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C++ AVLTree高度平衡的二叉搜索樹(shù)深入分析

 更新時(shí)間:2023年03月08日 11:10:15   作者:平凡的人1  
這篇文章主要介紹了C++ AVLTree高度平衡的二叉搜索樹(shù),二叉搜索樹(shù)雖可以縮短查找的效率,但如果數(shù)據(jù)有序或接近有序二叉搜索樹(shù)將退化為單支樹(shù),查找元素相當(dāng)于在順序表中搜索元素,效率低下

一、AVL樹(shù)的概念

二叉搜索樹(shù)雖可以縮短查找的效率,但如果數(shù)據(jù)有序或接近有序二叉搜索樹(shù)將退化為單支樹(shù),查找元素相當(dāng)于在順序表中搜索元素,效率低下。

因此,兩位俄羅斯的數(shù)學(xué)家G.M.Adelson-Velskii和E.M.Landis在1962年發(fā)明了一種解決上述問(wèn)題的方法:當(dāng)向二叉搜索樹(shù)中插入新結(jié)點(diǎn)后,如果能保證每個(gè)結(jié)點(diǎn)的左右子樹(shù)高度之差的絕對(duì)值不超過(guò)1(需要對(duì)樹(shù)中的結(jié)點(diǎn)進(jìn)行調(diào)整),即可降低樹(shù)的高度,從而減少平均搜索長(zhǎng)度。

一棵AVL樹(shù)或者是空樹(shù),或者是具有以下性質(zhì)的二叉搜索樹(shù):

它的左右子樹(shù)都是AVL樹(shù)

左右子樹(shù)高度之差(簡(jiǎn)稱平衡因子)的絕對(duì)值不超過(guò)1(-1/0/1)

平衡因子= 右子樹(shù)高度-左子樹(shù)高度

如果一棵二叉搜索樹(shù)是高度平衡的,它就是AVL樹(shù)。如果它有n個(gè)結(jié)點(diǎn),其高度可保持在O(log2N) ,搜索時(shí)間復(fù)雜度O(log2N)

二、AVL樹(shù)節(jié)點(diǎn)的定義

節(jié)點(diǎn)結(jié)構(gòu):三叉鏈結(jié)構(gòu)(左、右、父),以及平衡因子bf+構(gòu)造函數(shù)(左右為空,平衡因子初始化為0)

template<class K,class V>
struct AVLTreeNode
{
	pair<K, V> _kv;
	AVLTreeNode<K, V>* _left;
	AVLTreeNode<K, V>* _right;
	AVLTreeNode<K, V>* _parent;
	int _bf;//balance factor
	AVLTreeNode(const pair<K,V>&kv)
		:_kv(kv)
		,_left(nullptr)
		,_right(nullptr)
		,_parent(nullptr)
		,_bf(0)
	{}
};

三、AVL樹(shù)的插入

AVL樹(shù)在二叉搜索樹(shù)的基礎(chǔ)上引入了平衡因子,因此AVL樹(shù)也可以看成是二叉搜索樹(shù)。步驟過(guò)程:

找到插入的位置:根據(jù)二叉搜索樹(shù)的做法

進(jìn)行插入:判斷插入的位置是parent的左還是右

更新平衡因子:如果不平衡的話,就要進(jìn)行旋轉(zhuǎn)

找到插入位置(比較節(jié)點(diǎn)大小即可):

  • 插入的節(jié)點(diǎn)key值 > 當(dāng)前位置的key值,往右子樹(shù)走
  • 插入的節(jié)點(diǎn)key值 < 當(dāng)前位置的key值,往左子樹(shù)走
  • 插入的節(jié)點(diǎn)key值等于當(dāng)前位置的key值,不能插入,返回false

插入之后,與二叉搜索樹(shù)不同的是:我們還需要去進(jìn)行平衡因子的更新,調(diào)平衡:

如果新增加的在右,平衡因子加加

如果新增加的在左,平衡因子減減

更新一個(gè)結(jié)點(diǎn)之后我們需要去進(jìn)行判斷,子樹(shù)的高度是否發(fā)生了變化:

1.如果parent的平衡因子是0:說(shuō)明之前parent的平衡因子是1或-1,說(shuō)明之前parent一邊高、一邊低;這次插入之后填入矮的那邊,parent所在的子樹(shù)高度不變,不需要繼續(xù)往上更新

