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Android ViewGroup事件分發(fā)和處理源碼分析

 更新時(shí)間:2023年02月14日 11:42:20   作者:大胃粥  
這篇文章主要為大家介紹了Android ViewGroup事件分發(fā)和處理源碼分析,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進(jìn)步,早日升職加薪

正文

上篇文章事件分發(fā)之View事件處理講述了事件分發(fā)處理中最基礎(chǔ)的一環(huán),那么本篇文章就繼續(xù)來(lái)分析ViewGroup的事件分發(fā)以及處理。

ViewGroup事件分發(fā)以及處理極其的復(fù)雜,體現(xiàn)在以下幾個(gè)方面

  • ViewGroup不僅要分發(fā)事件,而且也可能截?cái)嗖⑻幚硎录?/li>
  • 對(duì)于ACTION_DOWNACTION_MOVE, ACTION_UP,甚至還有ACTION_CANCEL事件,有不同的處理情況。
  • ViewGroup的代碼中還雜合了對(duì)多手指的處理情況。

鑒于代碼的復(fù)雜性,本篇文章會(huì)對(duì)不同的情況分段講解,并在講解完畢用一副圖來(lái)表示代碼的處理過(guò)程。

由于篇幅的原因,本文并不打算把多點(diǎn)觸控的代碼拿出來(lái)講解,因?yàn)槎帱c(diǎn)觸控也是比較難以講解的一塊。如果后續(xù)有時(shí)間,而且如果感覺(jué)有必要,我會(huì)用另外一篇文章來(lái)講解ViewGroup對(duì)多手指事件的處理。

處理ACTION_DOWN事件

檢測(cè)是否截?cái)嗍录?/h3>

當(dāng)ViewGroup檢測(cè)到ACTION_DOWN事件后,它做的第一件事是檢測(cè)是否截?cái)?code>ACTION_DOWN事件。

    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
        if (onFilterTouchEventForSecurity(ev)) {
            // 做一些重置動(dòng)作,包括清除FLAG_DISALLOW_INTERCEPT
            if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
                cancelAndClearTouchTargets(ev);
                resetTouchState();
            }
            // 1. 檢測(cè)是否截?cái)嗍录?
            final boolean intercepted;
            if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
                    || mFirstTouchTarget != null) {
                // 由于之前清除過(guò)FLAG_DISALLOW_INTERCEPT,因此這里的值為false
                final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
                if (!disallowIntercept) {
                    // 判斷自己是否截?cái)?
                    intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
                    ev.setAction(action); // restore action in case it was changed
                } else {
                }
            } else {
            }
        }

對(duì)于ACTION_DOWN事件,ViewGroup只通過(guò)onInterceptTouchEvent()方法來(lái)判斷是否截?cái)唷?/p>

我們首先來(lái)分析下ViewGroup.onInterceptTouchEvent()返回false的情況,也就是不截?cái)?code>ACTION_DOWN的情況,之后再來(lái)分析截?cái)嗟那闆r。

不截?cái)郃CTION_DOWN事件

尋找處理事件的子View

如果ViewGroup不截?cái)?code>ACTION_DOWN事件,那么intercepted值為false。這意思就是說(shuō)ViewGroup不截?cái)嗵幚磉@個(gè)事件了,那就得找個(gè)子View來(lái)處理事件

    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
        if (onFilterTouchEventForSecurity(ev)) {
            final int action = ev.getAction();
            final int actionMasked = action & MotionEvent.ACTION_MASK;
            // 1. 檢測(cè)是否截?cái)嗍录?
            // ...
            TouchTarget newTouchTarget = null;
            boolean alreadyDispatchedToNewTouchTarget = false;
            // 不截?cái)?
            if (!canceled && !intercepted) {
                if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
                        || (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN)
                        || actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {
                    final int actionIndex = ev.getActionIndex(); // always 0 for down
                    final int idBitsToAssign = split ? 1 << ev.getPointerId(actionIndex)
                            : TouchTarget.ALL_POINTER_IDS;
                    final int childrenCount = mChildrenCount;
                    if (newTouchTarget == null && childrenCount != 0) {
                        final float x = ev.getX(actionIndex);
                        final float y = ev.getY(actionIndex);
                        // 獲取有序的子View集合
                        final ArrayList<View> preorderedList = buildTouchDispatchChildList();
                        final boolean customOrder = preorderedList == null
                                && isChildrenDrawingOrderEnabled();
                        final View[] children = mChildren;
                        for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {
                            // 2.通過(guò)循環(huán)來(lái)尋找一個(gè)能處理ACTION_DOWN事件的子View
                            // 2.1 獲取一個(gè)子View
                            final int childIndex = getAndVerifyPreorderedIndex(
                                    childrenCount, i, customOrder);
                            final View child = getAndVerifyPreorderedView(
                                    preorderedList, children, childIndex);
                            // 2.2 判斷子View是否能夠處理事件
                            if (!canViewReceivePointerEvents(child)
                                    || !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) {
                                ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
                                // 如果不能處理,就進(jìn)行下一輪循環(huán)繼續(xù)尋找子View
                                continue;
                            }
                            // 3. 把事件分發(fā)給子View
                            // ...
                        }
                    }
                }
            }
        }
        return handled;
    }

