C語言之結(jié)構(gòu)體定義 typedef struct 用法詳解和用法小結(jié)
結(jié)構(gòu)體定義 typedef struct 用法詳解和用法小結(jié)
0. 前言
typedef
是類型定義的意思。typedef struct
是為了使用這個(gè)結(jié)構(gòu)體方便。
具體區(qū)別在于:
- 若
struct node {}
這樣來定義結(jié)構(gòu)體的話。在申請node
的變量時(shí),需要這樣寫,struct node n;
- 若用
typedef
,可以這樣寫,typedef struct node{}NODE;
。在申請變量時(shí)就可以這樣寫,NODE n;
區(qū)別就在于使用時(shí),是否可以省去struct這個(gè)關(guān)鍵字。
分三塊來講述:
1. 首先:在C中定義一個(gè)結(jié)構(gòu)體類型要用typedef:
typedef struct Student { int a; }Stu;
于是在聲明變量的時(shí)候就可:
Stu stu1;
如果沒有typedef
就必須用struct Student stu1;
來聲明
這里的Stu
實(shí)際上就是struct Student
的別名。
另外這里也可以不寫Student
(于是也不能struct Student stu1;
了)
typedef struct { int a; }Stu;
但在c++里很簡單,直接
struct Student { int a; };
于是就定義了結(jié)構(gòu)體類型Student
,聲明變量時(shí)直接Student stu2
;
即標(biāo)準(zhǔn)形式:
- 先定義后聲明
//定義結(jié)構(gòu)體 struct teacher{ char name[20]; int age; char email[50]; }; //聲明結(jié)構(gòu)體變量 struct teacher teacher1;
- 定義的同時(shí)進(jìn)行聲明
//定義時(shí)聲明變量 struct teacher{ char name[20]; int age; char email[50]; }teacher1, teacher2;
- 使用
typedef
定義結(jié)構(gòu)體
//定義結(jié)構(gòu)體 typedef struct Student { char name[50]; int age; }Stu; //聲明結(jié)構(gòu)體變量 Stu stu1;
- 直接(不使用Student)
//定義結(jié)構(gòu)體 typedef struct { int a; }Stu; //聲明結(jié)構(gòu)體變量 Stu stu1;
2. 其次:在c++中如果用typedef的話,又會(huì)造成區(qū)別:
struct Student { int a; }stu1;//stu1是一個(gè)變量 typedef struct Student2 { int a; }stu2;//stu2是一個(gè)結(jié)構(gòu)體類型
使用時(shí)可以直接訪問stu1.a
,但是stu2
則必須先 stu2 s2;
,然后 s2.a=10;
3. 掌握上面兩條就可以了,不過最后我們探討個(gè)沒多大關(guān)系的問題
如果在c程序中我們寫:
typedef struct { int num; int age; }aaa,bbb,ccc;
這算什么呢?
我個(gè)人觀察編譯器(VC6)的理解,這相當(dāng)于
typedef struct { int num; int age; }aaa; typedef aaa bbb; typedef aaa ccc;
也就是說aaa
,bbb
,ccc
三者都是結(jié)構(gòu)體類型。
聲明變量時(shí)用任何一個(gè)都可以,在c++中也是如此。但是你要注意的是這個(gè)在c++中如果寫掉了typedef
關(guān)鍵字,那么aaa
,bbb
,ccc
將是截然不同的三個(gè)對象。
4. C/C++中typedef struct和struct的用法
struct _x1 { ... } x1;
定義了結(jié)構(gòu)體類型_x2
和_x2
的類別名x2
所以它們在使用過程中是有區(qū)別的。
[知識(shí)點(diǎn)]
結(jié)構(gòu)也是一種數(shù)據(jù)類型, 可以使用結(jié)構(gòu)變量, 因此, 象其它 類型的變量一樣, 在使用結(jié)構(gòu)變量時(shí)要先對其定義。
定義結(jié)構(gòu)變量的一般格式為:
struct 結(jié)構(gòu)名 { 類型 變量名; 類型 變量名; ... } 結(jié)構(gòu)變量;
結(jié)構(gòu)名是結(jié)構(gòu)的標(biāo)識(shí)符不是變量名。
另一種常用格式為:
