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Android開發(fā)之Kotlin委托的原理與使用詳解

 更新時間:2023年03月23日 14:19:12   作者:newki  
我們常用的委托模式怎么使用?在?Java?語言中需要我們手動的實(shí)現(xiàn),而在?Kotlin?語言中直接通過關(guān)鍵字?by?就可以實(shí)現(xiàn)委托,下面我們就一起看看不同種類的委托使用以及在?Android?常見的一些場景中的使用

前言

在設(shè)計(jì)模式中,委托模式(Delegate Pattern)與代理模式都是我們常用的設(shè)計(jì)模式(Proxy Pattern),兩者非常的相似,又有細(xì)小的區(qū)分。

委托模式中,委托對象和被委托對象都是同一類型的對象,委托對象將任務(wù)委托給被委托對象來完成。委托模式可以用于實(shí)現(xiàn)事件監(jiān)聽器、回調(diào)函數(shù)等功能。

代理模式中,代理對象與被代理對象是兩種不同的對象,代理對象代表被代理對象的功能,代理對象可以控制客戶對被代理對象的訪問。代理模式可以用于實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)程代理、虛擬代理、安全代理等功能。

以類的委托與代理來舉例,委托對象和被委托對象都實(shí)現(xiàn)了同一個接口或繼承了同一個類,委托對象將任務(wù)委托給被委托對象來完成。代理模式中,代理對象與被代理對象實(shí)現(xiàn)了同一個接口或繼承了同一個類,代理對象代表被代理對象,客戶端通過代理對象來訪問被代理對象。

兩者的區(qū)別:

他們雖然都有同一個接口,主要區(qū)別在于委托模式中委托對象和被委托對象是同一類型的對象,而代理模式中代理對象與被代理對象是兩種不同的對象??偟膩碚f,委托模式是為了將方法的實(shí)現(xiàn)交給其他類去完成,而代理模式則是為了控制對象的訪問,并在訪問前后進(jìn)行額外的操作。

而我們常用的委托模式怎么使用?在 Java 語言中需要我們手動的實(shí)現(xiàn),而在 Kotlin 語言中直接通過關(guān)鍵字 by 就可以實(shí)現(xiàn)委托,其實(shí)現(xiàn)更加優(yōu)雅、簡潔了。

我們在開發(fā)一個 Android 應(yīng)用中,常用到的委托分為:

  • 接口/類的委托
  • 屬性的委托
  • 結(jié)合lazy的延遲委托
  • 觀察者的委托
  • Map數(shù)據(jù)的委托

下面我們就一起看看不同種類的委托使用以及在 Android 常見的一些場景中的使用。

一、接口/類委托

我們可以選擇使用接口來實(shí)現(xiàn)類似的效果,也可以直接傳參,當(dāng)然接口的方式更加的靈活,比如我們這里就以接口比如我定義一個攻擊與防御的行為接口:

interface IUserAction {

    fun attack()

    fun defense()
}

定義了用戶的行為,有攻擊和防御兩種操作!接下來我們就定義一個默認(rèn)的實(shí)現(xiàn)類:

class UserActionImpl : IUserAction {

    override fun attack() {
        YYLogUtils.w("默認(rèn)操作-開始執(zhí)行攻擊")
    }

    override fun defense() {
        YYLogUtils.w("默認(rèn)操作-開始執(zhí)行防御")
    }
}

都是很簡單的代碼,我們定義一些默認(rèn)的操作,如果任意類想擁有攻擊和防御的能力就直接實(shí)現(xiàn)這個接口,如果想自定義攻擊和防御則重寫對應(yīng)的方法即可。

如果使用 Java 的方式實(shí)現(xiàn)委托,大致代碼如下:

class UserDelegate1(private val action: IUserAction) : IUserAction {
    override fun attack() {
        YYLogUtils.w("UserDelegate1-需要自己實(shí)現(xiàn)攻擊")
    }

    override fun defense() {
        YYLogUtils.w("UserDelegate1-需要自己實(shí)現(xiàn)防御")
    }
}

如果使用 Kotlin 的方式實(shí)現(xiàn)則是:

class UserDelegate2(private val action: IUserAction) : IUserAction by action

如果 Kotlin 的實(shí)現(xiàn)不想默認(rèn)的實(shí)現(xiàn)也可以重寫部分的操作:

class UserDelegate3(private val action: IUserAction) : IUserAction by action {

    override fun attack() {
        YYLogUtils.w("UserDelegate3 - 只重寫了攻擊")
    }
}

那么使用起來就是這樣的:

    val actionImpl = UserActionImpl()