首先2.1步,獲取一個(gè)子View。至于以怎么樣一個(gè)方式獲取一個(gè)子View,我們這里不需要深究,如果大家以后遇到繪制順序,以及子View接收事件的順序問(wèn)題時(shí),可以再回頭分析這里獲取子View的順序。

獲取到一個(gè)子View后,2.2步,判斷這個(gè)子View是否滿足處理事件的標(biāo)準(zhǔn),標(biāo)準(zhǔn)有兩個(gè)

  • 通過(guò)canViewReceivePointerEvents()判斷子View是否能夠接收事件。它的原理非常簡(jiǎn)單,只要View可見(jiàn),或者View有動(dòng)畫(huà),那么View就可以接收事件。
  • 通過(guò)isTransformedTouchPointInView()判斷事件的坐標(biāo)是否在子View內(nèi)。它的原理可以簡(jiǎn)單描述下,首先要把事件坐標(biāo)轉(zhuǎn)換為View空間的坐標(biāo),然后判斷轉(zhuǎn)換后的坐標(biāo)是否在View內(nèi)。這個(gè)說(shuō)起來(lái)簡(jiǎn)單,但是如果要解釋,需要大家了解View滾動(dòng)以及Matrix相關(guān)知識(shí),因此我這里不打算詳細(xì)解釋。

2.2步呢,如果找到的子View沒(méi)有這個(gè)能力處理事件,那么就會(huì)直接進(jìn)行下一輪循環(huán),去找下一個(gè)能夠處理事件的子View。這一步基本上都是能找到子View的,因?yàn)槿绻覀兿胧褂媚硞€(gè)控件,手指肯定要在上面按下吧。

事件分發(fā)給子View

有了能處理事件的子View,現(xiàn)在就把ACTION_DOWN事件分發(fā)給它處理,并且通過(guò)結(jié)果看看它是否處理了ACTION_DOWN事件,我們來(lái)看下代碼

    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
        if (onFilterTouchEventForSecurity(ev)) {
            final int action = ev.getAction();
            final int actionMasked = action & MotionEvent.ACTION_MASK;
            // 1. 檢測(cè)是否截?cái)嗍录?
            // ...
            // 不取消,不截?cái)?
            if (!canceled && !intercepted) {
                if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
                        || (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN)
                        || actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {
                    if (newTouchTarget == null && childrenCount != 0) {
                        // 遍歷尋找一個(gè)能處理事件的View
                        for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {
                            // 2. 找一個(gè)能處理事件的子View
                            // ...
                            // 3. 把事件分發(fā)給子View
                            if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {
                                // 3.1 子View處理了事件,獲取一個(gè)TouchTarget對(duì)象
                                newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
                                alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;
                                break;
                            }
                        }
                    }
                }
            }
            if (mFirstTouchTarget == null) {
            } else {
                TouchTarget predecessor = null;
                TouchTarget target = mFirstTouchTarget;
                while (target != null) {
                    final TouchTarget next = target.next;
                    if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget) {
                        // 3.2 找到了處理ACTION_DOWN事件的子View,設(shè)置結(jié)果
                        handled = true;
                    } else {
                    }
                }
            }            
        }
        // 3.3 返回結(jié)果
        return handled;
    }

第3步,通過(guò)dispatchTransformedTouchEvent()方法把事件發(fā)給這個(gè)子View,并通過(guò)返回值確定子View的處理結(jié)果

    private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel,
            View child, int desiredPointerIdBits) {
        final boolean handled;
        final int oldPointerIdBits = event.getPointerIdBits();
        final int newPointerIdBits = oldPointerIdBits & desiredPointerIdBits;
        final MotionEvent transformedEvent;
        // 手指數(shù)沒(méi)有變
        if (newPointerIdBits == oldPointerIdBits) {
            // 1. child有單位矩陣情況
            if (child == null || child.hasIdentityMatrix()) {
                if (child == null) {
                } else {
                    // 先把事件坐標(biāo)轉(zhuǎn)換為child坐標(biāo)空間的坐標(biāo)
                    final float offsetX = mScrollX - child.mLeft;
                    final float offsetY = mScrollY - child.mTop;
                    event.offsetLocation(offsetX, offsetY);
                    // 把事件發(fā)給child處理
                    handled = child.dispatchTouchEvent(event);
                    event.offsetLocation(-offsetX, -offsetY);
                }
                // 返回處理結(jié)果
                return handled;
            }
            transformedEvent = MotionEvent.obtain(event);
        } else {
            transformedEvent = event.split(newPointerIdBits);
        }
        if (child == null) {
        } else {
            // 2. 處理child沒(méi)有單位矩陣的情況
            // 先把事件坐標(biāo)轉(zhuǎn)換為child坐標(biāo)空間的坐標(biāo)
            final float offsetX = mScrollX - child.mLeft;
            final float offsetY = mScrollY - child.mTop;
            transformedEvent.offsetLocation(offsetX, offsetY);
            // 再根據(jù)轉(zhuǎn)換矩陣,把轉(zhuǎn)換后的坐標(biāo)經(jīng)過(guò)逆矩陣再次轉(zhuǎn)換
            if (! child.hasIdentityMatrix()) {
                transformedEvent.transform(child.getInverseMatrix());
            }
            // 最后交給child處理轉(zhuǎn)換坐標(biāo)后的事件
            handled = child.dispatchTouchEvent(transformedEvent);
        }
        // 返回處理結(jié)果
        return handled;
    }

