C++二叉搜索樹BSTree使用詳解
一、概念
二叉搜索樹又稱二叉排序樹,它或者是一棵空樹,或者是具有以下性質(zhì)的二叉樹:
若它的左子樹不為空,則左子樹上所有節(jié)點(diǎn)的值都小于根節(jié)點(diǎn)的值
若它的右子樹不為空,則右子樹上所有節(jié)點(diǎn)的值都大于根節(jié)點(diǎn)的值
左<根<右
它的左右子樹也分別為二叉搜索樹
之所以又叫二叉排序樹,是因?yàn)槎嫠阉鳂渲行虮闅v的結(jié)果是有序的

二、基礎(chǔ)操作
1.查找find
基于二叉搜索樹的特點(diǎn),查找一個(gè)數(shù)并不難,若根節(jié)點(diǎn)不為空的情況下:
若根節(jié)點(diǎn)key==查找key,直接返回true
若根節(jié)點(diǎn)key>查找key,那得找到更小的,則往左子樹查找
若根節(jié)點(diǎn)key<查找key,那得找到更大的,則往右子樹查找
最多查找高度次,走到空為止,如果還沒找到,則說明這個(gè)值不存在,返回false
bool find(const K& key)
{
Node* cur = _root;
while (cur)
{
if (cur->_key < key)
{
cur = cur->_right;
}
else if (cur->_key > key)
{
cur = cur->_left;
}
else
{
return true;
}
}
return false;
}
2.插入Insert
1.樹為空,則直接插入,新增節(jié)點(diǎn),直接插入root指針即可
2.樹不為空,按二叉搜索樹性質(zhì)查找插入位置,插入新節(jié)點(diǎn)。
(注意:不能插入重復(fù)的元素,并且每次插入都是要定位到空節(jié)點(diǎn)的位置;我們先定義一個(gè) cur從root開始,比較元素的大?。喝舨迦氲脑乇犬?dāng)前位置元素小就往左走,比當(dāng)前位置元素大就往右走,直到為空,相等就不能插入了;同時(shí)定義一個(gè)parent去記錄當(dāng)前 cur的前一個(gè)位置,最后判斷cur是parent的左子樹還是右子樹即可)
bool Insert(const K& key)
{
if (_root == nullptr)
{
_root = new Node(key);
return true;
}
Node* parent = nullptr;
Node* cur = _root;
while (cur)
{
if (cur->_key < key)
{
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
else if (cur->_key > key)
{
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
else
{
return false;
}
}
cur = new Node(key);
if (parent->_key < key)
{
parent->_right = cur;
}
else
{
parent->_left = cur;
}
return true;
}
3.中序遍歷InOrder
遞歸走起,同時(shí)由于_root是私有的,外部不能訪問,我們可以在類內(nèi)給中序提供一個(gè)方法即可,就不需要傳參了
void InOrder()
{
_InOrder(_root);
cout << endl;
}
private:
void _InOrder(Node* root)
{
if (root == nullptr)
{
return;
}
_InOrder(root->_left);
cout << root->_key << " ";
_InOrder(root->_right);
}
Node* _root = nullptr;
4.刪除erase
刪除的情況比較多:
- 左右都為空:葉子結(jié)點(diǎn),直接置空并鏈接到空指針
- 左為空或右為空:進(jìn)行托孤:只有一個(gè)子節(jié)點(diǎn),刪除自己本身,并鏈接子節(jié)點(diǎn)和父節(jié)點(diǎn)(注意:如果父親是空,也就是要?jiǎng)h除根結(jié)點(diǎn),此時(shí)根節(jié)點(diǎn)沒有父親,單獨(dú)判斷一下)
- 左右都不為空:找出替換節(jié)點(diǎn):右子樹最小節(jié)點(diǎn)**、**左子樹最大節(jié)點(diǎn)。替換節(jié)點(diǎn)可以作為交換和刪除進(jìn)行交換,交換后刪除交換節(jié)點(diǎn)、交換節(jié)點(diǎn)要么沒有孩子,要么只有一個(gè)孩子可以直接刪除
但是左右都為空可以納入到左為空或右為空的情況



注意:

代碼實(shí)現(xiàn):
bool Erase(const K& key)
{
Node* parent = nullptr;
Node* cur = _root;
while (cur)
{
if (cur->_key < key)
{
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
else if (cur->_key > key)
{
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
else
{
//左為空
if (cur->_left == nullptr)
{
//刪除根結(jié)點(diǎn)
//if(parent==nullptr)
if (cur == _root)
{
_root = cur->_right;
}
else
{
if (parent->_left == cur)
{
parent->_left = cur->_right;
}
else
{
parent->_right = cur->_right;
}
}
delete cur;
}
//右為空
else if (cur->_right == nullptr)
{
if (cur == _root)
{
_root = cur->_left;
}
else
{
if (parent->_left == cur)
{
parent->_left = cur->_left;
}
else
{
parent->_right = cur->_left;
}
}
delete cur;
}
//左右都不為空,找替換節(jié)點(diǎn)
else
{
//不能初始化為nullptr
Node* parent = cur;
//右子樹最小節(jié)點(diǎn)
Node* minRight = cur->_right;
while (minRight->_left)
{
parent = minRight;
minRight = minRight->_left;
}
cur->_key = minRight->_key;
//判斷minRight是父親的左還是右
if (minRight == parent->_left)
{
parent->_left = minRight->_right;
}
else
{
parent->_right = minRight->_right;
}
delete minRight;
}
return true;
}
}
return false;
}
三、遞歸寫法
1.遞歸查找
這個(gè)比較簡單:蘇醒把,遞歸時(shí)刻
bool _FindR(Node* root, const K& key)
{
if (root == nullptr) return false;
else if (root->_key < key) return _FindR(root->_right, key);
else if (root->_key > key) return _FindR(root->_left, key);
else return true;
}
2.遞歸插入
最大的問題是插入之后跟父親進(jìn)行鏈接,如果直接給root是不可以的,因?yàn)閞oot是棧幀里面的參數(shù),只是局部變量:加上引用
bool _InsertR(Node*& root, const K& key)
{
if (root == nullptr)
{
root = new Node(key);
return true;
}
else if (root->_key < key)
return _InsertR(root->_right, key);
else if (root->_key > key)
return _InsertR(root->_left, key);
else
return false;
}

3.遞歸刪除
遞歸刪除怎么找到父節(jié)點(diǎn)?root = root->_left/ root = root->_right;

bool _EraseR(Node*& root, const K& key)
{
if (root == nullptr)
{
return false;
}
if (root->_key < key)
{
return _EraseR(root->_right, key);
}
else if (root->_key > key)
{
return _EraseR(root->_left, key);
}
else
{
Node* del = root;
if (root->_right == nullptr)
{
root = root->_left;
}
else if (root->_left == nullptr)
{
root = root->_right;
}
else
{
Node* minRight = root->_right;
while (minRight->_left)
{
minRight = minRight->_left;
}
swap(root->_key, minRight->_key);
return _EraseR(root->_right, key);
}
delete del;
return true;
}
}
四、應(yīng)用
最優(yōu)情況下,二叉搜索樹為完全二叉樹,其平均比較次數(shù)為:log2N
最差情況下,二叉搜索樹退化為單支樹,其平均比較次數(shù)為: N/2

