Flutter本地存儲之基本的鍵值對存儲詳解
前言
在原生的 Android 或 iOS 中,都提供了基本的鍵值對存儲方式,Android 是 SharedPreferences
,iOS 是 NSUserDefaults
。在 Flutter 中,提供了 shared_preferences
這個插件來實(shí)現(xiàn)本地鍵值對數(shù)據(jù)存儲。實(shí)際上,shared_preferences
在 Android 就是使用 SharedPreferences 實(shí)現(xiàn),在 iOS 上則是使用 NSUserDefaults
實(shí)現(xiàn)。
基本使用
在 pubspec.yaml 文件中添加以下代碼:
dependencies: flutter: sdk: flutter shared_preferences: ^2.0.18
我們將基礎(chǔ)的計(jì)數(shù)應(yīng)用修改為支持從上一次結(jié)果(即存儲在本地的數(shù)值)開始增加。代碼如下:
import 'package:flutter/material.dart'; import 'package:shared_preferences/shared_preferences.dart'; class MyApp extends StatefulWidget { @override _MyAppState createState() => _MyAppState(); } class _MyAppState extends State<MyApp> { int _counter = 0; late SharedPreferences _prefs; @override void initState() { super.initState(); _loadCounter(); } void _loadCounter() async { _prefs = await SharedPreferences.getInstance(); setState(() { _counter = (_prefs.getInt('counter') ?? 0); }); } void _incrementCounter() async { setState(() { _counter++; }); await _prefs.setInt('counter', _counter); } @override Widget build(BuildContext context) { return MaterialApp( home: Scaffold( appBar: AppBar( title: Text('Shared Preferences 示例'), ), body: Center( child: Column( mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center, children: <Widget>[ Text( 'You have pushed the button this many times:', ), Text( '$_counter', style: Theme.of(context).textTheme.headline4, ), ], ), ), floatingActionButton: FloatingActionButton( onPressed: _incrementCounter, tooltip: 'Increment', child: Icon(Icons.add), ), ), ); } }
上面的代碼是一個基礎(chǔ)的計(jì)數(shù)器應(yīng)用,我們定義了一個_counter
變量來保存計(jì)數(shù)器的值,并且使用 SharedPreferences
實(shí)例來存儲和檢索_counter
變量的值。 在initState
方法中,我們使用_loadCounter
方法來加載_counter
變量的值。在_loadCounter
方法中,我們首先使用SharedPreferences.getInstance()
方法來獲取 SharedPreferences
實(shí)例,然后使用 getInt()
方法來檢索 _counter
變量的值。如果檢索到的值為 null
,則將 _counter
變量的值設(shè)置為 0。 在 _incrementCounter
方法中,我們使用了setInt
方法將 _counter
變量的值保存到 SharedPreferences
實(shí)例中來實(shí)現(xiàn)本地存儲。 運(yùn)行效果如下:
存儲其他類型數(shù)據(jù)
shared_preferences
支持存儲的數(shù)據(jù)類型有整型、浮點(diǎn)型(double)、字符串、布爾型和字符串?dāng)?shù)組。如果想存儲對象,也可以通過 json
序列化和反序列化的方式實(shí)現(xiàn)。我們來看一個更復(fù)雜點(diǎn)的例子。
class MyApp extends StatefulWidget { const MyApp({Key? key}) : super(key: key); @override _MyAppState createState() => _MyAppState(); } class _MyAppState extends State<MyApp> { // 初始化需要存儲的值 int _counter = 0; String _username = ''; bool _isDarkModeEnabled = false; final _textController = TextEditingController(text: ''); // SharedPreferences 實(shí)例 late SharedPreferences _prefs; // 加載 SharedPreferences 中存儲的值 Future<void> _loadData() async { _prefs = await SharedPreferences.getInstance(); setState(() { _counter = _prefs.getInt('counter') ?? 