typedef struct 結(jié)構(gòu)名 { 類型 變量名; 類型 變量名; ... } 結(jié)構(gòu)別名;
另外注意: 在C中,struct
不能包含函數(shù)。在C++中,對struct
進(jìn)行了擴(kuò)展,可以包含函數(shù)。
實(shí)例1: struct.cpp
#include <iostream> using namespace std; typedef struct _point{ int x; int y; }point; //定義類,給類一個(gè)別名 struct _hello{ int x,y; } hello; //同時(shí)定義類和對象 int main() { point pt1; pt1.x = 2; pt1.y = 5; cout<< "ptpt1.x=" << pt1.x << "pt.y=" <<pt1.y <<endl; // hello pt2; // pt2.x = 8; // pt2.y =10; // cout<<"pt2pt2.x="<< pt2.x <<"pt2.y="<<pt2.y <<endl; // 上面的hello pt2;這一行編譯將不能通過. 為什么? // 因?yàn)閔ello是被定義了的對象實(shí)例了. //正確做法如下: 用hello.x和hello.y hello.x = 8; hello.y = 10; cout<< "hellohello.x=" << hello.x << "hello.y=" <<hello.y <<endl; return 0; }
5. 問答
Q: 用struct
和typedef struct
定義一個(gè)結(jié)構(gòu)體有什么區(qū)別?為什么會(huì)有兩種方式呢?
//定義結(jié)構(gòu)體Student時(shí),聲明了結(jié)構(gòu)體變量stu struct Student { int a; } stu; //結(jié)構(gòu)體類型Student2的別名為stu2 typedef struct Student2 { int a; }stu2;
A:事實(shí)上,這個(gè)東西是從C語言中遺留過來的,typedef
可以定義新的復(fù)合類型或給現(xiàn)有類型起一個(gè)別名,在C語言中,如果你使用
struct xxx { ... };
的方法,使用時(shí)就必須用 struct xxx var;
來聲明變量,而使用
typedef struct { }xxx;
的方法 就可以寫為 xxx var;
不過在C++中已經(jīng)沒有這回事了,無論你用哪一種寫法都可以使用第二種方式聲明變量,這個(gè)應(yīng)該算是C語言的糟粕。
6. 用法小結(jié)
- 用途一:
定義一種類型的別名,而不只是簡單的宏替換??梢杂米魍瑫r(shí)聲明指針型的多個(gè)對象。比如:
char* pa, pb; // 這多數(shù)不符合我們的意圖,它只聲明了一個(gè)指向字符變量的指針,和一個(gè)字符變量;
以下則可行:
typedef char* PCHAR; // 一般用大寫 PCHAR pa, pb; // 可行,同時(shí)聲明了兩個(gè)指向字符變量的指針
雖然:
char *pa, *pb;
也可行,但相對來說沒有用typedef
的形式直觀,尤其在需要大量指針的地方,typedef
的方式更省事。
- 用途二:
用在舊的C的代碼中(具體多舊沒有查),幫助struct
。以前的代碼中,聲明struct
新對象時(shí),必須要帶上struct
,即形式為: struct 結(jié)構(gòu)名 對象名
,如:
struct tagPOINT1 { int x; int y; }; struct tagPOINT1 p1;
而在C++中,則可以直接寫:結(jié)構(gòu)名 對象名,即:
tagPOINT1 p1;
估計(jì)某人覺得經(jīng)常多寫一個(gè)struct太麻煩了,于是就發(fā)明了:
typedef struct tagPOINT { int x; int y; }POINT; POINT p1; // 這樣就比原來的方式少寫了一個(gè)struct,比較省事,尤其在大量使用的時(shí)候
或許,在C++中,typedef
的這種用途二不是很大,但是理解了它,對掌握以前的舊代碼還是有幫助的,畢竟我們在項(xiàng)目中有可能會(huì)遇到較早些年代遺留下來的代碼。
到此這篇關(guān)于C語言之結(jié)構(gòu)體定義 typedef struct 用法詳解和用法小結(jié)的文章就介紹到這了,更多相關(guān)typedef struct 用法內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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