React hooks使用規(guī)則和作用
使用hooks理由:
- 高階組件為了復(fù)用,導(dǎo)致代碼層級復(fù)雜
- 生命周期的復(fù)雜
- 寫成functional組件,無狀態(tài)組件,因為需要狀態(tài),又改成了class,成本高
hooks使用規(guī)則
- 只能在函數(shù)最外層調(diào)用 Hook。不要在循環(huán)、條件判斷或者子函數(shù)中調(diào)用。
- 只能在 React 的函數(shù)組件中調(diào)用 Hook。不要在其他 JavaScript 函數(shù)中調(diào)用。(還有一個地方可以調(diào)用 Hook —— 就是自定義的 Hook 中
useState(保存組件狀態(tài))
語法:
//導(dǎo)入 useState import React,{useState}from 'react' .......................................... const [state,setState] = useState(initialState)
內(nèi)容
- 返回一個state,以及修改state的函數(shù),在初始渲染期間,返回的狀態(tài)state與傳入的第一個參數(shù)值 initialState值相同
- setState函數(shù)用于更新 state。它接收一個新的參數(shù),并將組件的一次重新渲染加入隊列。
- 可以在一個組件中多次使用
修改state
//setState(newState) setState('123')
useEffect(處理副作用)
使用useEffect
在函數(shù)組件中,要知道這個組件現(xiàn)在處在那個生命周期,比較麻煩,甚至有點無從下手,這時候我們就可以使用hook中的useEffect()
注意:
- Function Component不存在生命周期,所以不要把Class Component 的生命周期概念搬過來試圖對號入座
- 默認情況下,useEffect會在第一次渲染之后和每次更新之前都會執(zhí)行
語法
useEffect(()=>{ ......... },[依賴;空數(shù)組,表示不依賴]) //依賴:在useEffect函數(shù)中使用的狀態(tài)
注意:如果明明使用了某個變量,卻沒有申明在依賴中,那么當(dāng)依賴的變量改變時,useEffect也不會再次執(zhí)行,控制臺會報警告
清除effect
組件卸載時需要清除effect創(chuàng)建的如計時器或請閱等資源,useEffect函數(shù)需要返回一個清除函數(shù)即可
useEffect(()=>{ //組件掛載創(chuàng)建計時器 var timer = setInterval(()=>{ console.log('111'); },1000) ........ return ()=>{ //清除計時器 若無依賴時組件銷毀 clearInterval(timer) } },[])
useCallback(記憶函數(shù))
防止因為組件重新渲染,導(dǎo)致方法被重新創(chuàng)建,起到緩存作用,只有第二個參數(shù)變化了,才能重新聲明一次
語法
var handleClick = useCallback( ()=>{ console.log(name) }, [name] ) <button onClick={()=>handleClick()}>hello</button>
內(nèi)容
- 當(dāng)依賴不改變時,方法不會被重建;當(dāng)只有當(dāng)依賴(name)發(fā)生改變時,這個函數(shù)才會被重新創(chuàng)建
- 如果傳入空數(shù)組,name就是第一次創(chuàng)建后就被緩存,name后期即使改變,拿到的還是老的name
- 如果不傳第二個參數(shù),每次都會被重新聲明一次,拿到的就是最新的name
useMemo(記憶組件)
useCallback常用記憶事件函數(shù),生成記憶后的事件函數(shù)并傳遞給子組件使用。而useMemo更適合經(jīng)過函數(shù)計算得到一個確定的值,比如記憶組件
useCallback的功能完全可以由useMemo取代
useMemo(() => fn,inputs)
區(qū)別:useCallback不會執(zhí)行第一個參數(shù)函數(shù),而是將他返回給你,而useMemo會執(zhí)行第一個函數(shù)并且將函數(shù)執(zhí)行結(jié)果返回給你
useRef(保存引用值)
//相當(dāng)于React.createRef() const mytext = useRef() ................ <input ref={mytext}></input>
useContext
語法
const GlobalContext = React.createContext()//創(chuàng)建context對象
內(nèi)容
??????收一個context對象(React.createContext的返回值)并返回該context的當(dāng)前值。當(dāng)前的context值由上次組件中距離當(dāng)前組件最近的 的value *<GlobalContext.Provider> *的value prop決定
實例
//創(chuàng)建context對象 const GlobalContext = React.createContext()//創(chuàng)建context對象 .................................. //GlobalContext.Provider的value <GlobalContext.Provider value={{ "call":"打電話" }}> //GlobalContext.Consumer通過context獲得value Function FilmDetail(){ const value = useContext(GlobalContext) return( <div className="filmDetail"> detail-{value.info} </div> ) }
