C#并發(fā)編程之Task類詳解
Task.Run
Task是建立在線程池之上的一種多線程技術,它的出現(xiàn)使Thread成為歷史。其使用方法非常簡單,下面在頂級語句中做一個簡單的例子
void printN(string name) { for (int i = 0; i < 3; i++) { Console.WriteLine($"{name}:{i}"); Task.Delay(1000).Wait(); } } Task.Run(() => printN("t1")); Task.Run(() => printN("t2")); Task.Run(() => printN("t3")).Wait();
運行后,命令行中的結果為
t3:0
t2:0
t1:0
t2:1
t3:1
t1:1
t1:2
t2:2
t3:2
Task.Run通過輸入一個委托,創(chuàng)建一個任務并執(zhí)行,同時返回一個Task對象。
Task在執(zhí)行過程中,并不會等待命令行的主線程,所以在最后啟動的Task后跟上Wait,即等待該線程結束之后,主線程才結束,從而讓printN的輸出內容得以在終端中顯示。
Task類
上面的Task.Run的案例也可以用Task來實現(xiàn),但Task對象創(chuàng)建后,并不會馬上運行,而會在Start()之后運行,示例如下
void printN(object name) { for (int i = 0; i < 3; i++) { Console.WriteLine($"{name}:{i}"); Task.Delay(1000).Wait(); } } Action<object> act = (object name) => printN(name); Task t1 = new Task(()=>printN("t1")); new Task(act, "t2").Start(); Task t3 = new Task(act, "t3"); t1.Start(); t3.Start(); t3.Wait();
返回值
除了Task,C#還提供了帶有返回值的封裝,即Task<TResult>,可通過泛型的方式聲明返回值。
但是,Task說到底還是個類,而非函數(shù),這個返回值并不會在構造函數(shù)中體現(xiàn)出來,也不經過Start()函數(shù),若想使用這個返回值,需要經由ContinueWith函數(shù)。
ContinueWith的功能是在某一個線程執(zhí)行完畢之后,開啟下一個線程。如果執(zhí)行完畢的線程有返回值的話,那么ContinueWith也可以利用這個返回值。
其調用方法為
Task<int> task = new Task<int>(() => { Console.WriteLine("這里是task"); return 100; }); //任務完成時執(zhí)行處理。 Task cwt = task.ContinueWith(t => { Console.WriteLine($"這里是Continue,task返回值為{t.Result}"); }); task.Start(); cwt.Wait();
其中,cwt需要等待task執(zhí)行完畢之后再執(zhí)行。
等待和延續(xù)
在前面的案例中,已經講解了基本的等待函數(shù)Wait和基本的延續(xù)函數(shù)ContinueWith。C#中提供了更多的等待與延續(xù)函數(shù),以更加靈活地操作線程列表。
阻塞主線程 | 不阻塞主線程 | |
---|---|---|
任意線程執(zhí)行完畢即可執(zhí)行 | WaitAny | WhenAny |
所有線程執(zhí)行完畢方可執(zhí)行 | WaitAll | WhenAll |
其中, WhenAny, WhenAll需要與ContinueWith配合食用,當WhenXX結束之后,即執(zhí)行ContinueWith中的內容,這個過程并不阻塞主線程。
為了驗證這些函數(shù)的功能,先創(chuàng)建一個線程列表
Action<string, int> log = (name, time) => { Console.WriteLine($"{name} Start..."); Task.Delay(time).Wait(); Console.WriteLine($"{name} Stop!"); }; Task[] tasks = new Task[] { Task.Run(() => log("A",3000)), Task.Run(() => log("B",1000)), Task.Run(() => log("C",2000)) };
然后依次執(zhí)行這幾個等待函數(shù),看看結果
Task.WaitAny(tasks); 此時當B執(zhí)行完畢之后,阻塞就結束了,從而主線程結束。
B Start...
A Start...
C Start...
B Stop!
Task.WaitAll(tasks); 這次當所有線程執(zhí)行完畢之后,程序才結束。
A Start...
B Start...
C Start...
B Stop!
C Stop!
A Stop!
下面這兩組測試,現(xiàn)象和前兩組相似,區(qū)別無非是在后面加上一段字符串而已。
Task.WhenAny(tasks).ContinueWith(x => Console.WriteLine($"某個Task執(zhí)行完畢")).Wait(); Task.WhenAll(tasks.ToArray()).ContinueWith(x => Console.WriteLine("所有Task執(zhí)行完畢")).Wait();
取消任務
C#提供了CancellationToken作為Task取消的標識,通過調用Cancel()函數(shù),可將其取消標志更改為True,從而在線程執(zhí)行過程中,起到取消線程的作用。
首先創(chuàng)建一個可以取消的線程函數(shù)
int TaskMethod(string name, int seconds, CancellationToken token) { Console.WriteLine($"{name} 正在運行"); for (int i = 0; i < seconds; i++) { Task.Delay(1000).Wait(); Console.WriteLine($"{name}: {i}s"); if (token.IsCancellationRequested) return -1; } return 1; }
功能很簡單,就是跑循環(huán),在跑循環(huán)的過程中,如果token指明取消,則線程結束。
下面測試一下
var cts = new CancellationTokenSource(); var task = new Task<int>(() => TaskMethod("Task 1", 5, cts.Token), cts.Token); Console.WriteLine($"線程狀態(tài):{task.Status}"); task.Start(); Console.WriteLine($"線程狀態(tài):{task.Status}"); Task.Delay(3000).Wait(); cts.Cancel(); Console.WriteLine($"線程狀態(tài):{task.Status}"); Task.Delay(1000).Wait(); Console.WriteLine($"線程狀態(tài):{task.Status}");
效果為如下
線程狀態(tài):Created
線程狀態(tài):WaitingToRun
Task 1 正在運行
Task 1: 0s
Task 1: 1s
線程狀態(tài):Running
Task 1: 2s
線程狀態(tài):RanToCompletion
在整個線程執(zhí)行的過程中,共出現(xiàn)了四種狀態(tài)
- Created 此時線程剛創(chuàng)建,但并未執(zhí)行
- WaitingToRun 此時已經執(zhí)行了Start函數(shù),但線程還沒反應過來,所以是等待執(zhí)行
- Running 此時已經執(zhí)行了Cancel,但task中的循環(huán)每1秒檢測1次,在Cancel執(zhí)行完之后,還沒來得及檢測,就查詢了線程的狀態(tài),所以線程仍在運行
- RanToCompletion 在等待1秒之后,終于檢測到token變了,從而線程結束。
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