2.如果parent的平衡因子是1或者-1:說(shuō)明之前parent的平衡因子是0,兩邊一樣高,插入之后一邊更高,parent所在的子樹(shù)高度發(fā)生變化,繼續(xù)往上更新

3.平衡因子是2或-2,說(shuō)明之前parent的平衡因子是1或-1,現(xiàn)在插入嚴(yán)重不平衡,違反規(guī)則,需要進(jìn)行旋轉(zhuǎn)處理

最壞的情況下:需要一直更新到根root:

我們更新平衡因子時(shí)第一個(gè)更新的就是parent,如果parent->_bf1或parent->_bf-1需要繼續(xù)往上進(jìn)行平衡因子的更新,向上迭代,直到parent為空的情況:

else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1)
{
    cur = parent;
    parent = parent->_parent;
}

當(dāng)parent->_bf = 2或parent->_bf==-2時(shí),我們就需要進(jìn)行旋轉(zhuǎn)了:

??如果parent的平衡因子是2,cur的平衡因子是1時(shí),說(shuō)明右邊的右邊比較高,我們需要進(jìn)行左單旋

??如果parent的平衡因子是-2,cur的平衡因子是-1時(shí),說(shuō)明左邊的左邊比較高,我們需要進(jìn)行右單旋

??如果parent的平衡因子是-2,cur的平衡因子是1時(shí),我們需要進(jìn)行左右雙旋

??如果parent的平衡因子是2,cur的平衡因子是-1時(shí),我們需要進(jìn)行右左雙旋

bool Insert(const pair<K, V>& kv)
	{
		if (_root == nullptr)
		{
			_root = new Node(kv);
			return true;
		}
		Node* parent = nullptr;
		Node* cur = _root;
		while (cur)
		{
			if (cur->_kv.first < kv.first)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_right;
			}
			else if (cur->_kv.first > kv.first)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_left;
			}
			else
			{
				return false;
			}
		}
		cur = new Node(kv);
		if (parent->_kv.first < kv.first)
		{
			parent->_right = cur;
			cur->_parent = parent;
		}
		else
		{
			parent->_left = cur;
			cur->_parent = parent;
		}
		//更新平衡因子
		while (parent)
		{
			if (cur == parent->_left)
			{
				parent->_bf--;
			}
			else
			{
				parent->_bf++;
			}
			if (parent->_bf == 0)
			{
				break;
			}
			else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1)
			{
				cur = parent;
				parent = parent->_parent;
			}
			else if(parent->_bf==2||parent->_bf==-2)
			{
				//左旋轉(zhuǎn)
				if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1)
				{
					RotateL(parent);
				}
				//右旋
				else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1)
				{
					RotateR(parent);
				}
				//左右雙旋
				else if (parent-> _bf == -2&&cur->_bf==1)
				{
					RotateLR(parent);
				}
				//右左雙旋
				else if (parent->_bf ==2&&cur->_bf ==-1)
				{
					RotateRL(parent);
				}
				else
				{
					assert(false);
				}
				break;
			}
			else
			{
				assert(false);
			}
		}
		return true;
	}

四、AVL樹(shù)的旋轉(zhuǎn)

在一棵原本是平衡的AVL樹(shù)中插入一個(gè)新節(jié)點(diǎn),可能造成不平衡,此時(shí)必須調(diào)整樹(shù)的結(jié)構(gòu),使之平衡化。根據(jù)節(jié)點(diǎn)插入位置的不同,AVL樹(shù)的旋轉(zhuǎn)分為四種。

旋轉(zhuǎn)規(guī)則:

1.讓這顆子樹(shù)左右高度差不超過(guò)1

2.旋轉(zhuǎn)過(guò)程中繼續(xù)保持它是搜索樹(shù)

3.更新調(diào)整孩子節(jié)點(diǎn)的平衡因子

4.讓這顆子樹(shù)的高度根插入前保持一致

1.左單旋

新節(jié)點(diǎn)插入較高右子樹(shù)的右側(cè)—右右:左單旋

抽象圖:

a/b/c是高度為h的AVL子樹(shù),代表多數(shù)情況:h>=0,其中h可以等于0、1、2…,不過(guò)都可以抽象成h,處理情況都一樣:此時(shí)parent等于2,subR等于1。