0; _username = _prefs.getString('username') ?? ''; _textController.text = _username; _isDarkModeEnabled = _prefs.getBool('isDarkModeEnabled') ?? false; }); } void _incrementCounter() async { setState(() { _counter++; }); await _prefs.setInt('counter', _counter); } // 保存用戶名 void _saveUsername(String username) async { setState(() { _username = username; }); await _prefs.setString('username', _username); } // 切換暗黑模式 void _toggleDarkMode(bool isDarkModeEnabled) async { setState(() { _isDarkModeEnabled = isDarkModeEnabled; }); await _prefs.setBool('isDarkModeEnabled', _isDarkModeEnabled); } @override void initState() { super.initState(); _loadData(); } @override Widget build(BuildContext context) { return MaterialApp( title: 'Flutter SharedPreferences 示例', theme: _isDarkModeEnabled ? ThemeData.dark() : ThemeData.light(), home: Scaffold( appBar: AppBar( title: const Text('Flutter SharedPreferences 示例'), ), body: Center( child: Column( mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center, children: <Widget>[ Text( '計(jì)數(shù)器的值:$_counter', ), const SizedBox(height: 20), TextFormField( decoration: const InputDecoration( labelText: '請輸入您的名字', ), controller: _textController, onChanged: (value) { _saveUsername(value); }, ), const SizedBox(height: 20), SwitchListTile( title: const Text('啟用暗黑模式'), value: _isDarkModeEnabled, onChanged: (value) { _toggleDarkMode(value); }, ), ], ), ), floatingActionButton: FloatingActionButton( onPressed: _incrementCounter, tooltip: '遞增計(jì)數(shù)器的值', child: const Icon(Icons.add), ), ), ); } }
上述代碼增加了兩個類型的存儲,分別是字符串和布爾型,存儲方式其實(shí)是類似的,布爾型使用 getBool
獲取、setBool
存儲;字符串則是使用 getString
和 setString
。我們通過布爾型變量控制是否啟用暗黑模式,使用字符串類存儲用戶名。下面是運(yùn)行的結(jié)果。
總結(jié)
可以看到shared_preferences
非常簡單,因此可以應(yīng)用在簡單的鍵值對存儲中,典型的就是我們在本地?fù)Q成后端的SessionId、記住用戶名和密碼、或者默認(rèn)的勾選項(xiàng)等等。然后基于這些存儲的數(shù)據(jù)做默認(rèn)值顯示和業(yè)務(wù)規(guī)則控制、或填充到請求表單里。對于復(fù)雜的業(yè)務(wù)對象存儲,則需要使用 SQL數(shù)據(jù)庫或者是 NoSQL 數(shù)據(jù)庫。
到此這篇關(guān)于Flutter本地存儲之基本的鍵值對存儲詳解的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Flutter鍵值存儲內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
相關(guān)文章
Android Activity中使用Intent實(shí)現(xiàn)頁面跳轉(zhuǎn)與參數(shù)傳遞的方法
這篇文章主要介紹了Android Activity中使用Intent實(shí)現(xiàn)頁面跳轉(zhuǎn)與參數(shù)傳遞的方法,結(jié)合實(shí)例形式簡單分析了Android中的Activity交互操作相關(guān)技巧,需要的朋友可以參考下2016-07-07Android LuBan與Compressor圖片壓縮方式
本篇文章主要介紹了Android LuBan與Compressor圖片壓縮方式,小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,也給大家做個參考。一起跟隨小編過來看看吧2018-04-04Android中判斷有無可用網(wǎng)絡(luò)的代碼(是否是3G或者WIFI網(wǎng)絡(luò))
在android開發(fā)中經(jīng)常會遇到的判斷有無可用網(wǎng)絡(luò)的代碼,防止客戶流量損失2013-01-01Android中的SpannableString與SpannableStringBuilder詳解
這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于Android中SpannableString與SpannableStringBuilder的相關(guān)資料,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧。2017-10-10簡單掌握Android Widget桌面小部件的創(chuàng)建步驟
這篇文章主要介紹了簡單掌握Android Widget桌面小部件的創(chuàng)建步驟,Widget一般采用web前端技術(shù)進(jìn)行開發(fā),需要的朋友可以參考下2016-03-03