亚洲乱码中文字幕综合,中国熟女仑乱hd,亚洲精品乱拍国产一区二区三区,一本大道卡一卡二卡三乱码全集资源,又粗又黄又硬又爽的免费视频

C++11、C++14、C++17、C++20常用新特性

 更新時間:2023年03月10日 11:03:12   作者:C++有手就行  
本文主要介紹了C++11、C++14、C++17、C++20常用新特性,文中通過示例代碼介紹的非常詳細,對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧

C++11

自動類型推斷(auto關(guān)鍵字):C++11引入了auto關(guān)鍵字,可以根據(jù)變量初始值自動推導(dǎo)出變量類型。例如:

auto i = 42;  // i被推導(dǎo)為int類型
auto d = 3.14;  // d被推導(dǎo)為double類型

基于范圍的for循環(huán)(range-based for loop):可以方便地遍歷容器中的元素,例如:

std::vector<int> v = {1, 2, 3, 4, 5};
for (auto& i : v) {
    i *= 2;
}

lambda表達式:lambda表達式可以用來定義匿名函數(shù),方便地傳遞函數(shù)對象,例如:

auto f = [](int x, int y) -> int { return x + y; };
int result = f(3, 4);  // result = 7

移動語義和右值引用(move semantics和rvalue references):通過右值引用可以實現(xiàn)資源的有效移動而不是復(fù)制,提高程序的效率,例如:

std::vector<int> v1 = {1, 2, 3, 4, 5};
std::vector<int> v2 = std::move(v1);  // v2接管了v1的資源,v1變?yōu)闊o效狀態(tài)

智能指針(smart pointers):C++11引入了三種智能指針:unique_ptr、shared_ptr和weak_ptr,可以更好地管理動態(tài)內(nèi)存,避免內(nèi)存泄漏和懸空指針,例如:

std::unique_ptr<int> p(new int(42));
std::shared_ptr<int> q = std::make_shared<int>(42);
std::weak_ptr<int> r = q;

空指針常量(nullptr):C++11引入了nullptr關(guān)鍵字,用于表示空指針,避免了NULL宏帶來的一些問題,例如:

void f(int* p) {}
f(nullptr);  // 可以顯式地傳遞空指針

右值引用與移動構(gòu)造函數(shù):右值引用可以方便地實現(xiàn)移動構(gòu)造函數(shù)和移動賦值運算符,用于高效地處理臨時對象和避免復(fù)制開銷,例如:

class MyVector {
public:
    MyVector(MyVector&& other) noexcept {
        // 移動構(gòu)造函數(shù)
    }
    MyVector& operator=(MyVector&& other) noexcept {
        // 移動賦值運算符
        return *this;
    }
};

初始化列表:可以方便地初始化數(shù)組和容器,例如:

std::vector<int> v = {1, 2, 3, 4, 5};
std::map<std::string, int> m = {{"one", 1}, {"two", 2}, {"three", 3}};

類型別名(type alias):可以使用using關(guān)鍵字定義類型別名,例如:

using IntVec = std::vector<int>;
IntVec v = {1, 2, 3, 4, 5};

模板別名(template alias):可以使用using關(guān)鍵字定義模板別名,例如:

template <typename T>
using Vec = std::vector<T>;
Vec<int> v = {1, 2, 3, 4, 5};

constexpr函數(shù)和變量:可以在編譯期計算出值,例如:

constexpr int fib(int n) {
    return (n <= 1) ? 1 : fib(n-1) + fib(n-2);
}
constexpr int x = fib(10);  // 編譯期計算出x的值為89

變長參數(shù)模板(variadic templates):可以接受任意數(shù)量和類型的參數(shù),例如:

template <typename... Args>
void print(Args... args) {
    std::cout << sizeof...(args) << std::endl;  // 打印參數(shù)個數(shù)
}
print(1, 2, 3);  // 打印3
print("hello", 3.14);  // 打印2

C++14

泛型lambda表達式:可以使用auto關(guān)鍵字在lambda表達式中推斷參數(shù)類型,例如:

auto sum = [](auto x, auto y) { return x + y; };
std::cout << sum(1, 2) << std::endl;  // 輸出3
std::cout << sum(1.5, 2.5) << std::endl;  // 輸出4.0

return type deduction for normal functions(函數(shù)返回類型推斷):可以使用auto關(guān)鍵字讓編譯器自動推斷函數(shù)的返回類型,例如:

auto add(int x, int y) {
    return x + y;  // 返回類型會自動推斷為int
}

模板變量(template variable):可以使用關(guān)鍵字template定義模板變量,例如:

template <typename T>
constexpr T pi = T(3.1415926535897932385);
std::cout << pi<double> << std::endl;  // 輸出3.14159...