具體左旋的步驟:

subRL成為parent的右子樹(shù):注意subL和parent的關(guān)系,調(diào)整parent的右以及subRL的父(subRL可能為空)

parent成為subR的左子樹(shù):調(diào)整parent的父與subR的左

subR成為相對(duì)的根節(jié)點(diǎn):調(diào)整subR與ppNode:注意parent是不是整棵樹(shù)的root,如果是,則讓subR為_(kāi)root,同時(shí)讓_root->_parent置為空

更新平衡因子

左旋調(diào)整:subR的左子樹(shù)值(subRL)本身就比parent的值要大,所以可以作為parent的右子樹(shù);而parent及其左子樹(shù)當(dāng)中結(jié)點(diǎn)的值本身就比subR的值小,所以可以作為subR的左子樹(shù)。

**更新平衡因子bf:**subR與parent的bf都更新為0

代碼實(shí)現(xiàn)左旋轉(zhuǎn):

//左單旋
	void RotateL(Node* parent)
	{
		Node* subR = parent->_right;
		Node* subRL = subR->_left;
		parent->_right = subRL;
		if (subRL)
			subRL->_parent = parent;
		Node* ppNode = parent->_parent;
		subR->_left = parent;
		parent->_parent = subR;
		if (ppNode == nullptr)
		{
			_root = subR;
			_root->_parent = nullptr;
		}
		else
		{
			if (ppNode->_left == parent)
			{
				ppNode->_left = subR;
			}
			else
			{
				ppNode->_right = subR;
			}
			subR->_parent = ppNode;
		}
		parent->_bf = subR->_bf = 0;
	}

2.右單旋

新節(jié)點(diǎn)插入較高左子樹(shù)的左側(cè)—左左:右單旋

有了前面左旋的基礎(chǔ),我們?cè)趤?lái)看右旋就沒(méi)有那么費(fèi)勁了:

a/b/c是高度為h的AVL樹(shù),右旋旋轉(zhuǎn)動(dòng)作:b變成60的左邊,60變成30的右邊,30變成子樹(shù)的根。

30比60小,b值是處于30和60之間,此時(shí)作為60的左邊是沒(méi)有問(wèn)題的。

有了這個(gè)圖,在結(jié)合前面左單旋的基礎(chǔ),我們就能很快實(shí)現(xiàn)我們的右單旋代碼:

//右單旋
void RotateR(Node* parent)
	{
		Node* subL = parent->_left;
		Node* subLR = subL->_right;
		parent->_left = subLR;
		if (subLR)
			subLR->_parent = parent;
		Node* ppNode = parent->_parent;
		parent->_parent = subL;
		subL->_right = parent;
		//if(_root==parent)
		if (ppNode == nullptr)
		{
			_root = subL;
			_root->_parent = nullptr;
		}
		else
		{
			if (ppNode->_left == parent)
			{
				ppNode->_left = subL;
			}
			else
			{
				ppNode->_right = subL;
			}
			subL->_parent = ppNode;
		}
		subL->_bf = parent->_bf = 0;
	}

3.左右雙旋

新節(jié)點(diǎn)插入較高左子樹(shù)的右側(cè)—左右:先左單旋再右單旋

a/d是高度為h的AVL樹(shù),b/c是高度為h-1的AVL樹(shù)。

以30為軸點(diǎn)進(jìn)行左單旋:b變成30的右邊,30變成60的左邊,60變成子樹(shù)根

以90為軸點(diǎn)進(jìn)行右單旋:c變成90的左邊,90變成60的右邊,60變成子樹(shù)的根

左右雙旋:以subL為軸點(diǎn)左旋,以parent為軸點(diǎn)進(jìn)行右旋,在進(jìn)行平衡因子的更新(最大的問(wèn)題)

