Java設計模式中的觀察者模式
一.介紹
觀察者模式(Observer Pattern)屬于行為型模式。定義了對象之間的一對多依賴,讓多個觀察者同時監(jiān)聽某一個主題對象,類似于廣播機制,只需要分發(fā)廣播,感興趣的對象自動接收該廣播。我們平常所說的Observer、Listener、Hook、Callback都和這個模式有關
二.場景約束
小孩(Baby)哭的時候會通知到爸爸(Dad)和媽媽(Mum),爸爸媽媽會對此采取不同的行為
三.UML類圖
版本一
版本二
新增事件類將觀察者與主題解耦,觀察者可以根據(jù)不同的事件執(zhí)行不同的操作,也可以直接對事件源進行操作
四.示意代碼(版本一)
業(yè)務代碼
//抽象觀察者 public interface Observer { void action(); } //抽象主題 abstract class Subject{ protected List<Observer> observers = new ArrayList<>(); public void addObserver(Observer observer) { observers.add(observer); } public void removeObserver(Observer observer) { observers.remove(observer); } public abstract void notifyObserver(); } //具體主題-被觀察者 class Baby extends Subject{ @Override public void notifyObserver() { System.out.println("baby cry"); observers.forEach(Observer::action); } } //具體觀察者 class Dad implements Observer { @Override public void action() { System.out.println("dad feed baby"); } } //具體觀察者 class Mum implements Observer { @Override public void action() { System.out.println("mum hug baby"); } }
客戶端
public class Client { public static void main(String[] args) { Baby baby = new Baby(); baby.addObserver(new Mum()); baby.addObserver(new Dad()); baby.notifyObserver(); } }
五.示意代碼(版本二)
//抽象觀察者 public interface Observer { void action(Event event); } //抽象主題 abstract class Subject { protected List<Observer> observers = new ArrayList<>(); public void addObserver(Observer observer) { observers.add(observer); } public void removeObserver(Observer observer) { observers.remove(observer); } public abstract void notifyObserver(); } //具體主題-被觀察者 class Baby extends Subject { @Override public void notifyObserver() { System.out.println("baby cry"); CryEvent cryEvent = new CryEvent(new Date().getTime(), this); observers.forEach(observer -> observer.action(cryEvent)); } } //抽象事件 abstract class Event { public abstract Object getSource(); } //具體事件 class CryEvent extends Event { public long when; Baby source; public CryEvent(long when, Baby source) { this.when = when; this.source = source; } @Override public Baby getSource() { return source; } } //具體觀察者 class Dad implements Observer { @Override public void action(Event event) { System.out.println("dad feed baby"); if(event.getSource() instanceof Baby){ System.out.println("dad對事件源進行處理"); } } } //具體觀察者 class Mum implements Observer { @Override public void action(Event event) { System.out.println("mum hug baby"); if(event.getSource() instanceof Baby){ System.out.println("mum對事件源進行處理"); } } }
客戶端
public class Client { public static void main(String[] args) { Baby baby = new Baby(); baby.addObserver(new Dad()); baby.addObserver(new Mum()); baby.notifyObserver(); } }
六.觀察者模式與發(fā)布訂閱模式
發(fā)布訂閱模式
- 發(fā)布者不會直接通知訂閱者
- 發(fā)布者與訂閱者完全解耦
觀察者模式
- 主題要自己通知(notify)觀察者
- 主題與觀察者松耦合
七.優(yōu)點
- 符合依賴倒置原則(觀察者與主題都依賴于抽象)
- 降低耦合(主題與觀察者之間的耦合關系)
八.在JDK中的典型應用
在java.awt包下有很多觀察者模式的身影,先來看下簡單的UML類圖
主題角色:java提供的組件類(以Button為例) 觀察者角色:java提供的事件監(jiān)聽(各種Listener) 事件角色:鼠標事件、鍵盤事件等等
再來看看一個小demo 在窗口中添加一個按鈕,給按鈕添加上鼠標與鍵盤的相關事件,當點擊按鈕或者按下鍵盤的時候在控制臺打印相應的語句
public class MainFrame extends JFrame { public MainFrame() throws HeadlessException { //定義一個具體主題 Button button = new Button("click"); //給主題添加觀察者(鼠標監(jiān)聽) button.addMouseListener(new MouseAdapter() { @Override public void mouseClicked(MouseEvent e) { //MouseEvent就是具體事件 System.out.println("按鈕被點擊"); } }); //給主題添加觀察者(鍵盤監(jiān)聽) button.addKeyListener(new KeyAdapter() { @Override public void keyTyped(KeyEvent e) { //KeyEvent就是具體事件 System.out.println("按下" + e.getKeyChar()); } }); add(button); setSize(100,100); this.setLocationRelativeTo(null); this.setVisible(true); } public static void main(String[] args) { new MainFrame(); } }
這里的KeyAdapter與MouseAdapter使用的是適配器模式
到此這篇關于Java設計模式中的觀察者模式的文章就介紹到這了,更多相關Java觀察者模式內容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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