靜態(tài)斷言(static_assert)的增強:可以在靜態(tài)斷言中加入一個字符串提示,例如:

static_assert(sizeof(int) == 4, "int必須是4字節(jié)");  // 如果sizeof(int)不等于4,會輸出提示信息

字符串字面量的增強:可以使用單引號(')包圍字符,例如:

constexpr char operator""_c(char c) { return c; }  // 將字符轉(zhuǎn)化為字符
std::cout << 'a'_c << std::endl;  // 輸出字符'a'

按值捕獲的增強:可以使用關(guān)鍵字init來對按值捕獲的變量進行初始化,例如:

int x = 1, y = 2;
auto f = [x, y = x + 1] { return x + y; };
std::cout << f() << std::endl;  // 輸出4

變量模板(variable template):可以使用關(guān)鍵字template定義變量模板,例如:

template <typename T>
constexpr T pi = T(3.1415926535897932385);
std::cout << pi<double> << std::endl;  // 輸出3.14159...

內(nèi)存模型的增強:增加了對內(nèi)存模型的規(guī)定,例如:

std::atomic<int> x = 0;  // 原子變量
#pragma omp parallel for
for (int i = 0; i < 1000; ++i) {
    x.fetch_add(1);  // 線程安全的對x進行加一操作
}
std::cout << x << std::endl;  // 輸出1000

C++17

結(jié)構(gòu)化綁定(Structured Binding):可以使用auto關(guān)鍵字對一個結(jié)構(gòu)體或元組進行結(jié)構(gòu)化綁定,例如:

std::pair<int, int> p = {1, 2};
auto [x, y] = p;  // 結(jié)構(gòu)化綁定
std::cout << x << " " << y << std::endl;  // 輸出1 2

if語句和switch語句的初始化:可以在if語句和switch語句的判斷條件中進行變量初始化,例如:

if (int x = get_value(); x > 0) {  // 在if語句中初始化變量x
    std::cout << "x is positive" << std::endl;
}

類模板的參數(shù)推斷(Class Template Argument Deduction,CTAD):可以讓編譯器自動推斷類模板的模板參數(shù),例如:

std::pair p{1, 2};  // 編譯器可以自動推斷出std::pair<int, int>

constexpr if:可以在編譯期進行條件判斷,根據(jù)判斷結(jié)果選擇不同的代碼路徑,例如:

template <typename T>
void foo(T t) {
    if constexpr (std::is_pointer_v<T>) {  // 如果T是指針類型
        std::cout << "t is a pointer" << std::endl;
    } else {  // 如果T不是指針類型
        std::cout << "t is not a pointer" << std::endl;
    }
}

折疊表達式(Fold Expression):可以使用折疊表達式來簡化代碼,例如:

template <typename... Args>
auto sum(Args... args) {
    return (args + ...);  // 對args進行折疊求和
}
std::cout << sum(1, 2, 3, 4) << std::endl;  // 輸出10

內(nèi)聯(lián)變量(Inline Variable):可以使用inline關(guān)鍵字來定義內(nèi)聯(lián)變量,例如:

inline int x = 1;  // 定義一個內(nèi)聯(lián)變量x,初始值為1

嵌套命名空間(Nested Namespace):可以在命名空間中嵌套命名空間,例如:

namespace A {
    namespace B {
        void foo() {
            std::cout << "hello, world!" << std::endl;
        }
    }
}
A::B::foo();  // 調(diào)用函數(shù)foo

C++20

概念(Concepts):概念是一種新的語言結(jié)構(gòu),可以用來描述模板參數(shù)的要求,例如:

template <typename T>
concept Integral = std::is_integral_v<T>;
template <typename T>
void foo(T t) requires Integral<T> {  // 使用概念描述模板參數(shù)要求
    std::cout << t << std::endl;
}
foo(1);  // 調(diào)用foo函數(shù)

三方合并運算符(Three-way Comparison Operator):可以使用<=>運算符對兩個對象進行三方比較,例如:

struct Point {
    int x, y;
    auto operator<=>(const Point& other) const {
        return std::tie(x, y) <=> std::tie(other.x, other.y);
    }
};
bool operator==(const Point& lhs, const Point& rhs) {
    return lhs.x == rhs.x && lhs.y == rhs.y;
}
std::set<Point> s{{1, 2}, {2, 1}, {1, 1}, {2, 2}};
for (const auto& p : s) {
    std::cout << p.x << ", " << p.y << std::endl;
}

輸出結(jié)果為:

1, 1
1, 2
2, 1
2, 2

初始化的捕獲列表(Init-Capture):可以在lambda表達式的捕獲列表中進行初始化,例如:

int x = 1;
auto lambda = [value = x * 2]() {  // 在捕獲列表中初始化變量value
    std::cout << value << std::endl;
};
lambda();  // 調(diào)用lambda表達式

consteval函數(shù):可以在編譯期計算表達式的值,例如:

consteval int get_value() { return 42; }  // 定義一個在編譯期計算的函數(shù)
std::array<int, get_value()> arr;  // 在編譯期創(chuàng)建一個大小為42的數(shù)組

模塊(Modules):可以使用模塊來管理和組織代碼,替代傳統(tǒng)的頭文件包含方式,例如:

// 定義一個模塊
module my_module;
export void foo() {
    std::cout << "hello, world!" << std::endl;
}
 
// 使用模塊
import my_module;
int main() {
    foo();  // 調(diào)用函數(shù)foo
    return 0;
}

到此這篇關(guān)于C++11、C++14、C++17、C++20常用新特性的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C++11、C++14、C++17、C++20新特性內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

相關(guān)文章

  • C++實現(xiàn)對RGB圖片進行編碼的示例代碼

    C++實現(xiàn)對RGB圖片進行編碼的示例代碼

    這篇文章主要為大家詳細介紹了如何利用得到的RGB信息重新對RGB圖片進行編碼,以及對其他圖片如BMP所得到的RGB信息進行編碼從而得到*.jpg文件,感興趣的可以了解一下
    2023-05-05
  • C語言行優(yōu)先和列優(yōu)先的問題深入分析

    C語言行優(yōu)先和列優(yōu)先的問題深入分析

    這篇文章主要介紹了C語言行優(yōu)先和列優(yōu)先的問題深入分析的相關(guān)資料,需要的朋友可以參考下
    2017-01-01
  • c++ vector模擬實現(xiàn)的全過程

    c++ vector模擬實現(xiàn)的全過程

    這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于c++ vector的模擬實現(xiàn)過程,文中通過示例代碼介紹的非常詳細,對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧
    2021-04-04
  • C語言new操作的安全性分析

    C語言new操作的安全性分析

    這篇文章主要介紹了C語言new操作的安全性分析,需要的朋友可以參考下
    2014-07-07
  • 對C++ string append方法的常用用法詳解

    對C++ string append方法的常用用法詳解

    今天小編就為大家分享一篇對C++ string append方法的常用用法詳解,具有很好的參考價值,希望對大家有所幫助。一起跟隨小編過來看看吧
    2018-06-06
  • C++中的強制類型轉(zhuǎn)換操作詳解

    C++中的強制類型轉(zhuǎn)換操作詳解

    C++中提供了四種強制類型轉(zhuǎn)換技術(shù):static_cast、dynamic_cast、reinterpret_cast和const_cast。這些技術(shù)能夠在需要時將一種類型轉(zhuǎn)換為另一種類型,但需要注意它們的適用條件和安全性。程序員需要根據(jù)具體情況選擇合適的強制類型轉(zhuǎn)換方式,以確保程序的正確性和可靠性
    2023-04-04
  • C++中的數(shù)字轉(zhuǎn)字符串to_string

    C++中的數(shù)字轉(zhuǎn)字符串to_string

    這篇文章主要介紹了C++中的數(shù)字轉(zhuǎn)字符串to_string,具有很好的參考價值,希望對大家有所幫助。如有錯誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教
    2022-11-11
  • C++四種強制轉(zhuǎn)換原理與價值

    C++四種強制轉(zhuǎn)換原理與價值

    這篇文章主要介紹了C++的四種強制轉(zhuǎn)換原理與價值,文中介紹的非常詳細,對學(xué)習(xí)C語言有一定的參考價值,感興趣的小伙伴可以參考一下
    2023-04-04
  • C++數(shù)組和指針的區(qū)別與聯(lián)系

    C++數(shù)組和指針的區(qū)別與聯(lián)系

    這篇文章主要介紹了C++數(shù)組和指針的區(qū)別與聯(lián)系,數(shù)組是具有固定大小和連續(xù)內(nèi)存空間的相同數(shù)據(jù)集合,指針是指存放內(nèi)存地址的變量,更多詳細資料請參考下面文章內(nèi)容
    2022-01-01
  • C++實現(xiàn)LeetCode(174.地牢游戲)

    C++實現(xiàn)LeetCode(174.地牢游戲)

    這篇文章主要介紹了C++實現(xiàn)LeetCode(174.地牢游戲),本篇文章通過簡要的案例,講解了該項技術(shù)的了解與使用,以下就是詳細內(nèi)容,需要的朋友可以參考下
    2021-07-07

最新評論