1.K模型:K模型即只有key作為關(guān)鍵碼,結(jié)構(gòu)中只需要存儲(chǔ)Key即可,關(guān)鍵碼即為需要搜索到的值,判斷關(guān)鍵字是否存在。
比如:給一個(gè)單詞word,判斷該單詞是否拼寫正確,具體方式如下:
以單詞集合中的每個(gè)單詞作為key,構(gòu)建一棵二叉搜索樹,在二叉搜索樹中檢索該單詞是否存在,存在則拼寫正確,不存在則拼寫錯(cuò)誤。
2.KV模型:每一個(gè)關(guān)鍵碼key,都有與之對(duì)應(yīng)的值Value,即**<Key, Value>**的鍵值對(duì)。
比如英漢詞典就是英文與中文的對(duì)應(yīng)關(guān)系,通過英文可以快速找到與其對(duì)應(yīng)的中文,英文單詞與其對(duì)應(yīng)的中文<word, chinese>就構(gòu)成一種鍵值對(duì);再比如統(tǒng)計(jì)單詞次數(shù),統(tǒng)計(jì)成功后,給定單詞就可快速找到其出現(xiàn)的次數(shù),單詞與其出現(xiàn)次數(shù)就是**<word, count>**就構(gòu)成一種鍵值對(duì)。
namespace KV
{
template <class K,class V>
struct BSTreeNode
{
BSTreeNode<K,V>* _left;
BSTreeNode<K,V>* _right;
K _key;
V _value;
BSTreeNode(const K& key,const V&value)
:_key(key),
_value(value),
_left(nullptr),
_right(nullptr)
{}
};
template <class K,class V>
class BSTree
{
typedef BSTreeNode<K, V> Node;
public:
bool Insert(const K& key, const V& value)
Node* find(const K& key)
void InOrder()
private:
Node* _root = nullptr;
};
}
void TestBSTree()
{
//key/Value的搜索模型;通過key查找或修改Value
KV::BSTree<string, string> dict;
dict.Insert("sort", "排序");
dict.Insert("string", "字符串");
dict.Insert("left", "左");
dict.Insert("right", "右");
string str;
while (cin >> str)
{
KV::BSTreeNode<string, string>* ret = dict.find(str);
if (ret)
{
cout << ret->_value << endl;
}
else
{
cout << "找不到" << endl;
}
}
}
源代碼:
BSTree.h
#include <iostream>
using namespace std;
namespace K
{
template <class K>
struct BSTreeNode
{
BSTreeNode<K>* _left;
BSTreeNode<K>* _right;
K _key;
BSTreeNode(const K& key)
:_key(key),
_left(nullptr),
_right(nullptr)
{}
};
template <class K>
class BSTree
{
typedef BSTreeNode<K> Node;
public:
BSTree()
:_root(nullptr)
{}
BSTree(const BSTree<K>& t)
{
_root = Copy(t._root);
}
BSTree<K>& operator = (BSTree<K> t)
{
swap(_root, t._root);
return *this;
}
~BSTree()
{
Destroy(_root);
_root = nullptr;
}
bool Insert(const K& key)
{
if (_root == nullptr)
{
_root = new Node(key);
return true;
}
Node* parent = nullptr;
Node* cur = _root;
while (cur)
{
if (cur->_key < key)
{
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
else if (cur->_key > key)
{
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
else
{
return false;
}
}
cur = new Node(key);
if (parent->_key < key)
{
parent->_right = cur;
}
else
{
parent->_left = cur;
}
return true;
}
bool find(const K& key)
{
Node* cur = _root;
while (cur)
{
if (cur->_key < key)
{
cur = cur->_right;
}
else if (cur->_key > key)
{
cur = cur->_left;
}
else
{
return true;
}
}
return false;
}
bool Erase(const K& key)
{
Node* parent = nullptr;
Node* cur = _root;
while (cur)
{
if (cur->_key < key)
{
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
else if (cur->_key > key)
{
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
else
{
//左為空
if (cur->_left == nullptr)
{
//刪除根結(jié)點(diǎn)
//if(parent==nullptr)
if (cur == _root)
{
_root = cur->_right;
}
else
{
if (parent->_left == cur)
{
parent->_left = cur->_right;
}
else
{
parent->_right = cur->_right;
}
}
delete cur;
}
//右為空
else if (cur->_right == nullptr)
{
if (cur == _root)
{
_root = cur->_left;
}
else
{
if (parent->_left == cur)
{
parent->_left = cur->_left;
}
else
{
parent->_right = cur->_left;
}
}
delete cur;
}
//左右都不為空,找替換節(jié)點(diǎn)
else
{
//不能初始化為nullptr
Node* parent = cur;
//右子樹最小節(jié)點(diǎn)
Node* minRight = cur->_right;
while (minRight->_left)
{
parent = minRight;
minRight = minRight->_left;
}
cur->_key = minRight->_key;
//判斷minRight是父親的左還是右
if (minRight == parent->_left)
{
parent->_left = minRight->_right;
}
else
{
parent->_right = minRight->_right;
}
delete minRight;
}
return true;
}
}
return false;
}
void InOrder()
{
_InOrder(_root);
cout << endl;
}
//遞歸
bool InsertR(const K& key)
{
return _InsertR(_root, key);
}
bool FindR(const K& key)
{
return _FindR(_root, key);
}
