,可以從中讀取數(shù)據(jù),這就是一個(gè)事件。
創(chuàng)建定時(shí)器
func NewTimer(d Duration) *Timer
通過上面方法指定一個(gè)事件即可創(chuàng)建一個(gè)Timer,Timer一經(jīng)創(chuàng)建便開始計(jì)時(shí),不需要額外的啟動(dòng)命令。
示例:
func main() { timer := time.NewTimer(time.Second * 5) //設(shè)置超時(shí)時(shí)間5s <- timer.C fmt.Println("Time out!") }
停止定時(shí)器
Timer創(chuàng)建后可以隨時(shí)停止,停止計(jì)時(shí)器的方法如下:
func (t *Timer) Stop() bool
其返回值代表定時(shí)器有沒有超時(shí):
- true:定時(shí)器超時(shí)前停止,后續(xù)不會再有事件發(fā)送。
- false:定時(shí)器超時(shí)后停止。
示例:
func main() { timer := time.NewTimer(time.Second * 5) //設(shè)置超時(shí)時(shí)間5s timer.Stop() }
重置定時(shí)器
已經(jīng)過期的定時(shí)器或者已停止的定時(shí)器,可以通過重置動(dòng)作重新激活,方法如下:
func (t *Timer) Reset(d Duration) bool
重置的動(dòng)作本質(zhì)上是先停掉定時(shí)器,再啟動(dòng),其返回值也即是停掉計(jì)時(shí)器的返回值。
func main() { timer := time.NewTimer(time.Second * 5) <- timer.C fmt.Println("Time out!") timer.Stop() timer.Reset(time.Second*3) // 重置定時(shí)器 }
實(shí)現(xiàn)原理
每個(gè)Go應(yīng)用程序都有一個(gè)協(xié)程專門負(fù)責(zé)管理所有的Timer,這個(gè)協(xié)程負(fù)責(zé)監(jiān)控Timer是否過期,過期后執(zhí)行一個(gè)預(yù)定義的動(dòng)作,這個(gè)動(dòng)作對于Timer而言就是發(fā)送當(dāng)前時(shí)間到管道中。
數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
type Timer struct { C <-chan Time r runtimeTimer }
Timer只有兩個(gè)成員:
- C:channel,上層應(yīng)用根據(jù)此管道接收事件;
- r:runtimeTimer定時(shí)器,該定時(shí)器即系統(tǒng)管理的定時(shí)器,上層應(yīng)用不可見。
runtimeTimer
任務(wù)的載體,用于監(jiān)控定時(shí)任務(wù),每創(chuàng)建一個(gè)Timer就創(chuàng)建一個(gè)runtimeTimer變量,然后把它交給系統(tǒng)進(jìn)行監(jiān)控,我們通過設(shè)置runtimeTimer過期后的行為來達(dá)到定時(shí)的目的。
源碼包src/time/sleep.go:runtimeTimer定義了其數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu):
type runtimeTimer struct { tb uintptr // 存儲當(dāng)前定時(shí)器的數(shù)組地址 i int // 存儲當(dāng)前定時(shí)器的數(shù)組下標(biāo) when int64 // 當(dāng)前定時(shí)器觸發(fā)時(shí)間 period int64 // 當(dāng)前定時(shí)器周期觸發(fā)間隔 f func(interface{}, uintptr) // 定時(shí)器觸發(fā)時(shí)執(zhí)行的函數(shù) arg interface{} // 定時(shí)器觸發(fā)時(shí)執(zhí)行函數(shù)傳遞的參數(shù)一 seq uintptr // 定時(shí)器觸發(fā)時(shí)執(zhí)行函數(shù)傳遞的參數(shù)二(該參數(shù)只在網(wǎng)絡(luò)收發(fā)場景下使用) }
創(chuàng)建Timer
源碼實(shí)現(xiàn):
