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Qt+Quick實(shí)現(xiàn)播放音樂和視頻的開發(fā)

 更新時(shí)間:2023年03月08日 09:53:17   作者:音視頻開發(fā)老舅  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了如何利用Qt+Quick實(shí)現(xiàn)播放音樂和視頻的開發(fā),文中的示例代碼講解詳細(xì),感興趣的小伙伴可以跟隨小編一起學(xué)習(xí)一下

MediaPlayer 是 QML 提供的核心多媒體類,可以播放音頻、視頻。要使用 MediaPlayer,需要引入 QtMultimedia 模塊,在 QML 文檔的開始加入 “import QtMultimedia 5.0” 語(yǔ)句。QML 中的 MediaPlayer 是 Qt C++ 中的多媒體框架在 QML 環(huán)境中的代言人,假如以 Qt QuickApp 為模板創(chuàng)建項(xiàng)目,你還需要在 pro 文件中加入語(yǔ)句:QT += multimedia。

1、播放音樂

先看最簡(jiǎn)單的播放音樂的例子,simple_music.qml,就十來行代碼:

import QtQuick 2.2
import QtMultimedia 5.0
Rectangle {
    width: 200;
    height: 100;
 
    MediaPlayer {
        autoPlay: true;
        source: "wangjie_game_and_dream.mp3";
    }
}

關(guān)于 MediaPlayer 的,就 4 行代碼。在 QML 文檔同目錄下放置對(duì)應(yīng)的 MP3 文件,執(zhí)行 “qmlscenesimple_music.qml” 命令,音樂就會(huì)響起來。

在這個(gè)簡(jiǎn)單的示例中,source 屬性指定了要播放的文件,它的類型是 url,它能接受絕對(duì)路徑、相對(duì)路徑、有效的 http 鏈接。autoPlay 屬性設(shè)置為 true,指示 MediaPlayer 對(duì)象創(chuàng)建后立即開始播放。如果你覺得立馬開始播放不太好,也可以在你認(rèn)為合適的時(shí)候調(diào)用 MediaPlayer 的 play() 方法。

如果你想知道音樂的時(shí)長(zhǎng),訪問 duration 屬性,它是整型值,單位是毫秒,實(shí)現(xiàn) onDurationChanged 信號(hào)處理器,可以取到時(shí)長(zhǎng)。

如果你還想知道播放進(jìn)度,可以訪問 position 屬性,它是整型值,單位是毫秒,實(shí)現(xiàn)一 個(gè) onPositionChanged 信號(hào)處理器,就可以實(shí)時(shí)顯示進(jìn)度。

調(diào)用 pause() 方法暫停播放,調(diào)用 stop() 方法停止播放。而播放狀態(tài)變化時(shí),會(huì)發(fā)出 playbackStateChanged() 信號(hào),在 onPlaybackStateChanged 信號(hào)處理器內(nèi),可以讀取枚舉類型的 playbackState 屬性,它取 MediaPlayer.PlayingState、MediaPlayer.PausedState、MediaPlayer. StoppedState 三個(gè)值中的一個(gè)。

seekable 屬性指示媒體是否支持 seek,當(dāng)它為 true 時(shí),你就可以調(diào)用 seek (offset) 方法來定位播放了。參數(shù) offset 是相對(duì)于當(dāng)前位置的偏移量,單位是毫秒。注意,操作可能是異步的,當(dāng)方法返回時(shí) position 屬性不一定會(huì)立即變成新的。

靜音可以通過 imited 屬性讀取、設(shè)置,音量通過 volume 屬性讀取、設(shè)置。

好啦,常用操作就這么多,現(xiàn)在讓我們來打造一個(gè)功能更豐富的簡(jiǎn)易音樂播放器。(另外需要用到 FlatButton,其 qml 文件內(nèi)容,由于篇幅原因未貼出。)simple_music_player.qml 的內(nèi)容如下:

import QtQuick 2.2
import QtMultimedia 5.0
Rectangle {
    width: 320;
    height: 240;
    color: "black";
 
    property var utilDate: new Date();
 
    function msecs2String(msecs){
        utilDate.setTime(msecs);
        return Qt.formatTime(utilDate, "mm:ss");
    }
 
    MediaPlayer {
        id: player;
        source: "wangjie_game_and_dream.mp3";
        onPositionChanged: {
            progress.text = msecs2String(position) + progress.sDuration;
        }
        onDurationChanged: {
            progress.sDuration = " / " + msecs2String(duration);
        }
        onPlaybackStateChanged: {
            switch(playbackState){
            case MediaPlayer.PlayingState:
                state.text = "播放中";
                break;
            case MediaPlayer.PausedState:
                state.text = "已暫停";
                break;
            case MediaPlayer.StoppedState:
                state.text = "停止";
                break;
            }
        }
        onStatusChanged: {
            switch(status){
            case MediaPlayer.Loaded:
                console.log(metaData.albumArtist, metaData.albumTitle, metaData.author, metaData.channelCount);
                break;
            }
        }
    }
 