我們從總體的角度來(lái)看,左右雙旋的結(jié)果就是:就是把subLR的左子樹(shù)和右子樹(shù),分別作為subL和parent的右子樹(shù)和左子樹(shù),同時(shí)subL和parent分別作為subLR的左右子樹(shù),最后讓subLR作為整個(gè)子樹(shù)的根

subLR的左子樹(shù)作為subL的右子樹(shù):因?yàn)閟ubLR的左子樹(shù)結(jié)點(diǎn)比subL的大

subLR的右子樹(shù)作為parent的左子樹(shù):因?yàn)閟ubLR的右子樹(shù)結(jié)點(diǎn)比parent的小

平衡因子的更新:重新判斷(識(shí)別插入節(jié)點(diǎn)是在b還是在c)根據(jù)subLR平衡因子的初始情況進(jìn)行分類(lèi):

如果subLR初始平衡因子是-1時(shí),左右雙旋后parent、subL、subLR的平衡因子分別更新為1、0、0(插入在b)

如果subLR的初始平衡因子是1時(shí),左右雙旋后parent、subL、subLR的平衡因子分別更新為0、-1、0(插入在c)

如果subLR初始平衡因子是0時(shí),左右雙旋后parent、subL、subLR的平衡因子分別更新為0、0、0(subLR自己新增)

代碼實(shí)現(xiàn):

//左右雙旋
	void RotateLR(Node* parent)
	{
		Node* subL = parent->_left;
		Node* subLR = subL->_right;
		int bf = subLR ->_bf;
		RotateL(parent->_left);
		RotateR(parent);
		//更新平衡因子
		if (bf == -1)//b插入,subLR左子樹(shù)新增
		{
			subL->_bf = 0;
			parent->_bf = 1;
			subLR->_bf = 0;
		}
		else if (bf == 1)//c插入,subLR右子樹(shù)新增
		{
			parent->_bf = 0;
			subL->_bf = -1;
			subLR->_bf = 0;
		}
		else if (bf == 0)//subLR自己新增加
		{
			parent->_bf = 0;
			subL->_bf = 0;
			subLR->_bf = 0;
		}
		else
		{
			assert(false);
		}
	}

4.右左雙旋

新節(jié)點(diǎn)插入較高右子樹(shù)的左側(cè)—右左:先右單旋再左單旋

插入

subR為軸點(diǎn)進(jìn)行右單旋:

parent為軸進(jìn)行左單旋:

既右左雙旋:

右左雙旋后,根據(jù)subRL 初始平衡因子的不同分為三種情況分別對(duì)應(yīng)subRL = 0、1、-1情況,與左右雙旋情況類(lèi)似。

void RotateRL(Node* parent)
	{
		Node* subR = parent->_right;
		Node* subRL = subR->_left;
		int bf = subRL->_bf;
		RotateR(subR);
		RotateL(parent);
		if (bf == 1)
		{
			subR->_bf = 0;
			subRL->_bf = 0;
			parent->_bf = -1;
		}
		else if (bf == -1)
		{
			subR->_bf = 1;
			subRL->_bf = 0;
			parent->_bf = 0;
		}
		else if (bf == 0)
		{
			subR->_bf = 0;
			subRL->_bf = 0;
			parent->_bf = 0;
		}
		else
		{
			assert(false);
		}
	}

五、進(jìn)行驗(yàn)證

AVL樹(shù)是在二叉搜索樹(shù)的基礎(chǔ)上加入了平衡性的限制,因此要驗(yàn)證AVL樹(shù),可以分兩步:

驗(yàn)證其為二叉搜索樹(shù)

如果中序遍歷可得到一個(gè)有序的序列,就說(shuō)明為二叉搜索樹(shù)

	void _InOrder(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
			return;
		_InOrder(root->_left);
		cout << root->_kv.first << ":" << root->_kv.second << endl;
		_InOrder(root->_right);
	}

驗(yàn)證其為平衡樹(shù)

每個(gè)節(jié)點(diǎn)子樹(shù)高度差的絕對(duì)值不超過(guò)1(注意節(jié)點(diǎn)中如果沒(méi)有平衡因子)節(jié)點(diǎn)的平衡因子是否計(jì)算正確

如果是空樹(shù),是AVL樹(shù);高度差不大于2,并且遞歸左右子樹(shù)的高度差都不大于2,也是AVL樹(shù);判斷平衡因子和該點(diǎn)的高度差是否相等

