Netty的Handler鏈調(diào)用機(jī)制及如何組織詳解
什么是 Handler
Netty是一款基于NIO的異步事件驅(qū)動(dòng)網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用框架,其核心概念之一就是Handler。而Handler是Netty中處理事件的核心組件,用于處理入站和出站的數(shù)據(jù)流,實(shí)現(xiàn)業(yè)務(wù)邏輯和網(wǎng)絡(luò)協(xié)議的處理。
在Netty中,Handler是一個(gè)接口,主要分為兩種:ChannelInboundHandler
(入站Handler)和ChannelOutBoundHandler
(出站Handler),如下圖所示。
ChannelInboundHandler
:處理從網(wǎng)絡(luò)通道中讀取到的數(shù)據(jù),包括解碼、反序列化、消息分發(fā)等操作;ChannelOutboundHandler
:可以負(fù)責(zé)將處理結(jié)果編碼、加密并通過網(wǎng)絡(luò)通道發(fā)送出去等
Handler 是怎么被組織起來的
- 為了方便事件在各個(gè)Handler中處理與傳遞,在Netty中,每一個(gè)
ChannelHandler
被封裝為一個(gè)ChannelHandlerContext
ChannelHandlerContext
提供了對(duì)ChannelHandler
的訪問,以及它前后相鄰的ChannelHandler
的訪問。在ChannelHandlerContext
的抽象實(shí)現(xiàn)類AbstractChannelHandlerContext
,可以很清楚的看到,它擁有next
和prev
兩個(gè)屬性,分別對(duì)應(yīng)下一個(gè)和上一個(gè)ChannelHandlerContext
- 在Netty中,一個(gè)完整的處理鏈路可以由多個(gè)
ChannelHandlerContext
組成,這些ChannelHandlerContext
形成一個(gè)管道(Pipeline) ,通過管道串聯(lián)起來,形成完整的數(shù)據(jù)處理流程。在數(shù)據(jù)流經(jīng)過管道中的每個(gè)ChannelHandlerContext
時(shí),都可以對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行一些特定的處理。
Handler 鏈調(diào)用機(jī)制
簡(jiǎn)述
在ChannelPipeline
的源碼中,我們可以看到這樣的一段注釋
這可能容易讓人產(chǎn)生認(rèn)為Pipeline
中維護(hù)了兩條鏈表,其中一條用于處理出站事件,另外一條處理入站事件。
實(shí)際上,Pipeline
是維護(hù)了一條雙向鏈表,當(dāng)數(shù)據(jù)從入站方向流經(jīng)處理程序鏈時(shí),數(shù)據(jù)從雙向鏈表的head
向后面遍歷,依次將事件交由后面一個(gè)handler
處理,當(dāng)數(shù)據(jù)從出站方向流經(jīng)處理程序鏈時(shí),數(shù)據(jù)從雙向鏈表的tail
向前面遍歷,依次將事件交由下一個(gè)handler
處理。
ChannelPipeline
如何調(diào)度 handler
上面提到,Pipeline
中維護(hù)了一個(gè)由handler
雙向鏈表。那么,當(dāng)事件進(jìn)入pipeline
中時(shí),ChannelPipeline
是如何調(diào)用這些 handler
的呢 ?
- 當(dāng)一個(gè)請(qǐng)求進(jìn)入時(shí),
pipeline
會(huì)首先調(diào)用ChannelContext
的fireXXX()
方法(下面以fireChannelRead()
為例),在fireChannelRead()
中,會(huì)調(diào)用invokeChannelRead(head, msg)
并將包裝著下一個(gè)要執(zhí)行的handler
的ChannelContext
傳入
事件第一個(gè)經(jīng)過的一定是 head
,因此在下面的代碼中,invokeChannelRead()
傳入的是 head
@Override public final ChannelPipeline fireChannelRead(Object msg) { AbstractChannelHandlerContext.invokeChannelRead(head, msg); return this; }
- 進(jìn)入
invokeChannelRead()
,后會(huì)調(diào)用handler
真正的channelRead(this, msg)
方法進(jìn)行業(yè)務(wù)處理
private void invokeChannelRead(Object msg) { if (invokeHandler()) { try { ((ChannelInboundHandler) handler()).channelRead(this, msg); } catch (Throwable t) { notifyHandlerException(t); } } else { fireChannelRead(msg); } }
- 進(jìn)行業(yè)務(wù)處理之后,
channelRead()
會(huì)執(zhí)行ctx.fireChannelRead(msg)
,通過這行代碼將處理過的消息傳遞給下一個(gè)處理器進(jìn)行處理
@Override public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception { ctx.fireChannelRead(msg); }
- 從下面的代碼可以看到,
fireChannelRead()
方法與上面 1 中唯一不同的是,調(diào)用了findContextInbound()
方法來尋找下一個(gè) handler - 在
findContextInbound()
中,我們可以發(fā)現(xiàn),它使用了一個(gè)do while
循環(huán)來尋找下一個(gè)handler
,這個(gè)循環(huán)當(dāng)下一個(gè)handler
的類型同為inbound
時(shí),會(huì)被返回。因此,當(dāng)事件入站時(shí),每次進(jìn)行事件處理的handler
都是ChannelInboundHandler
。(出站同理) - 至此,
fireChannelRead()
調(diào)用當(dāng)前AbstractChannelHandlerContext
的invokeChannelRead()
回到 2
@Override public ChannelHandlerContext fireChannelRead(final Object msg) { invokeChannelRead(findContextInbound(), msg); return this; } ? private AbstractChannelHandlerContext findContextInbound() { AbstractChannelHandlerContext ctx = this; do { ctx = ctx.next; } while (!ctx.inbound); return ctx; }
從這點(diǎn)可以看出:一般情況下,我們需要在處理程序鏈中的每個(gè)handler
調(diào)用 ctx.fireChannelRead(msg)
,以確保將事件傳遞給下一個(gè)處理程序。如果在handler
中未調(diào)用 ctx.fireChannelRead(msg)
,則該事件將被截獲并停留在當(dāng)前handler
中,不會(huì)傳遞到下一個(gè)處理程序。
事件出站的調(diào)度從雙向鏈表的tail
開始,調(diào)用機(jī)制與入站類似,這里不再贅述。
以上就是Netty的Handler鏈調(diào)用機(jī)制及如何組織詳解的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于Netty Handler鏈調(diào)用的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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