雖然根據(jù)子View是否有單位矩陣的情況,這里的處理流程分為了兩步,但是這里的處理方式大致都是相同的,都是首先把事件坐標(biāo)做轉(zhuǎn)換,然后交給子View的dispatchTouchEvent()處理。

dispatchTransformedTouchEvent()實(shí)現(xiàn)可以看出,它的返回結(jié)果是由子View的dispatchTouchEvent()決定的。假如返回了true, 就代表子View處理了ACTION_DOWN,那么就走到了3.1步,通過(guò)addTouchTarget()獲取一個(gè)TouchTarget對(duì)象

    private TouchTarget addTouchTarget(@NonNull View child, int pointerIdBits) {
        // 從對(duì)象池中獲取一個(gè)TouchTarget
        final TouchTarget target = TouchTarget.obtain(child, pointerIdBits);
        // 插入到鏈單表的頭部
        target.next = mFirstTouchTarget;
        // mFirstTouchTarget指向單鏈表的開(kāi)頭
        mFirstTouchTarget = target;
        return target;
    }

這里是一個(gè)對(duì)象池配合鏈表的常規(guī)操作,這里要注意一點(diǎn)就是,mFirstTarget指向單鏈表的頭部,mFirstTouchTarget.child就是指向了處理了ACTION_DOWN事件的子View。

走到這里就代表找到并處理了ACTION_DOWN事件的子View,之后就走到3.2和3.3直接返回結(jié)果true。

我們用一幅圖來(lái)表示下ACTION_DOWN事件不被截?cái)嗟奶幚磉^(guò)程

ViewGroup自己處理ACTION_DOWN事件

其實(shí)ViewGroup是可以自己處理ACTION_DOWN事件的,有兩種情況會(huì)讓這成為可能

  • ViewGroup自己截?cái)?code>ACTION_DOWN事件
  • ViewGroup找不到能處理ACTION_DOWN事件的子View

由于這兩種情況的代碼處理方式是一樣的,所以我把這兩種情況放到一起講,代碼如下

    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
        if (onFilterTouchEventForSecurity(ev)) {
            final int action = ev.getAction();
            final int actionMasked = action & MotionEvent.ACTION_MASK;
            // 檢測(cè)是否截?cái)嗍录?
            final boolean intercepted;
            if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
                    || mFirstTouchTarget != null) {
                // ACTION_DOWN時(shí),disallowIntercept值永遠(yuǎn)為false
                final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
                if (!disallowIntercept) {
                    // 返回true,截?cái)嗍录?
                    intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
                } else {
                }
            } else {
            }
            // 1. 如果ViewGroup截?cái)嗍录苯幼叩?步
            if (!canceled && !intercepted) {
                if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
                        || (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN)
                        || actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {
                    if (newTouchTarget == null && childrenCount != 0) {
                        // 2. 如果所有的子View都不處理ACTION_DOWN事件,直接走第3步
                        for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {
                            // 找一個(gè)能處理事件的子View
                            // ...
                            // View處理事件
                            if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {
                            }
                        }
                    }
                }
            }
            if (mFirstTouchTarget == null) {
                // 3. ViewGroup自己處理ACTION_DOWN事件
                handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,
                        TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
            } else {
            }            
        }
        // 4. 返回處理結(jié)果
        return handled;
    }

從代碼中可以看到,如果ViewGroup截?cái)?code>ACTION_DOWN事件或者找不到一個(gè)能處理ACTION_DOWN事件的子View,最終都會(huì)走到第3步,通過(guò)dispatchTransformedTouchEvent()方法把ACTION_DOWN事件交給自己處理,注意傳入的第三個(gè)參數(shù)為null,表示沒(méi)有處理事件的子View

    private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel,
            View child, int desiredPointerIdBits) {
        final int oldPointerIdBits = event.getPointerIdBits();
        final int newPointerIdBits = oldPointerIdBits & desiredPointerIdBits;
        // 手指數(shù)不變
        if (newPointerIdBits == oldPointerIdBits) {
            if (child == null || child.hasIdentityMatrix()) {
                if (child == null) {
                    // 調(diào)用View.dispatchTouchEvent()
                    handled = super.dispatchTouchEvent(event);
                } else {
                }
                // 返回處理的結(jié)果
                return handled;
            }
        } else {
        }
        return handled;
    }

