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JS實現(xiàn)一個微信錄音功能過程示例詳解

 更新時間:2023年02月21日 10:24:39   作者:砂糖橘加鹽  
這篇文章主要介紹了JS實現(xiàn)一個微信錄音功能過程示例詳解,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進步,早日升職加薪

功能原型圖

其實就是微信發(fā)送語音的功能。沒有轉文字的功能。

拆解需求

根據原型圖可以很容易的得出我們需要做的內容包括下面三個部分:

  • 接入微信的語音SDK
  • 調用微信SDK的API邏輯
  • 界面和交互的實現(xiàn)

其中第一點和第二點屬于業(yè)務邏輯部分,第三點屬于交互邏輯部分。對于業(yè)務邏輯和交互邏輯的關系在我的另外一篇文章描述過,我在vue中是這樣拆分組件的

從原型圖可以分析出如下的流程圖:

評估時間

第三事情是評估時間。在接到這個需求的時候,我們需要假設我們在此之前沒有接入過微信相關的SDK,并以此為前提進行工期的評估。

可以將該用戶故事拆分為如下任務:

  • 微信語音SDK的技術調研(0.5天)
  • 輸出開發(fā)設計文檔(0.5天)
  • 接入微信語音SDK(0.5天)
  • 編碼(1天)
  • 自測(0.5天)

隨后將上面的時間都乘以2! 自此才可以將估算的工期上報給產品。多年的經驗告訴自己,自己一開始估算的工期從來沒夠過。自行估算的時候,幻想的是在工作的時候能夠一直保持專注。

就我自己而言,做不到,上班不可能不摸魚!也是必須要摸魚的。乘以2才是剛夠而已。

代碼實現(xiàn)

都說在實現(xiàn)代碼之前要先設計,謀定而后動。我是這樣做的,先想好文件夾創(chuàng)建,然后到文件的創(chuàng)建,再到具體文件中寫出大體的框架。

需求并不復雜,只是一個界面中的一個模塊。所以我只需要一個Record.vue來承載界面,一個use-record-layout.js來承載業(yè)務邏輯,以及一個use-record-interact.js來承接交互邏輯。

|__im-record
    |__Record.vue
    |__use-record-layout.js
    |__use-record-interact.js

為了便于說明,將這個聊天的界面簡化如下:

<script setup>
import { useNamespace } from "@/use-namespace";
const ns = useNamespace('chat')
</script>
<template>
  <header :class="ns.b('header')"></header>
  <main :class="ns.b('main')">
    <section :class="[ns.b('record'), ns.w('record', 'toast')]">
      <div :class="ns.w('record', 'speak')"></div>
      <div :class="ns.w('record', 'pause')"></div>
    </section>
  </main>
  <footer :class="ns.w('button', 'wrap')">
    <button :class="ns.b('button')">
      <span>
        按住 說話
      </span>
    </button>
  </footer>
</template>

通過上面的代碼片段可知,我們的主要的界面在section標簽的record部分。

use-record-layout.js的主題代碼如下:

  const recordStyle = {
    default: { }, // 默認樣式/確定發(fā)送錄音
    recording: { }, // 錄音中
    pause: { }, // 暫停錄音
    cancel: { } // 取消錄音
  }
  const init = () => {
    initEvent()
    initStyle()
  }
  const initStyle = () => {
    recordStyle.default.is = true
  }
  const initEvent = () => {
    el.addEventListener('touchstart', handleTouchstart)
    el.addEventListener('touchmove', handleTouchmove)
    el.addEventListener('touchend', handleTouchend)
  }
  const axis = {
    posStart: 0, // 初始化起點坐標
    posMove: 0 // 初始化滑動坐標
  }
  const handleTouchstart = (event) => {
    event.preventDefault()
    axis.posStart = event.touches[0].pageY
    recordStyle.recording.is = true
  }
  const handleTouchmove = (event) => {
    event.preventDefault()
    axis.posMove = event.targetTouches[0].pageY
    const diffMove = axis.posMove - axis.posStart
    if (diffMove > DEFAULT_AXIS) {
      recordStyle.recording.is = true
    }
  }
  const handleTouchend = (event) => {
    event.preventDefault()
    recordStyle.default.is = true
  }
  init()

其中recordStyle是交互的結果,在這個需求當中,我們的界面的四種變化都對應其中一個的樣式。

use-record-interact.js也很簡單,注冊微信錄音功能 ??

const wx = 'wx'
const useRecordInteract = () => {
  const isAuth = localStorage.getItem('allowWxRecord')
  // 獲取錄音權限
  const authRecord = () => {
    if (!isAuth) {
      wx.startRecord()
      return
    }
    return isAuth
  }
  // 停止錄音
  const stopRecord = () => {}
  // 上傳錄音
  const uploadRecord = () => {}
}

交互邏輯和業(yè)務邏輯的聯(lián)動通過recordStyle對象的存取屬性來實現(xiàn),代碼片段如下:

const interact = useRecordInteract()
const recordStyle = {
    default: {
      _is: false,
      get is() {
        return this._is
      },
      set is(value) {
        this._is = value
        if (value) {
          this.recording.is = false
          this.pause.is = false
          this.cancel.is = false
          interact.uploadRecord()
        }
      }
    },
    //...
}

實現(xiàn)了業(yè)務邏輯和交互邏輯的分離。

以上就是JS實現(xiàn)一個微信錄音功能過程示例詳解的詳細內容,更多關于JS微信錄音功能的資料請關注腳本之家其它相關文章!

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