bool EraseR(const K& key)
{
return _EraseR(_root, key);
}
private:
void Destroy(Node* root)
{
if (root == nullptr)
{
return;
}
Destroy(root->_left);
Destroy(root->_right);
delete root;
}
Node* Copy(Node* root)
{
if (root == nullptr)
return nullptr;
Node* newRoot = new Node(root->_key);
newRoot->_left = Copy(root->_left);
newRoot->_right = Copy(root->_right);
return newRoot;
}
bool _EraseR(Node*& root, const K& key)
{
if (root == nullptr)
{
return false;
}
if (root->_key < key)
{
return _EraseR(root->_right, key);
}
else if (root->_key > key)
{
return _EraseR(root->_left, key);
}
else
{
Node* del = root;
if (root->_right == nullptr)
{
root = root->_left;
}
else if (root->_left == nullptr)
{
root = root->_right;
}
else
{
Node* minRight = root->_right;
while (minRight->_left)
{
minRight = minRight->_left;
}
swap(root->_key, minRight->_key);
return _EraseR(root->_right, key);
}
delete del;
return true;
}
}
bool _InsertR(Node*& root, const K& key)
{
if (root == nullptr)
{
root = new Node(key);
return true;
}
else if (root->_key < key)
return _InsertR(root->_right, key);
else if (root->_key > key)
return _InsertR(root->_left, key);
else
return false;
}
bool _FindR(Node* root, const K& key)
{
if (root == nullptr) return false;
else if (root->_key < key) return _FindR(root->_right, key);
else if (root->_key > key) return _FindR(root->_left, key);
else return true;
}
void _InOrder(Node* root)
{
if (root == nullptr)
{
return;
}
_InOrder(root->_left);
cout << root->_key << " ";
_InOrder(root->_right);
}
Node* _root = nullptr;
};
}
namespace KV
{
template <class K,class V>
struct BSTreeNode
{
BSTreeNode<K,V>* _left;
BSTreeNode<K,V>* _right;
K _key;
V _value;
BSTreeNode(const K& key,const V&value)
:_key(key),
_value(value),
_left(nullptr),
_right(nullptr)
{}
};
template <class K,class V>
class BSTree
{
typedef BSTreeNode<K, V> Node;
public:
bool Insert(const K& key, const V& value)
{
if (_root == nullptr)
{
_root = new Node(key, value);
return true;
}
Node* parent = nullptr;
Node* cur = _root;
while (cur)
{
if (cur->_key < key)
{
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
else if (cur->_key > key)
{
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
else
{
return false;
}
}
cur = new Node(key, value);
if (parent->_key < key)
{
parent->_right = cur;
}
else
{
parent->_left = cur;
}
return true;
}
Node* find(const K& key)
{
Node* cur = _root;
while (cur)
{
if (cur->_key < key)
{
cur = cur->_right;
}
else if (cur->_key > key)
{
cur = cur->_left;
}
else
{
return cur;
}
}
return nullptr;
}
void InOrder()
{
_InOrder(_root);
}
private:
void _InOrder(Node* root)
{
if (root == nullptr) return;
_InOrder(root->_left);
cout << root->_key << ":"<<root->_value<<endl;
_InOrder(root->_right);
}
Node* _root = nullptr;
};
}
void TestBSTree1()
{
int a[] = { 8, 3, 1, 10, 6, 4, 7, 14, 13 };
K::BSTree<int> t;
for (auto e : a)
{
t.Insert(e);
}
t.InOrder();
K::BSTree<int> copyt(t);
copyt.InOrder();
t.InsertR(9);
t.InOrder();
t.EraseR(9);
t.InOrder();
t.EraseR(3);
t.InOrder();
for (auto e : a)
{
t.EraseR(e);
t.InOrder();
}
}
void TestBSTree2()
{
KV::BSTree<string, string> dict;
dict.Insert("sort", "排序");
dict.Insert("string", "字符串");
dict.Insert("left", "左");
dict.Insert("right", "右");
string str;
while (cin >> str)
{
KV::BSTreeNode<string, string>* ret = dict.find(str);
if (ret)
{
cout << ret->_value << endl;
}
else
{
cout << "找不到" << endl;
}
}
}
void TestBSTree3()
{
string arr[] = { "蘋果","西瓜","蘋果" };
KV::BSTree<string, int> countTree;
for (auto e : arr)
{
auto* ret = countTree.find(e);
if (ret == nullptr)
{
countTree.Insert(e, 1);
}
else
{
ret->_value++;
}
}
countTree.InOrder();
}#include "BSTree.h"
int main()
{
//TestBSTree1();
TestBSTree2();
//TestBSTree3();
return 0;
}
五、題目練習(xí)
根據(jù)二叉樹創(chuàng)建字符串