很簡(jiǎn)單,調(diào)用父類View的diaptchTouchEvent()方法,由事件分發(fā)之View事件處理可知,會(huì)交給onTouchEvent()方法。

View事件處理其實(shí)還有OnTouchListener一環(huán),但是一般不會(huì)給ViewGroup設(shè)置這個(gè)監(jiān)聽(tīng)器,因此這里忽略了。

從整個(gè)分析過(guò)程可以看出,如果ViewGroup自己處理ACTION_DOWN事件,那么ViewGroup.dispatchTouchEvent()的返回值是與ViewGroup.onTouchEvent()返回值相同的。

我們現(xiàn)在也用一幅圖來(lái)表示ViewGroup自己處理ACTION_DOWN事件的情況,其中包括兩套處理流程,我這里還是再?gòu)?qiáng)調(diào)一遍ViewGroup自己處理ACTION_DOWN事件的情況

  • ViewGroup截?cái)?code>ACTION_DOWN事件
  • ViewGroup找不到能處理ACTION_DOWN事件的子View

處理ACTION_DOWN總結(jié)

ViewGroup對(duì)ACTION_DOWN的處理很關(guān)鍵,我們永遠(yuǎn)要記住一點(diǎn),它是為了找到mFirstTouchTarget,因?yàn)?code>mFirstTouchTarget.child指向處理了ACTION_DOWN事件的子View。

為何mFirstTouchTarget如此關(guān)鍵,因?yàn)楹罄m(xù)所有事件都是圍繞mFirstTouchTarget來(lái)處理的,例如把后續(xù)事件交給mFirstTouchTarget.child來(lái)處理。

處理ACTION_MOVE事件

檢測(cè)是否截?cái)郃CTION_MOVE事件

對(duì)于ACTION_MOVE事件,ViewGroup也會(huì)去判斷是否進(jìn)行截?cái)?,代碼片段如下

    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
        boolean handled = false;
        if (onFilterTouchEventForSecurity(ev)) {
            final int action = ev.getAction();
            final int actionMasked = action & MotionEvent.ACTION_MASK;
            // 1. 檢測(cè)是否截?cái)?
            final boolean intercepted;
            // 1.2 如果有處理ACTION_DOWN事件的子View
            if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
                    || mFirstTouchTarget != null) {
                // 判斷子View是否請(qǐng)求不允許父View截?cái)嗍录?
                final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
                if (!disallowIntercept) { // 子View允許截?cái)嗍录?
                    // 判斷自己是否截?cái)?
                    intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
                    ev.setAction(action); // restore action in case it was changed
                } else { // 子View不允許截?cái)嗍录?
                    intercepted = false;
                }
            } else {
                // 1.3 沒(méi)有處理ACTION_DOWN的子View,就截?cái)郃CTION_MOVE事件
                intercepted = true;
            }
        }
    }

從代碼中可以看到,mFirstTouchTarget成為了是否截?cái)?code>ACTION_MOVE事件的判斷條件?,F(xiàn)在知道ACTION_DOWN事件處理有多重要了吧,它直接影響了ACTION_MOVE事件的處理,當(dāng)然還有ACTION_UPACTION_CANCEL事件的處理。

1.3步的意思是,既然沒(méi)有處理了ACTION_DOWN事件的子View,也就是mFirstTouchTarget == null,那么只能由老夫ViewGroup截?cái)?,然后自己處理了?/p>

1.2步呢,如果有處理了ACTION_DOWN事件的子View,也就是mFirstTouchTarget != null,在把事件分發(fā)給mFirstTouchTarget.child之前呢,ViewGroup要看看自己是否要截?cái)?,這就要分兩種情況了

  • 如果子View允許父View截?cái)嗍录?,那么就通過(guò)onInterceptTouchEvent()來(lái)判斷ViewGroup自己是否截?cái)?/li>
  • 如果子View不允許父View截?cái)嗍录?,那么ViewGroup肯定就不截?cái)嗔恕?/li>

現(xiàn)在,有兩種情況會(huì)導(dǎo)致ViewGroup不截?cái)?code>ACTION_MOVE事件

  • mFirstTouchTarget != null,子View允許父ViewGroup截?cái)嗍录?,并且ViewGroup的onInterceptTouchEvent()返回false
  • mFirstTouchTarget != null,子View不允許父ViewGroup截?cái)嗍录?/li>

