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一文帶你了解Golang中的WaitGroups

 更新時間:2023年03月14日 15:56:10   作者:洛天楓  
WaitGroups是同步你的goroutines的一種有效方式。這篇文章主要來和大家聊聊Golang中WaitGroups的使用,感興趣的小伙伴可以跟隨小編一起了解一下

什么是WaitGroups

WaitGroups是同步你的goroutines的一種有效方式。想象一下,你和你的家人一起駕車旅行。你的父親在一個條形商場或快餐店停下來,買些食物和上廁所。你最好想等大家回來后再開車去地平線。WaitGroups幫助你做到這一點。

WaitGroups是通過調(diào)用標(biāo)準(zhǔn)庫中的sync包來定義的。

var wg sync.WaitGroup

那么,什么是WaitGroup呢?WaitGroup是一個結(jié)構(gòu),它包含了程序需要等待多少個goroutine的某些信息。它是一個包含你需要等待的goroutines數(shù)量的組。

WaitGroups有三個最重要的方法: AddDone和 Wait。

  • Add: 添加到你需要等待的goroutines的總量上。
  • Done: 從你需要等待的goroutines總數(shù)中減去一個。
  • Wait: 阻止代碼繼續(xù)進(jìn)行,直到?jīng)]有更多的goroutines需要等待。

如何使用WaitGroups

讓我們來看看一段代碼:

package main

import (
    "fmt"
    "sync"
    "time"
)

func main() {
    var wg sync.WaitGroup
    wg.Add(1)

    go func() {
        defer wg.Done()

        fmt.Println(time.Now(), "start")
        time.Sleep(time.Second)
        fmt.Println(time.Now(), "done")
    }()

    wg.Wait()
    fmt.Println(time.Now(), "exiting...")
}

2022-08-21 17:01:54.184744229 +0900 KST m=+0.000021800 start
2022-08-21 17:01:55.184932851 +0900 KST m=+1.000210473 done
2022-08-21 17:01:55.18507731 +0900 KST m=+1.000354912 exiting...

  • 我們首先初始化一個WaitGroup wg的實例。
  • 然后我們在wg中添加1,因為我們要等待一個goroutine完成。
  • 然后我們運行這個goroutine。在goroutine內(nèi)部,我們對wg.Done()進(jìn)行延遲調(diào)用,以確保我們遞減要等待的goroutine的數(shù)量。如果我們不這樣做,那么代碼將永遠(yuǎn)等待goroutine完成,并將導(dǎo)致死鎖。
  • goroutine調(diào)用之后,我們要確保阻斷代碼,直到WaitGroup為空。我們通過調(diào)用wg.Wait()來做到這一點。

為什么使用WaitGroups而不是channel

現(xiàn)在我們知道了如何使用WaitGroups,一個自然而然的想法將我們引向這個問題:為什么使用WaitGroups而不是通道?

根據(jù)我的經(jīng)驗,有幾個原因。

  • WaitGroups往往更直觀。當(dāng)你閱讀一段代碼時,當(dāng)你看到一個WaitGroup時,你會立即知道代碼在做什么。方法的名稱很明確,而且直奔主題。然而,對于通道來說,有時就不是那么清楚了。使用通道是很聰明的,但當(dāng)你閱讀一段復(fù)雜的代碼時,理解起來會很麻煩。
  • 有的時候,你不需要使用通道。例如,讓我們看一下這段代碼:
 var wg sync.WaitGroup

  for i := 0; i < 5; i++ {
      wg.Add(1)
      go func() {
          defer wg.Done()

          fmt.Println(time.Now(), "start")
          time.Sleep(time.Second)
          fmt.Println(time.Now(), "done")
      }()
  }

  wg.Wait()
  fmt.Println(time.Now(), "exiting...")

你可以看到,這個goroutine并沒有與其他goroutine進(jìn)行數(shù)據(jù)交流。如果你的goroutine是一次性的工作,你不需要知道結(jié)果,使用WaitGroup是可取的?,F(xiàn)在看一下這段代碼:

  ch := make(chan int)

  for i := 0; i < 5; i++ {
      go func() {
          randomInt := rand.Intn(10)
          ch <- randomInt
      }()
  }

  for i := 0; i < 5; i++ {
      fmt.Println(<-ch)
  }

這里,goroutine正在向 channel 發(fā)送數(shù)據(jù)。在這些情況下,我們不需要使用WaitGroup,因為這將是多余的。如果接收已經(jīng)做了足夠的阻塞,為什么還要等待goroutine完成?

WaitGroups是專門用來處理等待goroutines的。我覺得通道的主要目的是為了交流數(shù)據(jù)。你不能用WaitGroup來發(fā)送和接收數(shù)據(jù),但你可以用一個channel來同步你的goroutines。

最后,沒有正確的答案。我知道這可能很煩人,但這取決于你和你工作的團隊。無論什么方法都是最好的,沒有答案是錯誤的。我個人傾向于使用WaitGroups進(jìn)行同步,但你的情況可能有所不同。選擇對你來說最直觀的東西。

需要注意的一件事

有時,你可能需要將WaitGroup實例傳遞給goroutine??赡苡袔讉€WaitGroup來處理不同的goroutine,也可能是一種設(shè)計選擇。不管是什么原因,請確保傳遞指向WaitGroup的指針,像這樣:

var wg sync.WaitGroup

for i := 0; i < 5; i++ {
    wg.Add(1)
    go func(wg *sync.WaitGroup) {
        defer wg.Done()

        fmt.Println(time.Now(), "start")
        time.Sleep(time.Second)
        fmt.Println(time.Now(), "done")
    }(&wg)
}

wg.Wait()
fmt.Println(time.Now(), "exiting...")

原因是Go是一種值傳遞的語言。這意味著每當(dāng)你向一個函數(shù)傳遞一個參數(shù)時,Go會復(fù)制一個參數(shù)并傳遞給它而不是原始對象。在這種情況下發(fā)生的是,整個WaitGroup對象將被復(fù)制,這意味著goroutine將處理一個完全不同的WaitGroup。wg.Done()不會從原始的wg中減去,而是減去它的一個副本,這個副本只存在于goroutine中。

總結(jié)

通過使用WaitGroups,我們可以輕松同步goroutines,從而確保我們的代碼在正確的時間執(zhí)行。盡管通道也可以用于同步,但WaitGroups通常更直觀且更易于閱讀。在使用WaitGroup時,請確保正確傳遞指向WaitGroup的指針,以防止出現(xiàn)副本問題。無論您選擇哪種方法,都應(yīng)該選擇最直觀和最適合您和您的團隊的方法。

到此這篇關(guān)于一文帶你了解Golang中的WaitGroups的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Golang WaitGroups內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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