func NewTimer(d Duration) *Timer { c := make(chan Time, 1) // 創(chuàng)建一個(gè)管道 t := &Timer{ // 構(gòu)造Timer數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu) C: c, // 新創(chuàng)建的管道 r: runtimeTimer{ when: when(d), // 觸發(fā)時(shí)間 f: sendTime, // 觸發(fā)后執(zhí)行函數(shù)sendTime arg: c, // 觸發(fā)后執(zhí)行函數(shù)sendTime時(shí)附帶的參數(shù) }, } startTimer(&t.r) // 此處啟動(dòng)定時(shí)器,只是把runtimeTimer放到系統(tǒng)協(xié)程的堆中,由系統(tǒng)協(xié)程維護(hù) return t }
NewTimer()
只是構(gòu)造了一個(gè)Timer
,然后把Timer.r
通過startTimer()
交給系統(tǒng)協(xié)程維護(hù)。- C 是一個(gè)帶1個(gè)容量的chan,這樣做有什么好處呢,原因是chan 無緩沖發(fā)送數(shù)據(jù)就會阻塞,阻塞系統(tǒng)協(xié)程,這顯然是不行的。
- 回調(diào)函數(shù)設(shè)置為
sendTime
,執(zhí)行參數(shù)為channel
,sendTime
就是到點(diǎn)往C 里面發(fā)送當(dāng)前時(shí)間的函數(shù)
sendTime實(shí)現(xiàn):
//c interface{} 就是NewTimer 賦值的參數(shù),就是channel func sendTime(c interface{}, seq uintptr) { select { case c.(chan Time) <- Now(): //寫不進(jìn)去的話,C 已滿,走default 分支 default: } }
停止Timer
停止Timer,就是把Timer從系統(tǒng)協(xié)程中移除。函數(shù)主要實(shí)現(xiàn)如下:
func (t *Timer) Stop() bool { return stopTimer(&t.r) }
stopTimer()即通知系統(tǒng)協(xié)程把該Timer移除,即不再監(jiān)控。系統(tǒng)協(xié)程只是移除Timer并不會關(guān)閉管道,以避免用戶協(xié)程讀取錯(cuò)誤。
重置Timer
重置Timer時(shí)會先把timer從系統(tǒng)協(xié)程中刪除,修改新的時(shí)間后重新添加到系統(tǒng)協(xié)程中。
func (t *Timer) Reset(d Duration) bool { w := when(d) active := stopTimer(&t.r) t.r.when = w startTimer(&t.r) return active }
補(bǔ)充:golang定時(shí)器Ticker
time包下有一個(gè)Ticker結(jié)構(gòu)體
// Ticker保管一個(gè)通道,并每隔一段時(shí)間向其傳遞"tick"。 type Ticker struct { C <-chan Time // 周期性傳遞時(shí)間信息的通道. r runtimeTimer }
func NewTicker(d Duration) *Ticker{}
NewTicker返回一個(gè)新的Ticker,該Ticker包含一個(gè)通道字段,并會每隔時(shí)間段d,就向該通道發(fā)送當(dāng)時(shí)的時(shí)間。它會調(diào)整時(shí)間間隔或者丟棄tick信息以適應(yīng)反應(yīng)慢的接收者。如果d<=0會panic。關(guān)閉該Ticker可以釋放相關(guān)資源。
func (t *Ticker) Stop()
Stop關(guān)閉一個(gè)Ticker。在關(guān)閉后,將不會發(fā)送更多的tick信息。Stop不會關(guān)閉通道t.C,以避免從該通道的讀取不正確的成功。
例子
package main import ( "fmt" "time" ) func main() { t := time.NewTicker(5 * time.Second) //創(chuàng)建定時(shí)器 defer t.Stop() go sync(t) select { } } func sync(t *time.Ticker) { for { // 每5秒中從chan t.C 中讀取一次 <-t.C fmt.Println("執(zhí)行數(shù)據(jù)備份任務(wù):", time.Now().Format("2006-01-02 15:04:05")) } }
到此這篇關(guān)于golang定時(shí)器Timer的用法和實(shí)現(xiàn)原理解析的文章就介紹到這了,更多相關(guān)golang定時(shí)器內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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