那么接下來(lái),我們還是先分析ViewGroup不截?cái)?code>ACTION_MOVE事件的情況

不截?cái)郃CTION_MOVE

事件分發(fā)給mFirstTouchTarget.child

如果ViewGroup不截?cái)嗍录?,其?shí)也說(shuō)明mFirstTouchTarget不為null,那么ACTION_MOVE事件會(huì)分發(fā)給mFirstTouchTarget.child,我們來(lái)看下代碼

    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
        boolean handled = false;
        if (onFilterTouchEventForSecurity(ev)) {
            // 1. 檢測(cè)是否截?cái)郃CTION_MOVE
            final boolean intercepted;
            if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
                    || mFirstTouchTarget != null) {
                final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
                if (!disallowIntercept) {
                    // 1.1 兒子允許截?cái)啵献幼约簺Q定也不截?cái)?
                    intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
                } else {
                    // 1.2 兒子不允許截?cái)?,老子就不截?cái)?
                    intercepted = false;
                }
            } else {
            }
            if (!canceled && !intercepted) {
                if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
                        || (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN)
                        || actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {
                }
            }
            if (mFirstTouchTarget == null) {
                // 截?cái)嗍录那闆r
            } else {
                while (target != null) {
                    final TouchTarget next = target.next;
                    if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget) {
                    } else {
                        // 不截?cái)嗍录?,cancelChild為false
                        final boolean cancelChild = resetCancelNextUpFlag(target.child)
                                || intercepted;
                        // 3. 把事件交給mFirstTouchTarget指向的子View處理
                        if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild,
                                target.child, target.pointerIdBits)) {
                            handled = true;
                        }
                    // ...
                    }
                    // ...
                }
            }
        }
        return handled;
    }

ViewGroup不截?cái)?code>ACTION_MOVE事件時(shí),就調(diào)用dispatchTransformedTouchEvent()把事件交給mFirstTouchTarget.chid處理

    private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel,
            View child, int desiredPointerIdBits) {
        final boolean handled;
        final int oldPointerIdBits = event.getPointerIdBits();
        final int newPointerIdBits = oldPointerIdBits & desiredPointerIdBits;
        final MotionEvent transformedEvent;
        // 1. child有單位矩陣的情況
        if (newPointerIdBits == oldPointerIdBits) { // 手指數(shù)沒(méi)有變
            if (child == null || child.hasIdentityMatrix()) {
                if (child == null) {
                } else {
                    // 事件坐標(biāo)進(jìn)行轉(zhuǎn)換
                    final float offsetX = mScrollX - child.mLeft;
                    final float offsetY = mScrollY - child.mTop;
                    event.offsetLocation(offsetX, offsetY);
                    // 把事件傳遞給child
                    handled = child.dispatchTouchEvent(event);
                    event.offsetLocation(-offsetX, -offsetY);
                }
                return handled;
            }
            transformedEvent = MotionEvent.obtain(event);
        } else {
            transformedEvent = event.split(newPointerIdBits);
        }
        if (child == null) {
        }
        // 2. child沒(méi)單位矩陣的情況
        else {
            // 事件坐標(biāo)進(jìn)行轉(zhuǎn)換
            final float offsetX = mScrollX - child.mLeft;
            final float offsetY = mScrollY - child.mTop;
            transformedEvent.offsetLocation(offsetX, offsetY);
            if (! child.hasIdentityMatrix()) {
                transformedEvent.transform(child.getInverseMatrix());
            }
            // 把事件傳遞給child
            handled = child.dispatchTouchEvent(transformedEvent);
        }
        return handled;
    }

我們可以看到無(wú)論是哪種情況,最終都會(huì)調(diào)用child.dispatchTouchEvent()方法把ACTION_MOVE事件傳遞給child。 也就是說(shuō)處理了ACTION_DOWN事件的子View最終會(huì)收到ACTION_MOVE事件。

我們用一張圖來(lái)總結(jié)下ViewGroup不截?cái)?code>ACTION_MOVE事件的處理流程

截?cái)郃CTION_MOVE

從前面的分析的可知,如果ViewGroup截?cái)?code>ACTION_MOVE事件,是有兩種情況

  • mFirstTouchTarget == null,那么ViewGroup就要截?cái)嗍录约簛?lái)處理。
  • mFirstTouchTarget != null,并且子View允許截?cái)嗍录琕iewGroup的onInterceptTouchEvent()返回true。

然而這兩種情況的代碼處理流程是不同的,這無(wú)疑又給代碼分析增加了難度,我們先來(lái)看第一種情況,沒(méi)有mFirstTouchTarget的情況

    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
        boolean handled = false;
        if (onFilterTouchEventForSecurity(ev)) {
            final boolean intercepted;
            if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
                    || mFirstTouchTarget != null) {
            } else {
                // 1. mFirstTouchTarget為null, 截?cái)嗍录?
                intercepted = true;
            }
            if (!canceled && !intercepted) {
                if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
                        || (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN)
                        || actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {
                }
            }
            if (mFirstTouchTarget == null) {
                // 2. 截?cái)嗔耍咽录唤oViewGroup自己處理
                handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,
                        TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
            } else {
                // ...
            }
        }
        return handled;
    }

