亚洲乱码中文字幕综合,中国熟女仑乱hd,亚洲精品乱拍国产一区二区三区,一本大道卡一卡二卡三乱码全集资源,又粗又黄又硬又爽的免费视频

基于Python+Pygame實現(xiàn)變異狗大戰(zhàn)游戲

 更新時間:2023年03月03日 10:17:09   作者:木木子學(xué)python  
只有你想不到,沒有我找不到寫不了的好游戲!這篇文章就來和大家分享一下如何基于Python+Pygame實現(xiàn)變異狗大戰(zhàn)游戲,感興趣的可以了解一下

前言

只有你想不到,沒有我找不到寫不了的好游戲!

哈嘍。我是你們的栗子同學(xué)啦~

今天小編去了我朋友家里玩兒,看到了一個敲可愛的小狗狗,是我朋友養(yǎng)的薩摩耶啦。心里羨慕一下下蠻。嘿嘿,但是我養(yǎng)肯定養(yǎng)不了滴~養(yǎng)狗狗的話要花費好多時間遛一遛的啦,小編除了代碼就是代碼,沒這么多時間的啦~

嘿嘿,雖說我養(yǎng)不了狗,但是我們可以擁有一款專屬的狗子游戲啊~

PS——

Python代碼版本的狗子大戰(zhàn), 你值得擁有, 哈哈哈,可以放心的玩哦~

吐槽:這華麗突出丑的出奇的出場方式以及界面,**以至于我都不知道怎么吹了~你說呢?我覺得咳咳咳......主要是學(xué)習(xí)來的哈(學(xué)習(xí)編程知識,丑一點兒沒關(guān)系哈,我突然良心通了一下下)。其實你可以給你的狗狗裝飾一下也不是不行,換一只也行,創(chuàng)造一只專屬于你的最強狗子吧!(其實確實有丑的出奇,23333~我自爆了。)

一、準(zhǔn)備環(huán)境 

1)環(huán)境安裝 

本文用到的環(huán)境如下——

 Python3、Pycharm社區(qū)版,pygame其他自帶的庫只要安裝完 Python就可以直接使用了

 一般安裝:pip install +模塊名 

 鏡像源安裝:pip install -i pypi.douban.com/simple/+模塊名…

 (之前有說過安裝報錯的幾種方式跟解決方法,不會安裝的可以去看下,還有很多國內(nèi)鏡像源 也有文章的) 

二、代碼展示

1)導(dǎo)入庫

import pygame, sys

from pygame.locals import *

2)主程序

def pygame_run():
    pygame.init()
    _display_surf = pygame.display.set_mode((480, 320))
    pygame.display.set_caption('py夢')
    _font_type = pygame.font.match_font('Microsoft YaHei')

    # 敵方精靈狀態(tài),文字顯示
    _ord_pym_rect = pygame.Rect(-260, 0, 220, 50)
    # 敵方精靈名字,文字顯示設(shè)置
    _ord_pym_name = pygame.font.Font(_font_type, 16)
    _ord_pym_name_surf_obj = _ord_pym_name.render("lv10:它狗", True, BLACK, None)
    _ord_pym_name_rect = _ord_pym_name_surf_obj.get_rect()
    _ord_pym_name_rect.left = -200
    _ord_pym_name_rect.top = 0
    # 敵方精靈血量,文字顯示設(shè)置
    _ord_pym_blood = pygame.font.Font(_font_type, 16)
    _ord_pym_blood_surf_obj = _ord_pym_blood.render("血量:----------[69/69]", True, BLACK, None)
    _ord_pym_blood_rect = _ord_pym_blood_surf_obj.get_rect()
    _ord_pym_blood_rect.left = -200
    _ord_pym_blood_rect.top = 20
    # 敵方精靈貼圖顯示設(shè)置
    _ord_pym_img = pygame.image.load('dog1.png')
    _ord_pym_img_top = 20
    _ord_pym_img_left = 320+220