//求高度
int Height(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
			return 0;
		int lh = Height(root->_left);
		int rh = Height(root->_right);
		return lh > rh ? lh + 1 : rh + 1;
	}
//判斷平衡
bool IsBalance(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
		{
			return true;
		}
		int leftHeight = Height(root->_left);
		int rightHeight = Height(root->_right);
		if (rightHeight - leftHeight != root->_bf)
		{
			cout << root->_kv.first << "平衡因子異常" << endl;
			return false;
		}
		return abs(rightHeight - leftHeight) < 2
			&& IsBalance(root->_left)
			&& IsBalance(root->_right);
	}

六、AVLTree的性能

AVL樹(shù)是一棵絕對(duì)平衡的二叉搜索樹(shù),其要求每個(gè)節(jié)點(diǎn)的左右子樹(shù)高度差的絕對(duì)值都不超過(guò)1,這樣可以保證查詢時(shí)高效的時(shí)間復(fù)雜度即log2( N) 。但是如果要對(duì)AVL樹(shù)做一些結(jié)構(gòu)修改的操作,性能非常低下,比如:插入時(shí)要維護(hù)其絕對(duì)平衡,旋轉(zhuǎn)的次數(shù)比較多,更差的是在刪除時(shí),有可能一直要讓旋轉(zhuǎn)持續(xù)到根的位置。

因此:如果需要一種查詢高效且有序的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),而且數(shù)據(jù)的個(gè)數(shù)為靜態(tài)的(即不會(huì)改變),可以考慮AVL樹(shù),但一個(gè)結(jié)構(gòu)經(jīng)常修改,就不太適合.

送上源碼:

#pragma once
#include <iostream>
#include <assert.h>
#include <time.h>
using namespace std;
template<class K,class V>
struct AVLTreeNode
{
	pair<K, V> _kv;
	AVLTreeNode<K, V>* _left;
	AVLTreeNode<K, V>* _right;
	AVLTreeNode<K, V>* _parent;
	int _bf;//balance factor
	AVLTreeNode(const pair<K,V>&kv)
		:_kv(kv)
		,_left(nullptr)
		,_right(nullptr)
		,_parent(nullptr)
		,_bf(0)
	{}
};
template <class K,class V>
struct AVLTree
{
	typedef AVLTreeNode<K, V> Node;
public:
	bool Insert(const pair<K, V>& kv)
	{
		if (_root == nullptr)
		{
			_root = new Node(kv);
			return true;
		}
		Node* parent = nullptr;
		Node* cur = _root;
		while (cur)
		{
			if (cur->_kv.first < kv.first)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_right;
			}
			else if (cur->_kv.first > kv.first)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_left;
			}
			else
			{
				return false;
			}
		}
		cur = new Node(kv);
		if (parent->_kv.first < kv.first)
		{
			parent->_right = cur;
			cur->_parent = parent;
		}
		else
		{
			parent->_left = cur;
			cur->_parent = parent;
		}
		//更新平衡因子
		while (parent)
		{
			if (cur == parent->_left)
			{
				parent->_bf--;
			}
			else
			{
				parent->_bf++;
			}
			if (parent->_bf == 0)
			{
				break;
			}
			else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1)
			{
				cur = parent;
				parent = parent->_parent;
			}
			else if(parent->_bf==2||parent->_bf==-2)
			{
				//左旋轉(zhuǎn)
				if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1)
				{
					RotateL(parent);
				}
				//右旋
				else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1)
				{
					RotateR(parent);
				}
				//左右雙旋
				else if (parent-> _bf == -2&&cur->_bf==1)
				{
					RotateLR(parent);
				}
				//右左雙旋
				else if (parent->_bf ==2&&cur->_bf ==-1)
				{
					RotateRL(parent);
				}
				else
				{
					assert(false);
				}
				break;
			}
			else
			{
				assert(false);
			}
		}
		return true;
	}
	//左單旋
	void RotateL(Node* parent)
	{
		Node* subR = parent->_right;
		Node* subRL = subR->_left;
		parent->_right = subRL;
		if (subRL)
			subRL->_parent = parent;
		Node* ppNode = parent->_parent;
		subR->_left = parent;
		parent->_parent = subR;
		if (ppNode == nullptr)
		{
			_root = subR;
			_root->_parent = nullptr;
		}
		else
		{
			if (ppNode->_left == parent)
			{
				ppNode->_left = subR;
			}
			else
			{
				ppNode->_right = subR;
			}
			subR->_parent = ppNode;
		}
		parent->_bf = subR->_bf = 0;
	}
	void RotateR(Node* parent)
	{
		Node* subL = parent->_left;
		Node* subLR = subL->_right;
		parent->_left = subLR;
		if (subLR)
			subLR->_parent = parent;
		Node* ppNode = parent->_parent;
		parent->_parent = subL;
		subL->_right = parent;
		//if(_root==parent)
		if (ppNode == nullptr)
		{
			_root = subL;
			_root->_parent = nullptr;
		}
		else
		{
			if (ppNode->_left == parent)
			{
				ppNode->_left = subL;
			}
			else
			{
				ppNode->_right = subL;
			}
			subL->_parent = ppNode;
		}
		subL->_bf = parent->_bf = 0;
	}
	//左右雙旋
	void RotateLR(Node* parent)
	{
		Node* subL = parent->_left;
		Node* subLR = subL->_right;
		int bf = subLR ->_bf;
		RotateL(parent->_left);
		RotateR(parent);
		//更新平衡因子
		if (bf == -1)//b插入,subLR左子樹(shù)新增
		{
			subL->_bf = 0;
			parent->_bf = 1;
			subLR->_bf = 0;
		}
		else if (bf == 1)//c插入,subLR右子樹(shù)新增
		{
			parent->_bf = 0;
			subL->_bf = -1;
			subLR->_bf = 0;
		}
		else if (bf == 0)//subLR自己新增加
		{
			parent->_bf = 0;
			subL->_bf = 0;
			subLR->_bf = 0;
		}
		else
		{
			assert(false);
		}
	}
	//右左雙旋
	void RotateRL(Node* parent)
	{
		Node* subR = parent->_right;
		Node* subRL = subR->_left;
		int bf = subRL->_bf;
		RotateR(subR);
		RotateL(parent);
		if (bf == 1)
		{
			subR->_bf = 0;
			subRL->_bf = 0;
			parent->_bf = -1;
		}
		else if (bf == -1)
		{
			subR->_bf = 1;
			subRL->_bf = 0;
			parent->_bf = 0;
		}
		else if (bf == 0)
		{
			subR->_bf = 0;
			subRL->_bf = 0;
			parent->_bf = 0;
		}
		else
		{
			assert(false);
		}
	}
	void InOrder()
	{
		_InOrder(_root);
	}
	void _InOrder(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
			return;
		_InOrder(root->_left);
		cout << root->_kv.first << ":" << root->_kv.second << endl;
		_InOrder(root->_right);
	}
	int Height(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
			return 0;
		int lh = Height(root->_left);
		int rh = Height(root->_right);
		return lh > rh ? lh + 1 : rh + 1;
	}
	bool IsBalance()
	{
		return IsBalance(_root);
	}
	bool IsBalance(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
		{
			return true;
		}
		int leftHeight = Height(root->_left);
		int rightHeight = Height(root->_right);
		if (rightHeight - leftHeight != root->_bf)
		{
			cout << root->_kv.first << "平衡因子異常" << endl;
			return false;
		}
		return abs(rightHeight - leftHeight) < 2
			&& IsBalance(root->_left)
			&& IsBalance(root->_right);
	}
private:
	Node* _root = nullptr;
};
//測(cè)試
void TestAVLTree()
{
	//int a[] = { 8,3,1,10,6,4,7,14,13 };
	//int a[] = { 16, 3, 7, 11, 9, 26, 18, 14, 15 };
	int a[] = { 4,2,6,1,3,5,15,7,16,14 };
	AVLTree<int, int> t;
	for (auto e : a)
	{
		t.Insert(make_pair(e,e));
	}
	t.InOrder();
	cout << t.IsBalance() << endl;
}
void TestAVLTree2()
{
	srand(time(0));
	const size_t N = 100000;
	AVLTree<int, int> t;
	for (size_t i = 0; i < N; i++)
	{
		size_t x = rand();
		t.Insert(make_pair(x, x));
	}
	//t.InOrder();
	cout << t.IsBalance() << endl;
}

到此這篇關(guān)于C++ AVLTree高度平衡的二叉搜索樹(shù)深入分析的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C++ AVLTree二叉搜索樹(shù)內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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