從代碼可以看到,當(dāng)mFirstTouchTarget == null的時(shí)候,ViewGroup截?cái)嗍录驼{(diào)用dispatchTransformedTouchEvent()方法交給自己處理,這個(gè)方法之前分析過(guò),不過(guò)注意這里的第三個(gè)參數(shù)為null,代表沒(méi)有處理這個(gè)事件的子View

    private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel,
            View child, int desiredPointerIdBits) {
        final boolean handled;
        // 手指數(shù)沒(méi)變
        if (newPointerIdBits == oldPointerIdBits) {
            if (child == null || child.hasIdentityMatrix()) {
                if (child == null) {
                    // 調(diào)用父類View的dispatchTouchEvent()方法
                    handled = super.dispatchTouchEvent(event);
                } else {
                }
                return handled;
            }
        }

很簡(jiǎn)單,就是調(diào)用父類View的dispatchTouchEvent()方法,也就是調(diào)用了ViewGroup.onTouchEvent()方法,并且ViewGroup.dispatchTouchEvent()的返回值與ViewGroup.onTouchEvent()相同。

現(xiàn)在來(lái)看看第二種截?cái)嗟那闆r,也就是mFirstTouchTarget != null,并且ViewGroup.onInterceptTouchEvent()返回true。

    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
        boolean handled = false;
        if (onFilterTouchEventForSecurity(ev)) {
            // 檢測(cè)是否截?cái)?
            final boolean intercepted;
            if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
                    || mFirstTouchTarget != null) {
                final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
                if (!disallowIntercept) {
                    // 1. 子View允許截?cái)?,并且ViewGroup也截?cái)嗔耍琲ntercepted為true
                    intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
                } else {
                    intercepted = false;
                }
            } else {
            }
            if (!canceled && !intercepted) {
                // ...
            }
            if (mFirstTouchTarget == null) {
                // ...
            } else {
                TouchTarget predecessor = null;
                TouchTarget target = mFirstTouchTarget;
                while (target != null) {
                    final TouchTarget next = target.next;
                    if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget) {
                        // ...
                    } else {
                        // intercepted為true, cancelChild為true,代表取消child處理事件
                        final boolean cancelChild = resetCancelNextUpFlag(target.child)
                                || intercepted;
                        // 2. 向child發(fā)送ACTION_CANCEL事件
                        if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild,
                                target.child, target.pointerIdBits)) {
                            handled = true;
                        }
                        // 取消child處理事件
                        if (cancelChild) {
                            if (predecessor == null) {
                                // 3. 把mFirstTouchTarget值設(shè)為null
                                mFirstTouchTarget = next;
                            } else {
                                predecessor.next = next;
                            }
                            target.recycle();
                            target = next;
                            continue;
                        }
                    }
                    predecessor = target;
                    target = next;
                }
            }
        }
        return handled;
    }

第1步,當(dāng)mFirstTouchTarget != null,子View允許父ViewGroup截?cái)?code>ACTION_MOVE事件,并且ViewGroup.onInterceptTouchEvent()返回true,也就是父ViewGroup截?cái)嗍录?/p>

第2步,ViewGroup仍然會(huì)調(diào)用dispatchTransformedTouchEvent()方法把事件發(fā)送給mFirstTouchTarget,只是這次mFisrtTouchTarget接收到的是ACTION_CANCEL事件,而不是ACTION_MOVE事件。注意,第二個(gè)參數(shù)cancelChild的值為true,我們來(lái)看下具體的方法實(shí)現(xiàn)

    private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel,
            View child, int desiredPointerIdBits) {
        final boolean handled;
        final int oldAction = event.getAction();
        // cancel值為true
        if (cancel || oldAction == MotionEvent.ACTION_CANCEL) {
            // 設(shè)置事件的類型為ACTION_CANCEL
            event.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);
            if (child == null) {
                handled = super.dispatchTouchEvent(event);
            } else {
                // 把ACTION_CANCEL的事件發(fā)送給child
                handled = child.dispatchTouchEvent(event);
            }
            event.setAction(oldAction);
            // 返回child處理結(jié)果
            return handled;
        }
    }

我們可以驚訝的發(fā)現(xiàn),當(dāng)ViewGroup截?cái)嗔?code>ACTION_MOVE事件,mFirstTouchTarget.child居然收到的是ACTION_CANCEL事件?,F(xiàn)在大家知道了一個(gè)View在怎樣的情況下收到ACTION_CANCEL事件吧?。?!

