C++內(nèi)存管理面經(jīng)
更新時間:2023年03月28日 10:55:11 作者:attacking tiger
這篇文章主要介紹了C++的內(nèi)存分配方式以及介紹了下棧和堆的區(qū)別,感興趣的小伙伴可以參考閱讀本文
1. 簡述下C++的內(nèi)存分配方式。
- 在C++中,內(nèi)存可以分為 5 個區(qū),分別為棧,堆,自由存儲區(qū),全局/靜態(tài)變量,常量存儲區(qū)。
- (1)棧:在執(zhí)行函數(shù)時,函數(shù)內(nèi)局部變量的存儲單元在棧上創(chuàng)建,函數(shù)執(zhí)行完時這些存儲單元被自動釋放。
- (2)堆:通過 malloc 分配的內(nèi)存塊,通常和 free 搭配,需要手動釋放。
- (3)自由存儲區(qū):通過 new 分配的內(nèi)存塊,通常和 delete 搭配,也需要手動釋放。
- (4)全局/靜態(tài)存儲區(qū):用于存儲全局變量和靜態(tài)變量。
- (5)常量存儲區(qū):用于存放常量,不允許修改。
2. 簡述下棧和堆的區(qū)別。
- (1)空間分配不同:棧存放函數(shù)內(nèi)的局部變量,由操作系統(tǒng)自動釋放;堆通過 malloc 分配,需要手動釋放。
- (2)緩存方式不同:棧使用的是一級緩存,被調(diào)用時處于存儲空間;堆使用的是二級緩存,速度要慢些。
- (3)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)不同:棧類似棧結(jié)構(gòu),先進(jìn)后出;堆類似數(shù)組結(jié)構(gòu),先進(jìn)先出。
3. malloc 和局部變量分配在堆還是棧?
- malloc 分配在堆中,他會分配一塊指定大小的內(nèi)存空間,并返回一個指針,使用完畢后需要手動回收。
- 局部變量分配在在棧中,超過作用域后系統(tǒng)自動回收。
4. 程序有哪些部分?分別的作用是什么?
- (1)數(shù)據(jù)段:存放程序中已初始化的全局變量和靜態(tài)變量。
- (2)代碼段:存放程序執(zhí)行代碼的一塊區(qū)域,頭部包含一些常數(shù)變量。
- (3)BSS段:存放程序中未初始化的全局變量和靜態(tài)變量的一塊區(qū)域。
- (4)可執(zhí)行程序在運行時會多出兩個區(qū)域:
- 堆:動態(tài)申請內(nèi)存用。從低向高增長。
- 棧:存儲局部變量,函數(shù)參數(shù)值。從高向低增長。
- (5)在堆和棧之間有個文件映射區(qū)。
5. 程序的執(zhí)行過程是怎么樣的?
- (1)操作系統(tǒng)創(chuàng)建相應(yīng)的進(jìn)程并分配進(jìn)程空間,加載器把可執(zhí)行文件中的代碼段,數(shù)據(jù)段映射到進(jìn)程中的虛擬空間。
- (2)加載器讀入可執(zhí)行程序中的導(dǎo)入符號表,根據(jù)符號表可以查詢需依賴的動態(tài)依賴庫。
- (3)加載器將程序中的動態(tài)依賴庫進(jìn)行導(dǎo)入。
- (4)初始化應(yīng)用程序中的全局變量,對于全局變量自動調(diào)用構(gòu)造函數(shù)。
- (5)進(jìn)入程序入口函數(shù)開始執(zhí)行。
6. 初始化為 0 的全局變量在 bss 還是 data 區(qū)?
- 數(shù)據(jù)區(qū):存放初始化不為 0 的全局變量和靜態(tài)變量。
- BSS區(qū):存放初始化為 0 或未初始化的全局變量和靜態(tài)變量。
7. 什么是內(nèi)存泄漏?如何解決?
內(nèi)存泄漏:
- 申請了一塊兒內(nèi)存空間,但是使用完畢后沒有釋放。
- (1)new 和 malloc 申請后,沒有使用 delete 和 free 釋放。
- (2)子類繼承父類時,父類析構(gòu)函數(shù)不是虛函數(shù)。
- (3)windows 句柄資源使用后沒有釋放。
對策:
- (1)養(yǎng)成良好的編程習(xí)慣,分配的內(nèi)配使用后,記的釋放。
- (2)將分配內(nèi)存的指針以鏈表的形式存儲,使用完畢后從鏈表中刪除進(jìn)行管理。
- (3)使用智能指針。
8. 常見的內(nèi)存錯誤有哪些?
常見內(nèi)存錯誤:
- (1)內(nèi)存分配未成功卻使用。
- (2)內(nèi)存分配成功,但是未初始化就引用。
- (3)內(nèi)存分配成功并初始化,但是操作超出了內(nèi)存的邊界。
- (4)忘記了釋放內(nèi)存,造成內(nèi)存泄漏。
- (5)釋放了內(nèi)存卻繼續(xù)使用。
對策:
- (1)用 malloc 或 new 申請內(nèi)存后,應(yīng)該檢查返回的指針是否為 NULL。
- (2)為指針初始化為 NULL,為數(shù)組和動態(tài)內(nèi)存賦初值。
- (3)避免數(shù)組越界。
- (4)動態(tài)內(nèi)存的申請和釋放必須配對。
- (5)用 free 和 delete 釋放內(nèi)存之后,指針應(yīng)該置空防止野指針。
- (6)使用智能指針。
9. 什么是內(nèi)存對齊?
- 為了能夠使 CPU 進(jìn)行快速的訪問,變量的起始地址應(yīng)該具有某些特征,即對齊。比如 4 字節(jié)的 int,起始地址應(yīng)該在 4 字節(jié)的邊界上。
- 假如變量的地址不是自然對齊,那么 CPU 要訪問該值的話需要訪問兩次或三次內(nèi)存,而對齊的話只需要一次,訪問的速度更快。
- 內(nèi)存對齊一般應(yīng)用在 struct,class,union 數(shù)據(jù)類型中。
到此這篇關(guān)于C++內(nèi)存管理面經(jīng)的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C++內(nèi)存管理內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
相關(guān)文章
C++中Cbitmap,HBitmap,Bitmap區(qū)別及聯(lián)系
這篇文章主要介紹了C++中Cbitmap,HBitmap,Bitmap區(qū)別及聯(lián)系的相關(guān)資料,需要的朋友可以參考下2015-06-06關(guān)于C++中push_back()函數(shù)的用法及代碼實例
push_back是vector的一個方法,表示將一個元素存儲到容器的末尾,下面這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于C++中push_back()函數(shù)用法的相關(guān)資料,文中通過實例代碼介紹的非常詳細(xì),需要的朋友可以參考下2022-11-11C++多線程實現(xiàn)TCP服務(wù)器端同時和多個客戶端通信
通訊建立后首先由服務(wù)器端發(fā)送消息,客戶端接收消息;接著客戶端發(fā)送消息,服務(wù)器端接收消息,實現(xiàn)交互發(fā)送消息。本文主要介紹了C++多線程實現(xiàn)TCP服務(wù)器端同時和多個客戶端通信,感興趣的可以了解一下2021-05-05