一文詳解Canvas實現(xiàn)打飛字游戲過程示例
正文
打開游戲界面,看到一個畫面簡潔、卻又富有挑戰(zhàn)性的游戲。屏幕上,有一個白色的矩形框,里面不斷下落著各種單詞,而我需要迅速地輸入這些單詞。如果我輸入的單詞與屏幕上的單詞匹配,那么我就可以獲得得分;如果我輸入的單詞錯誤或者時間過長,那么我就會輸?shù)粲螒?。游戲的?jié)奏非常快,每當我輸入一個單詞,屏幕上就會有新的單詞出現(xiàn),讓我不能有絲毫的懈怠。
在游戲中,我不斷地挑戰(zhàn)自己,不斷地提高自己的打字速度和準確性。經(jīng)過一段時間的練習,我發(fā)現(xiàn)我的打字速度和準確性都有了顯著的提高,這讓我非常開心。
一、游戲介紹
打字游戲使用Canvas和JavaScript實現(xiàn)。游戲的核心玩法是,玩家需要在字母下落到底部之前輸入相應的單詞。如果玩家輸入正確,就會得到相應的分數(shù)。游戲中包含了許多有趣的功能,如隨機生成單詞、單詞下落、單詞匹配、得分計算等等。此外,游戲設計還考慮到了玩家的游戲體驗,如游戲難度的調(diào)整、游戲音效的設置等等。如果你喜歡挑戰(zhàn)和打字游戲,那么這款游戲一定不容錯過!
二、效果預覽
三、實現(xiàn)思路
在實現(xiàn)游戲時,主要包括以下幾個部分:
- 隨機生成單詞
- 添加新的單詞
- 更新畫面
- 畫出單詞
- 處理已輸入單詞
- 處理未輸入單詞
- 重置游戲
具體實現(xiàn)可以參考代碼中的注釋。
1. 搭建頁面結(jié)構(gòu)
使用Canvas和JavaScript實現(xiàn)的打字游戲的HTML模板。在這個HTML模板中,我們使用了canvas
元素來顯示游戲畫面。此外,我們還添加了一個得分標簽、一個文本輸入框和一個重置游戲按鈕。在游戲開始時,用戶需要點擊文本輸入框并輸入單詞。如果輸入的單詞與下落的單詞匹配,則會得到相應的分數(shù)。如果下落的單詞沒有被輸入,則游戲結(jié)束。用戶可以通過點擊重置游戲按鈕重新開始游戲。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Canvas打字游戲</title> <meta charset="UTF-8"> </head> <body> <canvas id="gameCanvas" width="500" height="400"></canvas> <p>得分: <span id="score">0</span></p> <input type="text" id="userInput" autofocus> <button id="resetButton">重新開始</button> </body> </html>
2. 美化界面
canvas { border: 1px solid black; } body { display: flex; flex-direction: column; align-items: center; } #gameCanvas { margin: 20px; } input[type=text] { margin: 20px; font-size: 20px; padding: 10px; border: none; border-bottom: 2px solid gray; } #score { font-size: 20px; margin: 20px; } #resetButton { margin: 20px; font-size: 20px; padding: 10px; border: none; background-color: #4CAF50; color: white; border-radius: 5px; } #resetButton:hover { background-color: #3E8E41; }
3. 編寫JavaScript代碼
對于js代碼的編寫,我用ES6的class語法來進行編寫。使用ES6中的class語法來定義一個游戲類,能夠利用class語法的面向?qū)ο筇匦詠磉M行游戲邏輯的封裝和組織。使用class語法可以更加清晰地表達游戲的結(jié)構(gòu)和關(guān)系,將游戲的各個部分封裝在一個類中,可以更加方便地管理和維護代碼。
同時,使用class語法還可以更加方便地進行繼承和多態(tài)的操作,方便擴展和重用代碼。在實現(xiàn)游戲時,可能會有不同的游戲模式,或者需要對游戲進行一些特殊的調(diào)整。使用class語法可以更加便捷地擴展和修改游戲的邏輯,提高代碼的可維護性和可擴展性。
還可以更加方便地進行代碼的組織和管理。游戲邏輯封裝在一個類中,可以更加清晰地表達游戲的結(jié)構(gòu)和關(guān)系,方便代碼的組織和管理。同時還可以更加方便地進行代碼的測試和調(diào)試,提高代碼的質(zhì)量和可靠性。
class TypingGame { constructor() { this.canvas = document.getElementById("gameCanvas"); this.context = this.canvas.getContext("2d"); this.gameStatus = 'looping' // 游戲狀態(tài),初始值為 'looping' this.blinkInterval = null; this.score = 0 // 得分,初始值為 0 this.wordList = []; this.SPEED = 1; // 字符下落速度 this.ANGLE = Math.PI / 2; this.words = ['apple', 'orange', 'banana', 'pear', 'grape']; this.userInput = document.getElementById("userInput"); this.resetButton = document.getElementById("resetButton"); this.addNewWord = this.addNewWord.bind(this); this.handleKeyPress = this.handleKeyPress.bind(this); this.resetGame = this.resetGame.bind(this); this.update = this.update.bind(this); this.drawWord = this.drawWord.bind(this); this.handleWordMatch = this.handleWordMatch.bind(this); this.handleWordMiss = this.handleWordMiss.bind(this); this.init(); } /** * 初始化游戲 */ init() { // 隨機生成一些單詞 this.generateRandomWords(); // 綁定鍵盤輸入事件 this.userInput.addEventListener("keypress", this.handleKeyPress); // 綁定重置游戲按鈕點擊事件 this.resetButton.addEventListener("click", this.resetGame); // 添加第一個單詞 this.addNewWord(); // 開始游戲循環(huán) this.update(); } /** * 隨機生成一些單詞 */ generateRandomWords() { for (let i = 0; i < 100; i++) { // 隨機生成一個指定長度的單詞 const word = this.getRandomString(Math.floor(Math.random() * 7) + 3); this.words.push(word); } } /** * 隨機生成一個字母 */ getRandomLetter() { const letters = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz"; const index = Math.floor(Math.random() * letters.length); return letters[index]; } /** * 隨機生成一個指定長度的單詞 */ getRandomString(length) { let result = ""; for (let i = 0; i < length; i++) { result += this.getRandomLetter(); } return result; } /** * 添加新的單詞 */ addNewWord() { // 獲取單詞的寬度 const wordWidth = this.context.measureText(this.getRandomWord()).width; const word = { word: this.getRandomWord(), x: Math.max(wordWidth, Math.random() * (this.canvas.width - wordWidth)), y: 0, angle: this.ANGLE, }; this.wordList.push(word); } /** * 隨機獲取一個單詞 */ getRandomWord() { const index = Math.floor(Math.random() * this.words.length); return this.words[index]; } /** * 更新畫面 */ update() { if (this.gameStatus !== 'looping') return; // 清空畫布 this.context.clearRect(0, 0, this.canvas.width, this.canvas.height); this.wordList.forEach((word, i) => { word.y += this.SPEED; word.x += Math.sin(word.angle); word.angle += Math.random() * 0.1 - 0.05; const x = word.x - this.context.measureText(word.word).width / 2; // 畫出單詞 this.drawWord(word.word, x, word.y); if (word.x < 0 || word.x > this.canvas.width) { word.angle = -word.angle; } if (word.y > this.canvas.height) { // 處理未輸入單詞 this.handleWordMiss(word); this.wordList.splice(i, 1); // 添加新的單詞 this.addNewWord(); } }); // 請求下一幀動畫 requestAnimationFrame(this.update); } /** * 畫出單詞 */ drawWord(word, x, y) { this.context.font = "30px Arial"; this.context.fillText(word, x, y); } /** * 處理已輸入單詞 */ handleKeyPress(event) { if (event.keyCode === 13) { const userWord = this.userInput.value; this.userInput.value = ""; this.wordList.forEach((word, idx) => { if (word.word === userWord) { // 處理已輸入單詞 this.handleWordMatch(word, idx); } }); } } /** * 處理已輸入單詞 */ handleWordMatch(word, idx) { // 增加得分 this.score++; // 