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JS中數(shù)組隨機排序?qū)崿F(xiàn)方法(原地算法sort/shuffle算法)

 更新時間:2023年02月16日 10:39:26   作者:不叫貓先生  
已經(jīng)學過JavaScript,我們當然就可以用數(shù)組的排序方法,這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于JS中數(shù)組隨機排序?qū)崿F(xiàn)方法的相關(guān)資料,主要包括了原地算法sort/shuffle算法,需要的朋友可以參考下

一、原地算法

在談sort之前,我們先了解一下原地算法,什么事原地算法呢?所謂原地算法就是說基于原有的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)進行一定的操作修改,而不借助額外的空間。使用原地算法時,其內(nèi)存干凈,空間復雜度是O(1),可以減少沒必要的內(nèi)存,避免造成內(nèi)存浪費和冗余。當然,減小內(nèi)存損耗會帶來算法復雜度和時間消耗的增加,所以是一個Tradeoff。Tradeoff 是一種針對目標選擇有效的路徑的思維方式,需要對做的事情權(quán)衡利弊,選擇最佳方式處理問題。

二、Array.property.sort()

含義:sort方法基于原地算法實現(xiàn)數(shù)組排序,直接對數(shù)據(jù)進行排序

參數(shù):sort(compare(a,b)),指定順序?qū)?shù)組進行排序,不寫參數(shù)的時候,默認會將原數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成字符串按照字符的Unicode編碼進行排序。

compare(a,b)中,a、b都是比較參數(shù),當
a-b>0 ,交換位置
a-b=0,位置不變
a-b<0,位置不變

隨機排序我們都會想到Math的random方法,具體實現(xiàn)如下,但是這樣操作確有缺陷,理論很豐滿,實踐很殘酷。

1、方法一(不推薦)

arr.sort(() => Math.random() - 0.5)

缺陷:chrome瀏覽器對于數(shù)組長度為10以內(nèi)的使用插入排序,反之則為快速排序和插入排序的組合,故而并不能做到隨機分布。測試:測試某數(shù)據(jù)在數(shù)組中各個位置的次數(shù)。

        let obj = {};
		let count = 0;
		let n = 10000;
		while (n--) {
			let arr = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10,11,12,13,14]
			arr.sort(() => Math.random() - 0.5)
			let index = arr.indexOf(1)//取1在數(shù)組排序后的位置
			obj[index] ? obj[index]++ : obj[index] = 1
		}

輸出:

圖示:

ECMAScript中關(guān)于Array.prototype.sort(comparefn)的標準,其中并沒有規(guī)定具體的實現(xiàn)算法,但是提到一點: Calling comparefn(a,b) always returns the same value v when given a specific pair of values a and b as its two arguments.也就是說,對同一組a、b的值,comparefn(a, b)需要總是返回相同的值。而上面的() => Math.random() -0.5(即(a, b) => Math.random() - 0.5)顯然不滿足這個條件。 翻看v8引擎數(shù)組部分的源碼,注意到它出于對性能的考慮,對短數(shù)組(例如長度小于10)使用的是插入排序,對長數(shù)組則使用了快速排序。

理解:(a, b) => Math.random() - 0.5,每次a,b都是固定的,但是Math.random() - 0.5)卻是隨機的,

2、方法一改良

構(gòu)造一個新數(shù)組,如[{v:1,k:Math.random()},{v:1,k:Math.random()}],具體如下:

let arr = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10,11,12,13,14]
for(let i=0;i<arr.length;i++){
    shuffle(arr)
}
function shuffle(arr){
   let newArr = arr.map(item=>({v:i,k:Math.random())})
   newArr.sort((a,b)=> (a.k - b.k))
   arr.splice(0, arr.length, ...newArr.map(i => i.v));
}

三、洗牌算法實現(xiàn)隨機排序

1、換牌

邏輯:從一副牌中抽取一張,與最后一張牌進行交換,放到最后證明該牌已經(jīng)被隨機抽選過,而被交換的牌就排在前面,就有機會被繼續(xù)抽選。

  • 隨機抽取一張
  • 抽取的放置到最后位置
  • 最后位置的牌放置在隨機抽取的位置
let arr = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10,11,12,13,14];
funtion shuffle(ar){
   for(let i = arr.length;i>0;i--){
      let temRandom =  Math.floor(Math.random()*i)
      arr[i] = arr[temRandom];
      arr[temRandom] = arr[i]
   }
   return arr
}
shuffle(arr)

2、抽牌

邏輯:從一副牌抽取一張放置一旁,則這幅牌會越抽越少,直至到最后一張。

  • 隨機抽取一張
  • 抽取的牌放置旁邊
  • 在抽取的那副牌沖除去隨機抽取的那張牌
let arr = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10,11,12,13,14];
funtion shuffle(ar){
   let temp = [];
   for(let i = arr.length;i>0;i--){
      let temRandom =  Math.floor(Math.random()*i)
      temp.push(arr[temRandom])
      arr.splice(temRandom,1)//抽取一張后,要除去這張牌,然后在剩下的牌中繼續(xù)抽
   }
   return temp
}
shuffle(arr)

附:本文用到的JS基礎(chǔ)

本文用到數(shù)組方法基本介紹

splice返回被刪除的元素,直接修改數(shù)組數(shù)據(jù),可接受1/2/3個參數(shù)

let arr = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10,11,12,13,14];
arr.splice(0)//刪除索引從0開始的所有數(shù)據(jù),即刪除所有數(shù)據(jù)
arr.splice(0)//刪除索引從1開始的所有數(shù)據(jù),即只保留第一位數(shù)據(jù)
arr.splice(2,1)//刪除索引為2的數(shù)據(jù)
arr.splice(0,arr.length,5)//刪除原數(shù)組的數(shù)據(jù),并把數(shù)據(jù)5填充到arr中
  • Math.floor() 向下取整
  • Math.ceil() 向上取整

總結(jié)

到此這篇關(guān)于JS中數(shù)組隨機排序?qū)崿F(xiàn)方法的文章就介紹到這了,更多相關(guān)JS數(shù)組隨機排序?qū)崿F(xiàn)內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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