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Android進(jìn)程間大數(shù)據(jù)通信LocalSocket詳解

 更新時(shí)間:2023年03月28日 11:15:35   作者:BennuCTech  
這篇文章主要為大家介紹了Android進(jìn)程間大數(shù)據(jù)通信LocalSocket詳解,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進(jìn)步,早日升職加薪

前言

說起Android進(jìn)行間通信,大家第一時(shí)間會(huì)想到AIDL,但是由于Binder機(jī)制的限制,AIDL無法傳輸超大數(shù)據(jù)。

那么我們?nèi)绾卧谶M(jìn)程間傳輸大數(shù)據(jù)呢?

Android中給我們提供了另外一個(gè)機(jī)制:LocalSocket

它會(huì)在本地創(chuàng)建一個(gè)socket通道來進(jìn)行數(shù)據(jù)傳輸。

那么它怎么使用?

首先我們需要兩個(gè)應(yīng)用:客戶端和服務(wù)端

服務(wù)端初始化

override fun run() {
    server = LocalServerSocket("xxxx")
    remoteSocket = server?.accept()
    ...
}

先創(chuàng)建一個(gè)LocalServerSocket服務(wù),參數(shù)是服務(wù)名,注意這個(gè)服務(wù)名需要唯一,這是兩端連接的依據(jù)。

然后調(diào)用accept函數(shù)進(jìn)行等待客戶端連接,這個(gè)函數(shù)是block線程的,所以例子中另起線程。

當(dāng)客戶端發(fā)起連接后,accept就會(huì)返回LocalSocket對象,然后就可以進(jìn)行傳輸數(shù)據(jù)了。

客戶端初始化

var localSocket = LocalSocket()
localSocket.connect(LocalSocketAddress("xxxx"))

首先創(chuàng)建一個(gè)LocalSocket對象

然后創(chuàng)建一個(gè)LocalSocketAddress對象,參數(shù)是服務(wù)名

然后調(diào)用connect函數(shù)連接到該服務(wù)即可。就可以使用這個(gè)socket傳輸數(shù)據(jù)了。

數(shù)據(jù)傳輸

兩端的socket對象是一個(gè)類,所以兩端的發(fā)送和接受代碼邏輯一致。

通過localSocket.inputStreamlocalSocket.outputStream可以獲取到輸入輸出流,通過對流的讀寫進(jìn)行數(shù)據(jù)傳輸。

注意,讀寫流的時(shí)候一定要新開線程處理。

因?yàn)閟ocket是雙向的,所以兩端都可以進(jìn)行收發(fā),即讀寫

發(fā)送數(shù)據(jù)

var pool = Executors.newSingleThreadExecutor()
var runnable = Runnable {
 try {
 var out = xxxxSocket.outputStream
 out.write(data)
 out.flush()
    } catch (e: Throwable) {
        Log.e("xxx", "xxx", e)
    }
}
pool.execute(runnable)

發(fā)送數(shù)據(jù)是主動(dòng)動(dòng)作,每次發(fā)送都需要另開線程,所以如果是多次,我們需要使用一個(gè)線程池來進(jìn)行管理

如果需要多次發(fā)送數(shù)據(jù),可以將其進(jìn)行封裝成一個(gè)函數(shù)

接收數(shù)據(jù)

接收數(shù)據(jù)實(shí)際上是進(jìn)行while循環(huán),循環(huán)進(jìn)行讀取數(shù)據(jù),這個(gè)最好在連接成功后就開始,比如客戶端

localSocket.connect(LocalSocketAddress("xxx"))
var runnable = Runnable {
    while (localSocket.isConnected){
var input = localSocket.inputStream
input.read(data)
        ...
    }
}
Thread(runnable).start()

接收數(shù)據(jù)實(shí)際上是一個(gè)while循環(huán)不停的進(jìn)行讀取,未讀到數(shù)據(jù)就繼續(xù)循環(huán),讀到數(shù)據(jù)就進(jìn)行處理再循環(huán),所以這里只另開一個(gè)線程即可,不需要線程池。

傳輸復(fù)雜數(shù)據(jù)