    # 我方精靈狀態(tài),文字顯示設(shè)置
    _my_pym_rect = pygame.Rect(260, 170, 220, 50)
    # 我方精靈名字,文字顯示設(shè)置
    _my_pym_name = pygame.font.Font(_font_type, 16)
    _my_pym_name_surf_obj = _my_pym_name.render("lv18:我狗", True, BLACK, None)
    _my_pym_name_rect = _my_pym_name_surf_obj.get_rect()
    _my_pym_name_rect.left = 480
    _my_pym_name_rect.top = 170
    # 我方精靈血量,文字顯示設(shè)置
    _my_pym_blood = pygame.font.Font(_font_type, 16)
    _my_pym_blood_surf_obj = _my_pym_blood.render("血量:----------[99/99]", True, BLACK, None)
    _my_pym_blood_rect = _my_pym_blood_surf_obj.get_rect()
    _my_pym_blood_rect.left = 480
    _my_pym_blood_rect.top = 190
    # 我方精靈貼圖顯示設(shè)置
    _my_pym_img = pygame.image.load('dog2.png')
    _my_pym_img_top = 80
    _my_pym_img_left = 20-220

    # 對戰(zhàn)面板,顯示設(shè)置
    _select_rect = pygame.Rect(480, 220, 220, 95)
    # 戰(zhàn)斗,文字顯示設(shè)置
    _select_font_1 = pygame.font.Font(_font_type, 30)
    _select_font_1_surf_obj = _select_font_1.render("戰(zhàn)斗", True, BLACK, None)
    _select_font_1_rect = _select_font_1_surf_obj.get_rect()
    _select_font_1_rect.left = 480
    _select_font_1_rect.top = 220
    # 道具,文字顯示設(shè)置
    _select_font_2 = pygame.font.Font(_font_type, 30)
    _select_font_2_surf_obj = _select_font_2.render("道具", True, BLACK, None)
    _select_font_2_rect = _select_font_2_surf_obj.get_rect()
    _select_font_2_rect.left = 580
    _select_font_2_rect.top = 220
    # 精靈,文字顯示設(shè)置
    _select_font_3 = pygame.font.Font(_font_type, 30)
    _select_font_3_surf_obj = _select_font_3.render("精靈", True, BLACK, None)
    _select_font_3_rect = _select_font_3_surf_obj.get_rect()
    _select_font_3_rect.left = 480
    _select_font_3_rect.top = 270
    # 逃跑,文字顯示設(shè)置
    _select_font_4 = pygame.font.Font(_font_type, 30)
    _select_font_4_surf_obj = _select_font_4.render("逃跑", True, BLACK, None)
    _select_font_4_rect = _select_font_4_surf_obj.get_rect()
    _select_font_4_rect.left = 580
    _select_font_4_rect.top = 270
    while True:
        _display_surf.fill(WHITE)
        pygame.draw.rect(_display_surf, BLACK, _select_rect, 1)
        pygame.draw.rect(_display_surf, WHITE, _my_pym_rect, 0)
        _display_surf.blit(_ord_pym_img, (_ord_pym_img_left, _ord_pym_img_top))
        _display_surf.blit(_my_pym_img, (_my_pym_img_left, _my_pym_img_top))
        _display_surf.blit(_ord_pym_name_surf_obj, _ord_pym_name_rect)
        _display_surf.blit(_ord_pym_blood_surf_obj, _ord_pym_blood_rect)
        _display_surf.blit(_my_pym_name_surf_obj, _my_pym_name_rect)
        _display_surf.blit(_my_pym_blood_surf_obj, _my_pym_blood_rect)
        _display_surf.blit(_select_font_1_surf_obj, _select_font_1_rect)
        _display_surf.blit(_select_font_2_surf_obj, _select_font_2_rect)
        _display_surf.blit(_select_font_3_surf_obj, _select_font_3_rect)
        _display_surf.blit(_select_font_4_surf_obj, _select_font_4_rect)
        if _select_rect.left != 260:
            _select_rect.left = _select_rect.left - 5
            _select_font_1_rect.left = _select_font_1_rect.left - 5
            _select_font_2_rect.left = _select_font_2_rect.left - 5
            _select_font_3_rect.left = _select_font_3_rect.left - 5
            _select_font_4_rect.left = _select_font_4_rect.left - 5
            _my_pym_name_rect.left = _my_pym_name_rect.left - 5
            _my_pym_blood_rect.left = _my_pym_blood_rect.left - 5