前序遍歷,左為空,右不為空的括號(hào)不可以省略,右為空的括號(hào)可以省略
class Solution {
public:
string tree2str(TreeNode* root) {
if(root == nullptr) return string();
string ret;
ret += to_string(root->val);
if(root->left)
{
ret+='(';
ret+= tree2str(root->left);
ret+=')';
}
else if(root->right)
{
ret+="()";
}
if(root->right)
{
ret+='(';
ret+=tree2str(root->right);
ret+=')';
}
return ret;
}
};
二叉樹的層序遍歷

層序遍歷,可以通過一個(gè)隊(duì)列來實(shí)現(xiàn),同時(shí)定義每次隊(duì)列的大小
class Solution {
public:
vector<vector<int>> levelOrder(TreeNode* root) {
queue<TreeNode*> q;
vector<vector<int>> vv;
size_t levelSize = 0;
if(root)
{
q.push(root);
levelSize=1;
}
while(!q.empty())
{
vector<int> v;
while(levelSize--)
{
TreeNode* front = q.front();
q.pop();
v.push_back(front->val);
if(front->left)
{
q.push(front->left);
}
if(front->right)
{
q.push(front->right);
}
}
vv.push_back(v);
levelSize = q.size();
}
return vv;
}
};
二叉樹的最近公共祖先


class Solution {
bool isInTree(TreeNode*root,TreeNode*x)
{
if(root == nullptr) return false;
if(root == x) return true;
else
return isInTree(root->left,x)
|| isInTree(root->right,x);
}
public:
TreeNode* lowestCommonAncestor(TreeNode* root, TreeNode* p, TreeNode* q) {
if(root==nullptr)
return nullptr;
if(root == p||root==q) return root;
bool pLeft = isInTree(root->left,p);
bool pRight = !pLeft;
bool qLeft = isInTree(root->left,q);
bool qRight = !qLeft;
//一個(gè)在左一個(gè)在右
if((pLeft&&qRight)||(pRight&&qLeft))
return root;
//同左
if(pLeft&&qLeft)
return lowestCommonAncestor(root->left,p,q);
//同右
else
return lowestCommonAncestor(root->right,p,q);
}
};
把根到對(duì)應(yīng)節(jié)點(diǎn)的路徑存儲(chǔ)起來,在找出相交的結(jié)點(diǎn)即是最近的公共結(jié)點(diǎn):

class Solution {
bool GetPath(TreeNode*root,TreeNode*x,stack<TreeNode*>& stack)
{
if(root == nullptr) return false;
stack.push(root);
if(root == x)
{
return true;
}
if(GetPath(root->left,x,stack))
return true;
if(GetPath(root->right,x,stack))
return true;
stack.pop();
return false;
}
public:
TreeNode* lowestCommonAncestor(TreeNode* root, TreeNode* p, TreeNode* q) {
if(root==nullptr)
return nullptr;
stack<TreeNode*> pPath;
stack<TreeNode*> qPath;
GetPath(root,p,pPath);
GetPath(root,q,qPath);
//長的先pop
while(pPath.size()!=qPath.size())
{
if(pPath.size()>qPath.size())
{
pPath.pop();
}
else
qPath.pop();
}
//同時(shí)pop,找出交點(diǎn)
while(pPath.top()!=qPath.top())
{
pPath.pop();
qPath.pop();
}
return pPath.top();
}
};
二叉搜索樹與雙向鏈表

思路一:中序遍歷,將節(jié)點(diǎn)放到一個(gè)vector中,在鏈接節(jié)點(diǎn),但是空間復(fù)雜度不符合題目要求:
class Solution {
void InOrder(TreeNode*root,vector<TreeNode*>& v)
{
if(root==nullptr) return;
InOrder(root->left,v);
v.push_back(root);
InOrder(root->right,v);
}
public:
TreeNode* Convert(TreeNode* pRootOfTree) {
if(pRootOfTree==nullptr) return nullptr;
vector<TreeNode*> v;
InOrder(pRootOfTree,v);
if(v.size()<=1) return v[0];
v[0]->left =nullptr;
v[0]->right = v[1];
for(int i =1;i<v.size()-1;i++)
{
v[i]->left = v[i-1];
v[i]->right = v[i+1];
}
v[v.size()-1]->left = v[v.size()-2];
v[v.size()-1]->right = nullptr;
return v[0];
}
};
思路二:遞歸直接進(jìn)行轉(zhuǎn)換

