一文詳解Unity3D?AudioSource組件使用示例
1 簡(jiǎn)介
1)AudioSource 與 AudioListener 簡(jiǎn)介
AudioSource(音頻源)組件用于控制播放 AudioClip(音頻片段),能夠控制 2D 和 3D(距離越遠(yuǎn),聲音越?。┞曇舨シ?,它一般掛在產(chǎn)生聲源的游戲?qū)ο笊稀?/p>
AudioListener (音頻監(jiān)聽(tīng)器)組件用于監(jiān)聽(tīng) AudioSource 播放的音頻,它一般掛在 Camera 或游戲角色上,每個(gè)場(chǎng)景中最多只有一個(gè) AudioListener。AudioSource 播放音頻時(shí),會(huì)產(chǎn)生一個(gè)音頻場(chǎng),只有在音頻場(chǎng)范圍內(nèi)的 AudioListener 才能監(jiān)聽(tīng)到聲音。
AudioClip 是音頻片段,AudioSource 在播放音頻時(shí),必須綁定一個(gè) AudioClip。
2)AudioSource 面板屬性

- AudioClip:音頻片段
- Mute:靜音
- Play On Awake:游戲開(kāi)始時(shí)播放聲音
- Loop:是否循環(huán)播放
- Volume:音量
- Spatial Blend:2D、3D 聲音調(diào)節(jié)
- Min Distance:3D 聲音最小距離
- Max Distance:3D 聲音最大距離
補(bǔ)充:Unity3D 官方提供了一些音頻資源,如下:

3)代碼控制音頻播放
// 加載音頻片段
AudioClip audioClip = (AudioClip) Resources.Load("Audio/Footstep01");
// 獲取AudioSource組件
AudioSource audioSource = GetComponent<AudioSource>();
// 綁定音頻片段
audioSource.clip = audioClip;
// 播放音頻(選其中一種方式)
audioSource.Play();
// 此方式播放音頻, Unity3D會(huì)在transform.position處創(chuàng)建一個(gè)空游戲?qū)ο? 播放完音頻后自動(dòng)銷(xiāo)毀該游戲?qū)ο?
AudioSource.PlayClipAtPoint(audioClip, transform.position);
2 應(yīng)用
本節(jié)將通過(guò)一個(gè)案例展示 Unity3D 播放立體聲效果。
1)游戲界面

2)游戲?qū)ο髮蛹?jí)結(jié)構(gòu)

說(shuō)明:AudioSourceSphere 游戲?qū)ο筇砑恿?AudioSource 組件,并且將 Unity3D 官方提供的 Footstep01.wav 音頻片段拖拽到 AudioSource 組件中;Player 游戲?qū)ο筇砑恿?AudioListener,并移除 MainCamera 中默認(rèn)添加的 AudioListener。
3)AudioSource 組件

4)腳本組件
AudioController.cs
using UnityEngine;
public class AudioController : MonoBehaviour {
private PlayerController player;
private AudioSource audioSource;
private void Awake() {
audioSource = GetComponent<AudioSource>();
player = GameObject.Find("Player").GetComponent<PlayerController>();
}
private void Update() {
if (player.isMoving) {
PlayAudio();
}
}
private void PlayAudio() {
if (!audioSource.isPlaying) {
audioSource.Play();
}
}
}
說(shuō)明: AudioController 腳本組件掛在 AudioSourceSphere 游戲?qū)ο笊稀?/p>
PlayerController.cs
using UnityEngine;
public class PlayerController : MonoBehaviour {
public bool isMoving = false;
private void Update() {
isMoving = Move();
}
private bool Move() {
float hor = Input.GetAxis("Horizontal");
float ver = Input.GetAxis("Vertical");
if (Mathf.Abs(hor) > 0.1f || Mathf.Abs(ver) > 0.1f) {
Vector3 dire = new Vector3(hor, 0, ver) * Time.deltaTime * 10;
transform.position += dire;
return true;
}
return false;
}
}
說(shuō)明: PlayerController 腳本組件掛在 Player 游戲?qū)ο笊稀?/p>
5)運(yùn)行效果
按 ↑ ↓ ← → 鍵控制膠囊體移動(dòng),在不同位置可以聽(tīng)到不同音量大小的腳步聲。
以上就是一文詳解Unity3D AudioSource組件使用示例的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于Unity3D AudioSource組件的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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