Rust?Atomics?and?Locks?源碼解讀
正文
在 Rust 中,原子性操作是指在多線程并發(fā)環(huán)境下對共享數(shù)據(jù)進行操作時,保證操作的原子性,即不會出現(xiàn)數(shù)據(jù)競爭等問題。Rust 提供了原子類型和原子操作來支持多線程并發(fā)編程。
Rust 的原子類型包括 AtomicBool、AtomicIsize、AtomicUsize、AtomicPtr 等。這些類型的實現(xiàn)都使用了底層的原子操作指令,保證了它們的讀寫操作是原子的,不會被其他線程中斷。
在 Rust 中,原子操作由 std::sync::atomic 模塊提供。該模塊提供了一系列原子操作函數(shù),包括:
load:原子讀取一個原子類型的值。store:原子寫入一個原子類型的值。swap:原子交換一個原子類型的值。compare_and_swap:原子比較并交換一個原子類型的值。fetch_add、fetch_sub、fetch_and、fetch_or、fetch_xor等:原子地對一個原子類型進行加減、位運算等操作。
需要注意的是,原子操作并不是萬能的,不能完全避免所有的數(shù)據(jù)競爭問題。例如,如果多個線程都對同一個原子類型進行操作,就有可能出現(xiàn)ABA問題。為了避免這種問題,Rust 還提供了 std::sync::Arc、std::sync::Mutex、std::sync::RwLock 等同步原語,可以更好地保證線程安全。
總之,Rust 的原子類型和原子操作可以讓我們在多線程并發(fā)編程中更加安全和高效地操作共享數(shù)據(jù)。但需要注意,正確地使用原子類型和原子操作需要對并發(fā)編程有深刻的理解,并避免過度依賴原子操作來避免競態(tài)條件。
load 和 store
load 和 store 是原子類型的兩個基本操作函數(shù)。load 函數(shù)用于原子地讀取一個原子類型的值,而 store 函數(shù)用于原子地寫入一個原子類型的值。
下面是具體的代碼案例:
use std::sync::atomic::{AtomicI32, Ordering};
fn main() {
// 創(chuàng)建一個原子整數(shù)類型,并設置初始值為 42
let counter = AtomicI32::new(42);
// 原子地讀取計數(shù)器的值
let value = counter.load(Ordering::Relaxed);
println!("counter value: {}", value);
// 原子地將計數(shù)器的值增加 10
counter.store(value + 10, Ordering::Relaxed);
// 原子地讀取計數(shù)器的新值
let new_value = counter.load(Ordering::Relaxed);
println!("new counter value: {}", new_value);
}
在這個例子中,我們創(chuàng)建了一個原子整數(shù)類型 AtomicI32,并設置初始值為 42。接著,我們使用 load 函數(shù)原子地讀取了計數(shù)器的值,并使用 store 函數(shù)原子地將計數(shù)器的值增加 10。最后,我們又使用 load 函數(shù)原子地讀取了計數(shù)器的新值,并打印輸出。
需要注意的是,load 和 store 函數(shù)都需要指定一個 Ordering 參數(shù)。Ordering 參數(shù)用于指定原子操作的內存順序,可以控制不同線程之間的操作順序,以及對其他共享變量的影響。具體來說,Ordering 參數(shù)有以下幾種取值:
Relaxed:表示對內存順序沒有任何要求。Acquire:表示讀取操作需要獲取鎖或同步,用于同步其他線程對內存的修改。Release:表示寫入操作需要釋放鎖或同步,用于同步其他線程對內存的讀取。AcqRel:表示既需要獲取鎖或同步,又需要釋放鎖或同步。SeqCst:表示需要嚴格按照順序執(zhí)行所有原子操作。
一般來說,使用 Relaxed 內存順序可以獲得最好的性能,但可能會出現(xiàn)一些意想不到的行為。而使用 SeqCst 內存順序可以獲得最嚴格的同步語義,但也會犧牲一些性能。具體使用哪種內存順序需要根據(jù)具體情況進行權衡。
使用 AtomicBool實現(xiàn)通知線程停止的案例
use std::sync::atomic::{AtomicBool, Ordering};
use std::sync::Arc;
use std::thread;
fn main() {
// 創(chuàng)建一個原子布爾類型,并設置初始值為 false
let running = Arc::new(AtomicBool::new(true));
// 創(chuàng)建一個新線程,用于執(zhí)行耗時的操作
let running_clone = Arc::clone(&running);
let handle = thread::spawn(move || {
loop {
// 檢查是否需要停止運行
if !running_clone.load(Ordering::Relaxed) {
break;
}
// 執(zhí)行耗時的操作
println!("working...");
// 模擬耗時操作
thread::sleep(std::time::Duration::from_secs(1));
}
});
// 等待一段時間后通知線程停止運行
thread::sleep(std::time::Duration::from_secs(5));
running.store(false, Ordering::Relaxed);
// 等待線程執(zhí)行完畢
handle.join().unwrap();
}
在這個例子中,我們創(chuàng)建了一個原子布爾類型 AtomicBool,并設置初始值為 true。接著,我們創(chuàng)建了一個新線程,用于執(zhí)行耗時的操作。在循環(huán)中,我們首先檢查 running 變量的值,如果為 false,則退出循環(huán),停止運行。否則,我們執(zhí)行耗時的操作,并模擬一秒鐘的等待時間。
在主線程中,我們等待 5 秒鐘后,將 running 變量的值設為 false,通知線程停止運行。最后,我們等待線程執(zhí)行完畢,并調用 join 方法等待線程結束。
需要注意的是,我們在設置 running 變量的值時使用了 Ordering::Relaxed,這意味著對 running 變量的修改不需要同步到其他線程中。在這個例子中,由于只有一個線程在修改 running 變量的值,因此使用 Relaxed 訂單是安全的。如果在實際代碼中需要更強的同步保證,應該使用更高級別的 Ordering 訂單,例如 Ordering::Acquire 和 Ordering::Release。
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