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C++ static的作用解讀

 更新時(shí)間:2023年02月21日 10:09:28   作者:SP FA  
這篇文章主要介紹了C++ static的作用及說(shuō)明,具有很好的參考價(jià)值,希望對(duì)大家有所幫助。如有錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教

1. 隱藏

當(dāng)同時(shí)編譯多個(gè)文件時(shí),所有未加 static 前綴的全局變量和函數(shù)都具有全局可見性。

下面是一個(gè)簡(jiǎn)單的例子:

假設(shè)我們要編譯兩個(gè)文件 a.c 和 main.c

// a.c
char a = 'A';
void msg()
{
? ? printf("Hello\n");
}
//main.c
int main(void)
{
?? ?extern char a;
?? ?print(“%c ”, a);
?? ?(void)msg();
?? ?return 0;
}

此時(shí)程序運(yùn)行的結(jié)果是:

A Hello

而如果在 a 和 msg 定義前加了 static,那么 main.c 就無(wú)法使用它們了。利用這一特性可以避免命名沖突。

對(duì)于函數(shù)來(lái)說(shuō),static 的作用僅限于隱藏。而對(duì)于變量來(lái)說(shuō),它還有其他作用。

2. 保持變量?jī)?nèi)容的持久

儲(chǔ)存在靜態(tài)數(shù)據(jù)區(qū)的變量會(huì)在程序剛開始運(yùn)行時(shí)完成它唯一的一次初始化,它與全局變量一起儲(chǔ)存在靜態(tài)存儲(chǔ)區(qū),只不過(guò) static 的作用域不一定是全局的。

說(shuō)到底,這其實(shí)也可以理解為一種隱藏。

int func(void)
{
?? ?static int count = 10; //僅在初始化時(shí)被執(zhí)行了一次,靜態(tài)變量只會(huì)進(jìn)行一次初始化
?? ?return count—-;
}

int count = 1;

int main(void)
{
?? ?printf(“global\t\tlocal static\n”);
?? ?for (; count<=10; count++)
?? ?{
?? ??? ?printf(“%d\t\t%d\n”, count, func());
?? ?}
?? ?return 0;
}

3. 默認(rèn)初始化為 0

全局變量也有這一特點(diǎn),因?yàn)樗泊鎯?chǔ)在靜態(tài)數(shù)據(jù)區(qū)。

在靜態(tài)數(shù)據(jù)區(qū)中,所有的字節(jié)默認(rèn)值都是 0x00,利用這一特點(diǎn)可以減少工作量。

如初始化一個(gè)稀疏矩陣,就能省去把所有位置置 0 的操作。

4. 多個(gè)對(duì)象之間數(shù)據(jù)共享

在類中,靜態(tài)成員可實(shí)現(xiàn)多個(gè)對(duì)象的數(shù)據(jù)共享,而且由于隱藏的特點(diǎn),它也同時(shí)保證了安全性。

靜態(tài)成員的初始化格式:<數(shù)據(jù)類型><類名>:: <靜態(tài)成員名>=<值>

  • 初始化在類體外進(jìn)行,而且前面不加 static,以免與靜態(tài)變量或?qū)ο蠡煜?/li>
  • 初始化時(shí)不加訪問(wèn)權(quán)限控制符 private public 等
  • 初始化時(shí)用作用域運(yùn)算符標(biāo)明它所屬的類。由此也可以看出靜態(tài)數(shù)據(jù)成員是類的成員,而不是對(duì)象的成員。

引用靜態(tài)數(shù)據(jù)成員的格式:<類名>:: <靜態(tài)成員名>

下面是幾個(gè)例子:

class Point
{
public:
?? ?void output() {}
?? ?static void init()
?? ?{
?? ??? ?x = 0;
?? ??? ?y = 0;
?? ?}
private:
?? ?int x;
?? ?int y;
}

int main(void)
{
?? ?Point:: init();
?? ?return 0;
}

報(bào)錯(cuò),因?yàn)榉庆o態(tài)數(shù)據(jù)成員此時(shí)還沒(méi)有分配內(nèi)存。

class Point
{
public:
?? ?void output() {}
?? ?static void init()
?? ?{
?? ??? ?x = 0;
?? ??? ?y = 0;
?? ?}
private:
?? ?static int x;
?? ?static int y;
}

int main(void)
{
?? ?Point:: init();
?? ?return 0;
}

報(bào)錯(cuò),因?yàn)殪o態(tài)成員變量需要進(jìn)行初始化。

5. 注意

類的靜態(tài)成員函數(shù)屬于整個(gè)類,因此沒(méi)有 this 指針,這就導(dǎo)致了它僅能訪問(wèn)靜態(tài)數(shù)據(jù)和靜態(tài)成員函數(shù)。

不能將靜態(tài)成員函數(shù)定義為虛函數(shù)。

對(duì)靜態(tài)成員進(jìn)行取地址操作會(huì)有些特殊,變量地址是指向其數(shù)據(jù)類型的指針,函數(shù)地址類型是一個(gè) “nonmember 函數(shù)指針”。

由于沒(méi)有 this 指針,所以相當(dāng)于 nonmember 函數(shù),這就有一個(gè)好處:成為一個(gè) callback 函數(shù),使得我們將 C++ 和 C-based X Window 系統(tǒng)結(jié)合,也成功應(yīng)用于線程函數(shù)身上。

父類和子類共享靜態(tài)成員。為了防止父類的影響,可以在子類中定義一個(gè)與父類相同的靜態(tài)變量,以屏蔽父類的影響。這不會(huì)引起錯(cuò)誤,因?yàn)榫幾g器采用了 name-mangling 方法以生成唯一的標(biāo)志。

總結(jié)

以上為個(gè)人經(jīng)驗(yàn),希望能給大家一個(gè)參考,也希望大家多多支持腳本之家。

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