            _ord_pym_name_rect.left = _ord_pym_name_rect.left + 5
            _ord_pym_blood_rect.left = _ord_pym_blood_rect.left + 5

            _ord_pym_img_left = _ord_pym_img_left - 5
            _my_pym_img_left = _my_pym_img_left + 5
        for _event in pygame.event.get():
            if _event.type == QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()
        pygame.display.update()
        _fps_Clock.tick(FPS)


if __name__ == '__main__':
    pygame_run()

三、效果展示

1)出場方式第一步

2)出場方式第二步

3)出場方式第三步

到此這篇關(guān)于基于Python+Pygame實現(xiàn)變異狗大戰(zhàn)游戲的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Python Pygame變異狗游戲內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

相關(guān)文章

  • python 字符串轉(zhuǎn)列表 list 出現(xiàn)\ufeff的解決方法

    python 字符串轉(zhuǎn)列表 list 出現(xiàn)\ufeff的解決方法

    下面小編就為大家?guī)硪黄猵ython 字符串轉(zhuǎn)列表 list 出現(xiàn)\ufeff的解決方法。小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在就分享給大家,也給大家做個參考。一起跟隨小編過來看看吧
    2017-06-06
  • Python量化交易實戰(zhàn)之使用Resample函數(shù)轉(zhuǎn)換“日K”數(shù)據(jù)

    Python量化交易實戰(zhàn)之使用Resample函數(shù)轉(zhuǎn)換“日K”數(shù)據(jù)

    resample函數(shù)是Python數(shù)據(jù)分析庫Pandas的方法函數(shù),它主要用于轉(zhuǎn)換時間序列的頻次,今天通過本文給大家分享python使用Resample函數(shù)轉(zhuǎn)換時間序列的相關(guān)知識,感興趣的朋友一起看看吧
    2021-06-06
  • 淺談pycharm使用及設(shè)置方法

    淺談pycharm使用及設(shè)置方法

    這篇文章主要介紹了淺談pycharm使用及設(shè)置方法,文中通過示例代碼介紹的非常詳細,對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧
    2019-09-09
  • python解決字典中的值是列表問題的方法

    python解決字典中的值是列表問題的方法

    這篇文章主要介紹了字典中的值是列表問題,先用value連成一個str,最后用str.split()作一個轉(zhuǎn)換,生成一個列表.看了python cookbook,上面正好有一個recipe講到如何處理這樣的問題
    2013-03-03
  • keras修改backend的簡單方法

    keras修改backend的簡單方法

    這篇文章主要介紹了keras修改backend的簡單方法,具有很好的參考價值,希望對大家有所幫助。如有錯誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教
    2021-05-05
  • pytorch之inception_v3的實現(xiàn)案例

    pytorch之inception_v3的實現(xiàn)案例

    今天小編就為大家分享一篇pytorch之inception_v3的實現(xiàn)案例,具有很好的參考價值,希望對大家有所幫助。一起跟隨小編過來看看吧
    2020-01-01
  • Python讀寫文件方法總結(jié)

    Python讀寫文件方法總結(jié)

    這篇文章主要介紹了Python讀寫文件方法,實例分析了Python讀寫文件常用的方法與使用技巧,需要的朋友可以參考下
    2015-06-06
  • python 計算文件的md5值實例

    python 計算文件的md5值實例

    下面小編就為大家?guī)硪黄猵ython 計算文件的md5值實例。小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在就分享給大家,也給大家做個參考。一起跟隨小編過來看看吧
    2017-01-01
  • Python Django查詢集的延遲加載特性詳解

    Python Django查詢集的延遲加載特性詳解

    在 Django 的開發(fā)過程中,查詢集(QuerySet)是我們與數(shù)據(jù)庫進行交互的重要工具,本文將深入探討 Django 查詢集的延遲加載特性,幫助新手理解其工作原理及優(yōu)缺點,提供一些實用的代碼示例來展示延遲加載如何在實際項目中使用,需要的朋友可以參考下
    2024-10-10
  • Scrapy框架介紹之Puppeteer渲染的使用

    Scrapy框架介紹之Puppeteer渲染的使用

    這篇文章主要介紹了Scrapy框架介紹之Puppeteer渲染的使用,文中通過示例代碼介紹的非常詳細,對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧
    2020-06-06

最新評論