class Solution {
void InOrder(TreeNode*cur,TreeNode*&prev)
{
if(cur==nullptr)
{
return;
}
InOrder(cur->left,prev);
cur->left = prev;
if(prev)
{
prev->right = cur;
}
prev = cur;
InOrder(cur->right,prev);
}
public:
TreeNode* Convert(TreeNode* pRootOfTree) {
TreeNode*prev = nullptr;
InOrder(pRootOfTree,prev);
//找頭
TreeNode*head = pRootOfTree;
while(head&&head->left)
{
head = head->left;
}
return head;
}
};
從前序與中序遍歷序列構(gòu)造二叉樹

根據(jù)前序結(jié)果去創(chuàng)建樹,前序是根左右,前序第一個(gè)元素就是根,在通過中序去進(jìn)行分割左右子樹。子樹區(qū)間確認(rèn)是否繼續(xù)遞歸創(chuàng)建子樹,區(qū)間不存在則是空樹。所以根據(jù)前序先構(gòu)造根,在通過中序構(gòu)造左子樹、在構(gòu)造右子樹即可。
class Solution {
TreeNode* _buildTree(vector<int>& preorder, vector<int>& inorder,int&prei,int inbegin,int inend)
{
if(inbegin>inend)
{
return nullptr;
}
TreeNode*root = new TreeNode(preorder[prei]);
int rooti = inbegin;
while(inbegin<=inend)
{
if(preorder[prei] == inorder[rooti])
{
break;
}
else rooti++;
}
prei++;
//[inbegin,rooti-1]rooti[rooti+1,inend]
root->left= _buildTree(preorder,inorder,prei,inbegin,rooti-1);
root->right = _buildTree(preorder,inorder,prei,rooti+1,inend);
return root;
}
public:
TreeNode* buildTree(vector<int>& preorder, vector<int>& inorder) {
int prei = 0;
return _buildTree(preorder,inorder,prei,0,inorder.size()-1);
}
};
傳引用問題:因?yàn)閜rei是遍歷前序數(shù)組開始的下標(biāo),整個(gè)遞歸遍歷中都要使用,所以我們需要傳引用。如果不是傳引用而是傳值的話,左子樹構(gòu)建好返回,如果此時(shí)prei不是傳引用,只是形參,無法將上一次遞歸的結(jié)果保留下來,那么也就無構(gòu)建右子樹了。
從中序與后序遍歷序列構(gòu)造二叉樹

根據(jù)后序遍歷的最后一個(gè)元素可以確定根結(jié)點(diǎn),有了根結(jié)點(diǎn)做為切割點(diǎn)然后再去根據(jù)中序遍歷劃分左右區(qū)間,在繼續(xù)下去,構(gòu)造成二叉樹,區(qū)間不存在就是空樹了。同時(shí),后序遍歷是左右根,所以最后一個(gè)是根節(jié)點(diǎn)。所以當(dāng)我們構(gòu)造根結(jié)點(diǎn)后,由于前面是右子樹,所以先構(gòu)造右子樹,在構(gòu)造左子數(shù)。
class Solution {
TreeNode* _buildTree(vector<int>& inorder, vector<int>& postorder,int &posi,int inbegin,int inend)
{
if(inbegin>inend)
{
return nullptr;
}
TreeNode* root = new TreeNode(postorder[posi]);
int rooti = inbegin;
while(inbegin<=inend)
{
if(postorder[posi] == inorder[rooti])
{
break;
}
else rooti++;
}
posi--;
//[inbegin,rooti-1]rooti[rooti+1,inend];
root->right = _buildTree(inorder,postorder,posi,rooti+1,inend);
root->left = _buildTree(inorder,postorder,posi,inbegin,rooti-1);
return root;
}
public:
TreeNode* buildTree(vector<int>& inorder, vector<int>& postorder) {
int posi = postorder.size()-1;
return _buildTree(inorder,postorder,posi,0,inorder.size()-1);
}
};

到此這篇關(guān)于C++二叉搜索樹BSTree使用詳解的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C++二叉搜索樹內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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