ACTION_CANCEL事件發(fā)送給mFirstTouchTarget后還沒(méi)完,還進(jìn)行了第3步,把mFirstTouchTarget設(shè)置為null。 這就很過(guò)分了,ViewGroup截?cái)嗔吮緛?lái)屬于mFirstTouchTargetACTION_MOVE事件,把ACTION_MOVE變?yōu)?code>ACTION_CANCEL事件發(fā)送了mFirstTouchTarget,最后還要取消mFirstTouchTarget.child接收后續(xù)事件的資格。

由于滑動(dòng)的時(shí)候,會(huì)產(chǎn)生大量的ACTION_MOVE事件,既然ViewGroup截?cái)?code>ACTION_MOVE之后,后續(xù)的ACTION_MOVE事件怎么處理呢?當(dāng)然是按照mFirstTouchTarget == null的情況,調(diào)用ViewGroup.onTouchEvent()處理。

現(xiàn)在,我們?cè)儆靡环鶊D來(lái)表示ViewGroup截?cái)?code>ACTION_MOVE事件的過(guò)程

這幅圖沒(méi)有列出發(fā)送ACTION_CANCEL結(jié)果,似乎平時(shí)也沒(méi)有在意ACTION_CANCEL的處理結(jié)果。

處理 ACTION_UP 和 ACTION_CANCEL 事件

View/ViewGroup每一次都是處理一個(gè)事件序列,一個(gè)事件序列由ACTON_DOWN開(kāi)始,由ACTION_UP/ACTION_CANCEL結(jié)束,中間有零個(gè)或者多個(gè)ACTION_MOVE事件。

ACTION_UPACTION_CANCEL理論上講只能取其一。

ViewGroup處理ACTION_UPACTION_CANCEL事件與處理ACTION_MOVE事件的流程是一樣的,大家可以從源代碼中自行再分析一遍。

正確地使用requestDisallowInterceptTouchEvent()

前面我們一直在提子View能夠請(qǐng)求父View不允許截?cái)嗍录?,那么子View如何做到呢

        final ViewParent parent = getParent();
        if (parent != null) {
            parent.requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
        }

獲取父View,并調(diào)用其requestDisallowInterceptTouchEvent(true)方法,從而不允許父View截?cái)嗍录?/p>

父View一般為ViewGroup,我們就來(lái)看看ViewGroup.requestDisallowInterceptTouchEvent()方法的實(shí)現(xiàn)吧

    // ViewGroup.java
    public void requestDisallowInterceptTouchEvent(boolean disallowIntercept) {
        // 已經(jīng)設(shè)置FLAG_DISALLOW_INTERCEPT標(biāo)記,就直接返回
        if (disallowIntercept == ((mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0)) {
            // We're already in this state, assume our ancestors are too
            return;
        }
        // 根據(jù)參數(shù)值來(lái)決定是否設(shè)置FLAG_DISALLOW_INTERCEPT標(biāo)記
        if (disallowIntercept) {
            mGroupFlags |= FLAG_DISALLOW_INTERCEPT;
        } else {
            mGroupFlags &= ~FLAG_DISALLOW_INTERCEPT;
        }
        // 把這個(gè)請(qǐng)求繼續(xù)往上傳給父View
        if (mParent != null) {
            mParent.requestDisallowInterceptTouchEvent(disallowIntercept);
        }
    }

requestDisallowInterceptTouchEvent(boolean disallowIntercept)會(huì)根據(jù)參數(shù)disallowIntercept的值來(lái)決定是否設(shè)置FLAG_DISALLOW_INTERCEPT標(biāo)記,再去請(qǐng)求父View做相同的事情。

現(xiàn)在,我們可以想象一個(gè)事情,假如某個(gè)子View調(diào)用了getParent.requestDisallowInterceptTouchEvent(true),那么這個(gè)子View的上層的所有父View都會(huì)設(shè)置一個(gè)FLAG_DISALLOW_INTERCEPT標(biāo)記。這個(gè)標(biāo)記一旦設(shè)置,那么所有的父View不再截?cái)嗪罄m(xù)任何事件。這個(gè)方法實(shí)在是霸道,要慎用,否則可能影響某個(gè)父View的功能。

然而requestDisallowInterceptTouchEvent()方法的調(diào)用并不是在任何時(shí)候都有效的,請(qǐng)看如下代碼

    private void resetTouchState() {
        // 清除FLAG_DISALLOW_INTERCEPT標(biāo)記
        mGroupFlags &= ~FLAG_DISALLOW_INTERCEPT;
    }
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
        if (onFilterTouchEventForSecurity(ev)) {
            // ACTION_DOWN清除FLAG_DISALLOW_INTERCEPT標(biāo)記
            if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
                resetTouchState();
            }
            final boolean canceled = resetCancelNextUpFlag(this)
                    || actionMasked == MotionEvent.ACTION_CANCEL;
            // 省略處理ACTION_DOWM, ACTION_MOVE, ACTIOON_UP的代碼
            // ACTION_CANCEL或者ACTION_UP也會(huì)清除FLAG_DISALLOW_INTERCEPT標(biāo)記
            if (canceled
                    || actionMasked == MotionEvent.ACTION_UP
                    || actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {
                resetTouchState();
            } else if (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_UP) {
            }
        }
        return handled;
    }

