GO語言make和new關鍵字的區(qū)別
更新時間:2023年04月12日 08:49:26 作者:富士康質檢員張全蛋
本篇文章來介紹一道非常常見的面試題,到底有多常見呢?可能很多面試的開場白就是由此開始的。那就是?new?和?make?這兩個內置函數(shù)的區(qū)別,希望對大家有所幫助
- make使用場景 slice map channel
- new 使用場景 大部分使用在結構體當中
1. new 和 make
執(zhí)行報錯
執(zhí)行下面的代碼會引發(fā) panic,為什么呢?
- 在 Go 語言中對于引用類型的變量,我們在使用的時候不僅要聲明它,還要為它分配內存空間,否則我們的值就沒辦法存儲。
- 而對于值類型的聲明不需要分配內存空間,是因為它們在聲明的時候已經(jīng)默認分配好了內存空間。
- 要分配內存,就引出來今天的 new 和 make。Go 語言中 new 和 make 是內建的兩個函數(shù),主要用來分配內存。
func main() { var userinfo map[string]string userinfo["username"] = "張三" fmt.Println(userinfo) } /* panic: assignment to entry in nil map */
2. make和new比較
new 和 make 是兩個內置函數(shù),主要用來創(chuàng)建并分配類型的內存。
make和new區(qū)別
- make 關鍵字的作用是創(chuàng)建 slice、map 和 channel 等內置的數(shù)據(jù)結構
- new 的作用是為類型申請一片內存空間,并返回指向這片內存的指針(申請空間和返回指針)
func main() { a := make([]int, 1, 10) // 切片長度為 1,預留空間長度為 10 a = append(a,1) fmt.Printf("%v--%T \n",a,a) // [0 0 0]--[]int 值----切片本身 var b = new([]int) //b = b.append(b,2) // 返回的是內存指針,所以不能直接 append *b = append(*b, 3) // 必須通過 * 指針取值,才能進行 append 添加 fmt.Printf("%v--%T",b,b) // &[]--*[]string 內存的指針---內存指針 }
3. new函數(shù)
系統(tǒng)默認的數(shù)據(jù)類型,分配空間
// 1.new實例化int age := new(int) *age = 1 // 2.new實例化切片 li := new([]int) *li = append(*li, 1) // 3.實例化map userinfo := new(map[string]string) *userinfo = map[string]string{} (*userinfo)["username"] = "張三" fmt.Println(userinfo) // &map[username:張三] }
自定義類型使用 new 函數(shù)來分配空間
func main() { var s *Student s = new(Student) //分配空間 s.name ="zhangsan" fmt.Println(s) // &{zhangsan 0} } type Student struct { name string age int }
4. make函數(shù)
- make 也是用于內存分配的,但是和 new 不同,它只用于 chan、map 以及 slice 的內存創(chuàng)建而且它返回的類型就是這三個類型本身,而不是他們的指針類型。
- 因為這三種類型就是引用類型,所以就沒有必要返回他們的指針了
package main import "fmt" func main() { a := make([]int,1,10) // 切片長度為 1,預留空間長度為 10 b := make(map[string]string) c := make(chan int, 1) fmt.Println(a,b,c) // [0 0 0] map[] 0xc0000180e0 }
當我們?yōu)閟lice分配內存的時候,應當盡量預估到slice可能的最大長度,通過給make傳第三個參數(shù)的方式來給slice預留好內存空間,這樣可以避免二次分配內存帶來的開銷,大大提高程序的性能。
到此這篇關于GO語言make和new關鍵字的區(qū)別的文章就介紹到這了,更多相關Go語言new和make內容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!