    UserDelegate1(actionImpl).run {
        attack()
        defense()
    }

    UserDelegate2(actionImpl).run {
        attack()
        defense()
    }

    UserDelegate3(actionImpl).run {
        attack()
        defense()
    }

打印日志如下:

其實(shí)在 Android 源碼中也有不少委托的使用,例如生命周期的 Lifecycle 委托:

Lifecycle 通過委托機(jī)制實(shí)現(xiàn)其功能。具體來說,組件可以將自己的生命周期狀態(tài)委托給 LifecycleOwner 對象,LifecycleOwner 對象則負(fù)責(zé)管理這些組件的生命周期。

例如,在一個 Activity 中,我們可以通過將 Activity 對象作為 LifecycleOwner 對象,并將該對象傳遞給需要注冊生命周期的組件,從而實(shí)現(xiàn)組件的生命周期管理。 頁面可以使用 getLifecycle() 方法來獲取它所依賴的 LifecycleOwner 對象的 Lifecycle 實(shí)例,并在需要時將自身的生命周期狀態(tài)委托給該 Lifecycle 實(shí)例。

通過這種委托機(jī)制,Lifecycle 實(shí)現(xiàn)了一種方便的方式來管理組件的生命周期,避免了手動管理生命周期帶來的麻煩和錯誤。

class AnimUtil private constructor() : DefaultLifecycleObserver {
  
    ...

    private fun addLoopLifecycleObserver() {
        mOwner?.lifecycle?.addObserver(this)
    }

    // 退出頁面的時候釋放資源
    override fun onDestroy(owner: LifecycleOwner) {
        mAnim?.cancel()
        destory()
    }

}

除此之外委托還特別適用于一些可配置的功能,比如 Resutl-Api 的封裝,如果當(dāng)前頁面需要開啟 startActivityForResult 的功能,就實(shí)現(xiàn)這個接口,不需要這個功能就不實(shí)現(xiàn)接口,達(dá)到可配置的效果。

/**
 * 定義是否需要SAFLauncher
 */
interface ISAFLauncher {

    fun <T : ActivityResultCaller> T.initLauncher()

    fun getLauncher(): GetSAFLauncher?

}

由于代碼是固定的實(shí)現(xiàn),目標(biāo)Activity也不需要重新實(shí)現(xiàn),我們只需要實(shí)現(xiàn)默認(rèn)的實(shí)現(xiàn)即可:

class SAFLauncher : ISAFLauncher {

    private var safLauncher: GetSAFLauncher? = null

    override fun <T : ActivityResultCaller> T.initLauncher() {
        safLauncher = GetSAFLauncher(this)
    }

    override fun getLauncher(): GetSAFLauncher? = safLauncher

}

使用起來我們直接用默認(rèn)的實(shí)現(xiàn)即可:

class DemoActivity : BaseActivity, ISAFLauncher by SAFLauncher() {

    override fun init() {
        initLauncher()  // 實(shí)現(xiàn)了接口還需要初始化Launcher
    }

    fun gotoOtherPage() {
        //使用 Result Launcher 的方式啟動,并獲取到返回值
        getLauncher()?.launch<DemoCircleActivity> { result ->
            val result = result.data?.getStringExtra("text")
            toast("收到返回的數(shù)據(jù):$result")
        }

    }

}

這樣是不是就非常簡單了呢?具體如何使用封裝 Result Launcher 可以看看我去年的文章 【傳送門】

二、屬性委托

除了類與接口對象的委托,我們還常用于屬性的委托。

我知道了!這么弄就行了。

private val textStr by "123"

哎?怎么報(bào)錯了?其實(shí)不是這么用的。

屬性委托和類委托一樣,屬性的委托其實(shí)是對屬性的 set/get 方法的委托。

需要我們把 set/get 方法委托給 setValue/getValue 方法,因此被委托類(真實(shí)類)需要提供 setValue/getValue 方法,val屬性只需要提供 getValue 方法。

我們修改代碼如下:

    private val textStr by TextDelegate()

    class TextDelegate {

        operator fun getValue(thisRef: Any?, property: KProperty<*>): String {
            return "我是賦值給與的文本"
        }

    }

打印的結(jié)果:

而我們定義一個可讀寫的屬性則可以

  private var textStr by TextDelegate()

    class TextDelegate {

        operator fun getValue(thisRef: Any?, property: KProperty<*>): String {
            return "我是賦值給與的文本"
        }

        operator fun setValue(thisRef: Any?, property: KProperty<*>, value: String) {
            YYLogUtils.w("設(shè)置的值為:$value")
        }

    }

    YYLogUtils.w("textStr:$textStr")
    textStr = "abc123"