我們可以發(fā)現(xiàn),在處理ACTION_DOWN事件的時(shí)候,會(huì)首先清除這個(gè)FLAG_DISALLOW_INTERCEPT標(biāo)記,那意思就是說(shuō),子View如果在父View處理ACTION_DOWN之前調(diào)用了getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true)方法,其實(shí)是無(wú)效的。

ACTION_UPACTION_CANCEL事件,都表示事件序列的終止,我們可以看到,在處理完ACTION_UPACTION_CANCEL事件,都會(huì)取消FLAG_DISALLOW_INTERCEPT標(biāo)記。很顯然這是可以理解的,因?yàn)橐粋€(gè)事件序列完了,就要恢復(fù)狀態(tài),等待處理下一個(gè)事件序列。

現(xiàn)在,我們現(xiàn)在可以得出一個(gè)推論,getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true)是要在接收ACTION_DOWN之后,并在接收ACTION_UPACTION_CANCEL事件之前調(diào)用才有效。很明顯這個(gè)方法只是在針對(duì)ACTION_MOVE事件。

那么,什么情況下子View會(huì)去請(qǐng)求不允許父View截?cái)?code>ACTION_MOVE事件呢?我用ViewPager舉例讓大家體會(huì)下。

第一種情況就是ViewPageronInterceptTouchEvent()接收到ACTION_MOVE事件,準(zhǔn)備截?cái)?code>ACTION_MOVE事件,在執(zhí)行滑動(dòng)代碼之前,調(diào)用getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true), 請(qǐng)求父View不允許截?cái)嗪罄m(xù)ACTION_MOVE事件。為何要向父View做這個(gè)請(qǐng)求?因?yàn)榧热?code>ViewPager已經(jīng)利用ACTION_MOVE開(kāi)始滑動(dòng)了,父View再截?cái)?code>ViewPager的ACTION_MOVE就說(shuō)不過(guò)去了吧。

第二種情況就是ViewPager在手指快速滑動(dòng)并抬起后,ViewPager仍然還處于滑動(dòng)狀態(tài),此時(shí)如果手指再按下,ViewPager認(rèn)為這是一個(gè)終止當(dāng)前滑動(dòng),并重新進(jìn)行滑動(dòng)的動(dòng)作,因此ViewPager會(huì)向父View請(qǐng)求不允許截?cái)?code>ACTION_MOVE事件,因?yàn)樗R上利用ACTION_MOVE開(kāi)始再進(jìn)行滑動(dòng)。

如果大家能看懂這前后兩篇文章,分析ViewPager沒(méi)有太大的問(wèn)題的。

從這兩種情況可以得出一個(gè)結(jié)論,那就是如果當(dāng)前控件即將利用ACTION_MOVE來(lái)執(zhí)行某種持續(xù)的動(dòng)作前,例如滑動(dòng),那么它可以請(qǐng)求父View不允許截?cái)嗪罄m(xù)的ACTION_MOVE事件。

總結(jié)

文章非常長(zhǎng),但是已經(jīng)把每個(gè)過(guò)程都分析清楚了。然而在實(shí)戰(zhàn)中,無(wú)論是自定義View事件處理,還是事件沖突解決,我們往往會(huì)感覺(jué)畏首畏尾,有點(diǎn)摸不著頭腦?,F(xiàn)在我對(duì)本文的關(guān)鍵點(diǎn)進(jìn)行總結(jié),希望大家在實(shí)際應(yīng)用中牢記這些關(guān)鍵點(diǎn)

  • 一定要要知道ViewGroup.dispatchTouchEvent()何時(shí)返回true,何時(shí)返回false。因?yàn)樘幚砹耸录欧祷?code>true,因?yàn)闆](méi)有處理事件才返回false。
  • 處理ACTION_DOWN時(shí),出現(xiàn)一個(gè)關(guān)鍵變量,就是mFirstTouchTarget,一定要記住,只有在消費(fèi)了ACTION_DOWN事件才有值。
  • ACTION_MOVE正常的情況下會(huì)傳給mFirstTouchTarget.child,而如果被ViewGroup截?cái)?,就?huì)把接收到ACTION_MOVE變?yōu)?code>ACTION_CANCEL事件發(fā)送給mFirstTouchTarget.child,并且把mFirstTouchTarget置空,后續(xù)的ACTION_MOVE事件就會(huì)傳給ViewGroup的onTouchEvent()。
  • ACTION_UP, ACTION_CANCEL事件處理流程與ACTION_MOVE一樣。
  • 注意子View請(qǐng)求不允許父View截?cái)嗟恼{(diào)用時(shí)機(jī)。

以上就是Android ViewGroup事件分發(fā)和處理源碼分析的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于Android ViewGroup事件分發(fā)處理的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!

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