useReducer
可以在外部管理狀態(tài),只能在函數(shù)組件中調(diào)用
語法
定義useReducer
組件內(nèi)部: //intialState初始狀態(tài)值 state拿到狀態(tài)值,dispatch改變狀態(tài) const [state,dispatch] = useReducer(reducer,intialState)
定義在外部處理函數(shù)
//處理函數(shù) const reducer=(prevState,action)=>{ //prevState--老的狀態(tài) //action--dispatch內(nèi)對象 return prevState/newState }
??????return 出新狀態(tài) 組件內(nèi)部即可通過 state獲得全新的狀態(tài)
定義在外部的狀態(tài)
組件外部: //定義在外部的狀態(tài) const intialState={ //放入初始狀態(tài)值 }
useContext與useReducer實現(xiàn)跨組件傳值
實現(xiàn)的效果
在App父組件中使用useReducter在外部管理所有子組件的狀態(tài),使用useContext將dispatch處理函數(shù)以及initailState狀態(tài)傳遞給子組件(Child1,Child2,Child3),Child1使用useContext獲得傳入的dispatch,Child2、Child3獲得傳入的state,此時Child1觸發(fā)dispatch()來改變state的值(a、b),而后Child2、Child3將獲得Child1修改后的最新的state值
引入useContext和useReducer
import React,{useReducer,useContext}from 'react' //創(chuàng)建context const GlobalContext = React.createContext()//創(chuàng)建context對象
useReducer實現(xiàn)使用外部狀態(tài)管理數(shù)據(jù),useContext實現(xiàn)組件間傳數(shù)據(jù)
定義外部狀態(tài)及處理函數(shù)
const initailState = { a:'1111', b:'1111' } const reducer = (prevState,action)=>{ let newState = {...prevState} switch(action.type){ case "change-a": newState.a = action.value return newState case "change-b": newState.b = action.value return newState default: return prevState } }
action為接收到的diapatch函數(shù),switch語句是根據(jù)dispatch中的type值的不同,修改a、b(不能直接修改)
父組件
export default function App() { const [state,dispatch] = useReducer(reducer,initailState) return ( <GlobalContext.Provider value={ { state, dispatch } }> <div> <Child1></Child1> <Child2></Child2> <Child3></Child3> </div> </GlobalContext.Provider> ) }
Child1獲得dispatch,Child2、Child3獲得state
Child1修改state
function Child1(){ const {dispatch} = useContext(GlobalContext) return( <div style={{background:'gray'}}> <button onClick={()=>{ dispatch({ type:"change-a", value:'22222' }) }}>改變a</button> <button onClick={()=>{ dispatch({ type:"change-b", value:'33333' }) }}>改變b</button> </div> ) }
觸發(fā)dispatch函數(shù),傳入reducer,實現(xiàn)間接修改state
Child2、Child3獲得最新的state
function Child2(){ const {state} = useContext(GlobalContext) return( <div style={{background:'yellow'}}> child2-{state.a} </div> ) } function Child3(){ const {state} = useContext(GlobalContext) return( <div style={{background:'blue'}}> child3-{state.b} </div> ) }
自定義hooks
當(dāng)我們想在兩個函數(shù)之間共享邏輯時,我們會把它提取到第三個函數(shù)中
只抽出邏輯,不改變渲染頁面
? 注意:必須以use開頭,不遵循的話,由于無法判斷某個函數(shù)是否包含對其內(nèi)部Hook的調(diào)用,React將無法自動檢查你的Hook是否違反了Hook的規(guī)則
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