打印則如下:

為了怕大家寫錯,我們其實(shí)可以用接口來限制,只讀的和讀寫的屬性,我們分別可以用 ReadOnlyProperty 與 ReadWriteProperty 來限制:

    class TextDelegate : ReadOnlyProperty<Any, String> {
        override fun getValue(thisRef: Any, property: KProperty<*>): String {
            return "我是賦值給與的文本"
        }
    }

    class TextDelegate : ReadWriteProperty<Any, String> {
        override fun getValue(thisRef: Any, property: KProperty<*>): String {
            return "我是賦值給與的文本"
        }

        override fun setValue(thisRef: Any, property: KProperty<*>, value: String) {
            YYLogUtils.w("設(shè)置的值為:$value")
        }
    }

那么實(shí)現(xiàn)的方式和上面自己實(shí)現(xiàn)的效果是一樣的。如果要使用屬性委托可以選用這種接口限制的方式實(shí)現(xiàn)。

我們的屬性除了委托給類去實(shí)現(xiàn),同時也能委托給其他屬性(Kotlin 1.4+)來實(shí)現(xiàn),例如:

    private var textStr by TextDelegate2()
    private var textStr2 by this::textStr

其實(shí)是內(nèi)部委托了對象的 get 和 set 函數(shù)。相對委托對象而言性能更好一些。而委托對象去實(shí)現(xiàn),不僅增加了一個委托類,而且還還在初始化時就創(chuàng)建了委托類的實(shí)例對象,算起來其實(shí)性能并不好。

所以屬性的委托不要濫用,如果要用,可以選擇委托現(xiàn)成的其他屬性來完成,或者使用延遲委托Lazy實(shí)現(xiàn),或者使用更簡單的方式實(shí)現(xiàn):

    private val industryName: String
        get() {
            return "abc123"
        }

對于只讀的屬性,這種方式也是我們常見的使用方式。

三、延遲委托

如果說使用類來實(shí)現(xiàn)委托不那么好的話,其實(shí)我們可以使用延遲委托。延遲關(guān)鍵字 lazy 接收一個 lambda 表達(dá)式,最后一行代表返回值給被推脫的屬性。

默認(rèn)的 Lazy 實(shí)現(xiàn):

    val name: String by lazy {
        YYLogUtils.w("第一次調(diào)用初始化")
        "abc123"
    }

    YYLogUtils.w(name)
    YYLogUtils.w(name)
    YYLogUtils.w(name)

只有在第一次使用此屬性的時候才會初始化,一旦初始化之后就可以直接獲取到值。

日志打?。?/p>

它的內(nèi)部其實(shí)也是使用的是類的委托實(shí)現(xiàn)。

public actual fun <T> lazy(initializer: () -> T): Lazy<T> = SynchronizedLazyImpl(initializer)

最終的實(shí)現(xiàn)是由 SynchronizedLazyImpl 類生成并實(shí)現(xiàn)的:

private class SynchronizedLazyImpl<out T>(initializer: () -> T, lock: Any? = null) : Lazy<T>, Serializable {
    private var initializer: (() -> T)? = initializer
    @Volatile private var _value: Any? = UNINITIALIZED_VALUE
    // final field is required to enable safe publication of constructed instance
    private val lock = lock ?: this

    override val value: T
        get() {
            val _v1 = _value
            if (_v1 !== UNINITIALIZED_VALUE) {
                @Suppress("UNCHECKED_CAST")
                return _v1 as T
            }

            return synchronized(lock) {
                val _v2 = _value
                if (_v2 !== UNINITIALIZED_VALUE) {
                    @Suppress("UNCHECKED_CAST") (_v2 as T)
                } else {
                    val typedValue = initializer!!()
                    _value = typedValue
                    initializer = null
                    typedValue
                }
            }
        }

    override fun isInitialized(): Boolean = _value !== UNINITIALIZED_VALUE

    override fun toString(): String = if (isInitialized()) value.toString() else "Lazy value not initialized yet."

    private fun writeReplace(): Any = InitializedLazyImpl(value)
}

我們可以直接看 value 的 get 方法,如果_v1 !== UNINITIALIZED_VALUE 則表明已經(jīng)初始化過了,就直接返回 value ,否則表明沒有初始化過,調(diào)用initializer方法,也就是 lazy 的 lambda 表達(dá)式返回屬性的賦值。

跟我們自己實(shí)現(xiàn)類的委托類似,也是實(shí)現(xiàn)了getValue方法。只是多了判斷是否初始化的一些相關(guān)邏輯。

lazy的參數(shù)分為三種類型:

  • SYNCHRONIZED:添加同步鎖,使lazy延遲初始化線程安全
  • PUBLICATION:初始化的lambda表達(dá)式,可以在同一時間多次調(diào)用,但是只有第一次的返回值作為初始化值
  • NONE:沒有同步鎖,非線程安全

默認(rèn)情況下,對于 lazy 屬性的求值是同步鎖的(synchronized),是可以保證線程安全的,但是如果不需要線程安全和減少性能花銷可以可以使用 lazy(LazyThreadSafetyMode.NONE){} 即可。

四、觀察者委托

除了對屬性的值進(jìn)行委托,我們甚至還能對觀察到這個變化過程:

使用 observable 委托監(jiān)聽值的變化:

    var values: String by Delegates.observable("默認(rèn)值") { property, oldValue, newValue ->

        YYLogUtils.w("打印值: $oldValue -> $newValue ")
    }

    values = "第一次修改"
    values = "第二次修改"
    values = "第三次修改"

打?。?/p>

我們還能使用 vetoable 委托,和 observable 一樣可以觀察屬性的變化,不同的是 vetoable 可以決定是否使用新值。

    var age: Int by Delegates.vetoable(18) { property, oldValue, newValue ->
        newValue > oldValue
    }

    YYLogUtils.w("age:$age")
    age = 14
    YYLogUtils.w("age:$age")
    age = 20
    YYLogUtils.w("age:$age")
    age = 22
    YYLogUtils.w("age:$age")
    age = 20
    YYLogUtils.w("age:$age")

我們需要返回 booble 值覺得是否使用新值,比如上述的例子就是當(dāng)新值大于老值的時候才賦值。那么打印的日志就是如下:

雖然這種方式我們并不常用,一般我們都是使用類似 Flow 之類的工具在源頭就處理了邏輯,使用這種方式我們就可以在屬性的賦值過程中進(jìn)行攔截了。在一些特定的場景下還是有用的。

五、Map委托

我們的屬性不止可以使用類的委托,延遲的委托,觀察的委托,還能委托Map來進(jìn)行賦值。

當(dāng)屬性的值與 Map 中 key 相同的時候,我們可以把對應(yīng) key 的 value 取出來并賦值給屬性:

class Member(private val map: Map<String, Any>) {

    val name: String by map
    val age: Int by map
    val dob: Long by map

    override fun toString(): String {
        return "Member(name='$name', age=$age, dob=$dob)"
    }

}

使用:

        val member = Member(mapOf("name" to "guanyu", "age" to 36, Pair("dob", 1234567890L)))
        YYLogUtils.w("member:$member")

打印的日志:

但是需要注意的是,map 中的 key 名字必須要和屬性的名字一致才行,否則委托后運(yùn)行解析時會拋出 NoSuchElementException 異常提示。

例如我們在 Member 對象中加入一個并不存在的 address 屬性,再次運(yùn)行就會報(bào)錯。

而我們把 Int 的 age 屬性賦值給為字符串也會報(bào)類型轉(zhuǎn)換異常:

所以一定要一一對應(yīng)才行哦,我怎么感覺有一點(diǎn) TypeScript 結(jié)構(gòu)賦值的那味道 - - !

總結(jié)

委托雖好不要濫用。委托畢竟還是中間多了一個委托類,如果沒必要可以直接賦值實(shí)現(xiàn),而不需要多一個中間類占用內(nèi)存。

我們可以通過接口委托來實(shí)現(xiàn)一些可選的配置。通過委托類實(shí)現(xiàn)屬性的監(jiān)聽與賦值。可以減少一些模板代碼,達(dá)到低耦合高內(nèi)聚的效果,可以提高程序的可維護(hù)性、可擴(kuò)展性和可重用性。

對于屬性的類委托,我們可以將屬性的讀取和寫入操作委托給另一個對象,或者另一個屬性,或者使用延遲委托來推遲對象的創(chuàng)建直到第一次訪問。

對于 map 的委托,我們需要仔細(xì)對應(yīng)屬性與 key 的一致性。以免出現(xiàn)錯誤,這是運(yùn)行時的錯誤,有可能出現(xiàn)在生產(chǎn)環(huán)境上的。

那么大家都是怎么使用的呢?有沒有更好的方式呢?或者你有遇到的坑也都可以在評論區(qū)交流一下,大家可以互相學(xué)習(xí)進(jìn)步。如有本文有一些錯漏的地方,希望同學(xué)們可以指出。

到此這篇關(guān)于Android開發(fā)之Kotlin委托的原理與使用詳解的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Android Kotlin委托內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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