    Row {
        id: controller;
        anchors.top: parent.verticalCenter;
        anchors.horizontalCenter: parent.horizontalCenter;
        anchors.topMargin: 4;
        spacing: 4;
        FlatButton {
            width: 50;
            height: 50;
            iconSource: "ic_rew.png";
            onClicked: if(player.seekable)player.seek(player.position - 5000);
        }
        FlatButton {
            width: 50;
            height: 50;
            iconSource: "ic_pause.png";
            onClicked: player.pause();
        }
        FlatButton {
            width: 50;
            height: 50;
            iconSource: "ic_play.png";
            onClicked: player.play();
        }
        FlatButton {
            width: 50;
            height: 50;
            iconSource: "ic_stop.png";
            onClicked: player.stop();
        }
        FlatButton {
            width: 50;
            height: 50;
            iconSource: "ic_ff.png";
            onClicked: if(player.seekable)player.seek(player.position + 5000);
        }
    }
    Text {
        id: progress;
        anchors.left: controller.left;
        anchors.bottom: controller.top;
        anchors.bottomMargin: 4;
        color: "white";
        font.pointSize: 12;
        property string sDuration;
    }
    Text {
        id: state;
        anchors.left: progress.left;
        anchors.bottom: progress.top;
        anchors.bottomMargin: 4;
        color: "white";
        font.pointSize: 12;
    }
    Text {
        id: metaInfo;
        anchors.left: state.left;
        anchors.bottom: state.top;
        anchors.bottomMargin: 4;
        color: "blue";
        font.pointSize: 14;
    }
}

使用 qmlscene 加載 simple_music_player.qml,效果如下圖所示。

這個(gè)版本的播放器依舊很簡(jiǎn)單,只能播放一個(gè)內(nèi)置的文件,也沒有可拖動(dòng)的進(jìn)度條,不過 MediaPlayer 的常用接口都用到了。界面上的那些事兒,播放列表那些事兒,都可以在此基礎(chǔ)上加進(jìn)來,再找些漂亮的圖片,你就可以打造出一個(gè)酷炫的音樂播放器了。

2、播放視頻

播放視頻比音樂稍稍復(fù)雜一些,需要使用 VideoOutput 元素與 MediaPlayer 配合。 VideoOutput 用來渲染視頻,也可以作為相機(jī)的取景器(預(yù)覽窗口),最簡(jiǎn)單的用法是,你只需要將其 source 屬性指向一個(gè) MediaPlayer 對(duì)象即可。 simple_video.qml 演示如何播放一個(gè)本地視頻:

import QtQuick 2.2
import QtMultimedia 5.0
Rectangle {
    width: 720;
    height: 480;
 
    MediaPlayer {
        id: player;
        source: "D:/game/helloMv/3D1.mp4";
 
        onError: {
            console.log(errorString);
        }
    }
 
    VideoOutput {
        anchors.fill: parent;
        source: player;
    }
 
    MouseArea {
        anchors.fill: parent;
        onClicked: {
            console.log("call play");
            player.play();
        }
    }
}

如你所見,視頻的示例相比音頻,僅僅多了一個(gè) VideoOutput 對(duì)象,其 source 屬性為 player。當(dāng)用鼠標(biāo)左鍵單擊時(shí),調(diào)用 play() 播放視頻。

如果你在 Windows 平臺(tái)上使用 qmlscene 加載 simple_video.qml,不一定能夠播放,要確保你的系統(tǒng)安裝了必需的 DirectShow Filter 才行。如果不能播放,可以嘗試安裝 LAV Filters(請(qǐng)找度娘要下載地址,親測(cè)安裝即可,無序配置)。LAV Filters 是一組基于 ffmpeg 的 DirectShow 分離器和音視頻解碼器,支持絕大多數(shù)常見的音視頻格式。

下圖是播放效果圖:

視頻播放的控制,如暫停、停止、定位等,與音樂一樣,不多說了。接下來我們看看如何獲取多媒體的元信息。

3、多媒體元信息

何謂多媒體元信息?就是媒體以外、用來描述媒體的那些信息,比如一首歌,專輯、發(fā)行時(shí)間、藝術(shù)家、采樣率等,就是元信息;又如一個(gè)視頻,分辨率、編碼格式、幀率等,就是元信息。

MediaPlayer 對(duì)象有個(gè)分組屬性 metaData,它包含了方方面面的元信息,通過訪問它,你就可以知道多媒體的描述信息。不過呢,這些看上去很美的元信息,不一定可用哦,要看 MediaPlayer 使用的底層的播放服務(wù)是否能夠提供這些。如果你需要這些信息,可以這么獲取: 在 onStatusChanged 信號(hào)處理器中,讀取 status 屬性,當(dāng)它的值為 MediaPlayer.Loaded 時(shí), 訪問你想要的信息。就像下面這樣:

MediaPlayer {
        id: player;
        source: "wangjie_game_and_dream.mp3";
    
        onStatusChanged: {
           switch(status){
               case MediaPlayer.Loaded:
			   	 console.log(metaData.albumArtist,
                             metaData.albumTitle,
							 metaData.author, metaData.channelCount);
				 break;
           }
    }        
}

我用的 MP3 文件,只能取到 channelCount 這個(gè)信息,輸出結(jié)果為 2,說明是雙聲道。 如果你想了解多媒體元信息的更多細(xì)節(jié),請(qǐng)?jiān)?Qt 幫助中查看 MediaPlayer 的文檔。

以上就是Qt+Quick實(shí)現(xiàn)播放音樂和視頻的開發(fā)的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于Qt Quick播放音樂視頻的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!

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