更新得分顯示 document.getElementById("score").innerText = this.score; const x = word.x - this.context.measureText(word.word).width / 2; const y = word.y; let isWhite = true; let blinkCount = 0; // 單詞閃爍 this.blinkInterval = setInterval(() => { if (isWhite) { this.context.fillStyle = "white"; } else { this.context.fillStyle = "black"; } this.context.fillText(word.word, x, y); isWhite = !isWhite; blinkCount++; if (blinkCount >= 10) { this.context.fillStyle = "black"; this.context.fillText(word.word, x, y); this.wordList.splice(idx, 1) // 添加新的單詞 this.addNewWord() clearInterval(this.blinkInterval); } }, 100); } /** * 處理未輸入單詞 */ handleWordMiss(word) { if (word.y > this.canvas.height) { clearInterval(this.blinkInterval); this.gameStatus = 'pause'; this.context.clearRect(0, 0, this.canvas.width, this.canvas.height); this.context.font = "30px Arial"; let text =['你輸了,你這個菜雞,','恭喜你,雖敗猶榮,','真棒,我的寶子厲害,'] let textSay=this.score>15?this.score>50?text[2]:text[1]:text[0]; this.context.fillText(`${textSay}分數(shù)${this.score}分`, this.canvas.width / 2 - 180, this.canvas.height / 2); } } /** * 重置游戲 */ resetGame() { this.context.clearRect(0, 0, this.canvas.width, this.canvas.height); // 開始游戲循環(huán) requestAnimationFrame(this.update); clearInterval(this.blinkInterval); this.gameStatus='looping'; this.score = 0; // 更新得分顯示 document.getElementById("score").innerText = this.score; this.wordList = []; // 添加新的單詞 this.addNewWord(); } } const typingGame = new TypingGame();
TypingGame
類是整個游戲的核心。在constructor
方法中,首先初始化了一些游戲狀態(tài)和相關(guān)的變量,然后調(diào)用了init
方法,對游戲進行初始化。在init
方法中,定義了一些事件處理方法,如鍵盤輸入事件處理方法、重置游戲按鈕點擊事件處理方法等等。在init
方法中,還調(diào)用了addNewWord
方法,添加了第一個單詞,并且開始游戲循環(huán)。在update
方法中,主要是更新畫面的邏輯,如清空畫布、畫出單詞、處理已輸入單詞、處理未輸入單詞等等。在resetGame
方法中,主要是重置游戲的狀態(tài),如清空畫布、得分歸零、添加新的單詞等等。
整個游戲的實現(xiàn)比較簡單,主要是依賴于Canvas和JavaScript。游戲中使用了一些Canvas的API,如context.fillText()
方法、context.clearRect()
方法等等,同時還使用了一些JavaScript的語言特性,如類、箭頭函數(shù)等等。如果你對游戲的實現(xiàn)過程感興趣,可以參考代碼中的注釋,了解游戲中每個方法的具體實現(xiàn)細節(jié)。
四、寫在最后
Canvas和JavaScript看似平凡無奇,卻能夠創(chuàng)造出令人驚嘆的數(shù)字世界。在這個數(shù)字化時代,掌握這些工具已經(jīng)成為了一種競爭優(yōu)勢。本篇文章通過探索Canvas和JavaScript的世界來實現(xiàn)一個打字游戲,領略了兩者的神奇之處。
游戲的實現(xiàn)并不復雜,但卻需要運用許多Canvas的API和JavaScript的語言特性。通過隨機生成單詞、讓單詞下落、根據(jù)用戶輸入判斷單詞是否匹配等等,我們成功實現(xiàn)了一個簡單而有趣的游戲。在實現(xiàn)游戲的過程中,我們也學習了一些Canvas的API和JavaScript的語言特性,例如類、箭頭函數(shù)等等。
在這個數(shù)字化時代,技術(shù)的發(fā)展和創(chuàng)新是非常重要的。掌握Canvas和JavaScript,能夠讓我們創(chuàng)造出更加有趣和有用的應用和游戲。讓我們繼續(xù)深入學習和探索,去創(chuàng)造出更加美好的數(shù)字世界吧!
以上就是Canvas實現(xiàn)打飛字游戲的詳細內(nèi)容,更多關(guān)于Canvas實現(xiàn)打飛字游戲的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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