上面只是簡單事例,無法傳輸復(fù)雜數(shù)據(jù),如果要傳輸復(fù)雜數(shù)據(jù),就需要使用DataInputStreamDataOutputStream。

首先需要定義一套協(xié)議。

比如定義一個(gè)簡單的協(xié)議:傳輸?shù)臄?shù)據(jù)分兩部分,第一部分是一個(gè)int值,表示后面byte數(shù)據(jù)的長度;第二部分就是byte數(shù)據(jù)。這樣就知道如何進(jìn)行讀寫

寫數(shù)據(jù)

var pool = Executors.newSingleThreadExecutor()
var out = DataOutputStream(xxxSocket.outputStream)
var runnable = Runnable {
 try {
 out.writeInt(data.size)
 out.write(data)
 out.flush()
    } catch (e: Throwable) {
        Log.e("xxx", "xxx", e)
    }
}
pool.execute(runnable)

讀數(shù)據(jù)

var runnable = Runnable {
 var input = DataInputStream(xxxSocket.inputStream)
 var outArray = ByteArrayOutputStream()
    while (true) {
        outArray.reset()
 var length = input.readInt()
 if(length > 0) {
 var buffer = ByteArray(length)
 input.read(buffer)
            ...
        }
    }
}
Thread(runnable).start()

這樣就可以傳輸復(fù)雜數(shù)據(jù),不會(huì)導(dǎo)致數(shù)據(jù)錯(cuò)亂。

傳輸超大數(shù)據(jù)

上面雖然可以傳輸復(fù)雜數(shù)據(jù),但是當(dāng)我們的數(shù)據(jù)過大的時(shí)候,也會(huì)出現(xiàn)問題。

比如傳輸圖片或視頻,假設(shè)byte數(shù)據(jù)長度達(dá)到1228800,這時(shí)我們通過

var buffer = ByteArray(1228800)
input.read(buffer)

無法讀取到所有數(shù)據(jù),只能讀到一部分。而且會(huì)造成后面數(shù)據(jù)的混亂,因?yàn)樽x取位置錯(cuò)位了。

讀取的長度大約是65535個(gè)字節(jié),這是因?yàn)門CP被IP包包著,也會(huì)有包大小限制65535。

但是注意!寫數(shù)據(jù)的時(shí)候如果數(shù)據(jù)過大就會(huì)自動(dòng)進(jìn)行分包,但是讀數(shù)據(jù)的時(shí)候如果一次讀取貌似無法跨包,這樣就導(dǎo)致了上面的結(jié)果,只能讀一個(gè)包,后面的就錯(cuò)亂了。

那么這種超大數(shù)據(jù)該如何傳輸呢,我們用循環(huán)將其一點(diǎn)點(diǎn)寫入,也一點(diǎn)點(diǎn)讀出,并根據(jù)結(jié)果不斷的修正偏移。代碼:

寫入

var pool = Executors.newSingleThreadExecutor()
var out = DataOutputStream(xxxSocket.outputStream)
var runnable = Runnable {
 try {
 out.writeInt(data.size)
 var offset = 0
 while ((offset + 1024) <= data.size) {
 out.write(data, offset, 1024)
            offset += 1024
        }
 out.write(data, offset, data.size - offset)
 out.flush()
    } catch (e: Throwable) {
        Log.e("xxxx", "xxxx", e)
    }
}
pool.execute(runnable)

讀取

var input = DataInputStream(xxxSocket.inputStream)
var runnable = Runnable {
 var outArray = ByteArrayOutputStream()
    while (true) {
        outArray.reset()
 var length = input.readInt()
 if(length > 0) {
 var buffer = ByteArray(1024)
 var total = 0
            while (total + 1024 <= length) {
 var count = input.read(buffer)
                outArray.write(buffer, 0, count)
                total += count
            }
 var buffer2 = ByteArray(length - total)
 input.read(buffer2)
            outArray.write(buffer2)
 var result = outArray.toByteArray()
            ...
        }
    }
}
Thread(runnable).start()

這樣可以避免因?yàn)榉职鴮?dǎo)致讀取的長度不匹配的問題

以上就是Android進(jìn)程間大數(shù)據(jù)通信LocalSocket詳解的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于Android LocalSocket的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!

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