Android ViewGroup事件分發(fā)和處理源碼分析
正文
上篇文章事件分發(fā)之View事件處理講述了事件分發(fā)處理中最基礎(chǔ)的一環(huán),那么本篇文章就繼續(xù)來(lái)分析ViewGroup的事件分發(fā)以及處理。
ViewGroup事件分發(fā)以及處理極其的復(fù)雜,體現(xiàn)在以下幾個(gè)方面
- ViewGroup不僅要分發(fā)事件,而且也可能截?cái)嗖⑻幚硎录?/li>
- 對(duì)于
ACTION_DOWN
,ACTION_MOVE
,ACTION_UP
,甚至還有ACTION_CANCEL
事件,有不同的處理情況。 - ViewGroup的代碼中還雜合了對(duì)多手指的處理情況。
鑒于代碼的復(fù)雜性,本篇文章會(huì)對(duì)不同的情況分段講解,并在講解完畢用一副圖來(lái)表示代碼的處理過(guò)程。
由于篇幅的原因,本文并不打算把多點(diǎn)觸控的代碼拿出來(lái)講解,因?yàn)槎帱c(diǎn)觸控也是比較難以講解的一塊。如果后續(xù)有時(shí)間,而且如果感覺(jué)有必要,我會(huì)用另外一篇文章來(lái)講解ViewGroup對(duì)多手指事件的處理。
處理ACTION_DOWN事件
檢測(cè)是否截?cái)嗍录?/h3>
當(dāng)ViewGroup檢測(cè)到ACTION_DOWN
事件后,它做的第一件事是檢測(cè)是否截?cái)?code>ACTION_DOWN事件。
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { if (onFilterTouchEventForSecurity(ev)) { // 做一些重置動(dòng)作,包括清除FLAG_DISALLOW_INTERCEPT if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) { cancelAndClearTouchTargets(ev); resetTouchState(); } // 1. 檢測(cè)是否截?cái)嗍录? final boolean intercepted; if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN || mFirstTouchTarget != null) { // 由于之前清除過(guò)FLAG_DISALLOW_INTERCEPT,因此這里的值為false final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0; if (!disallowIntercept) { // 判斷自己是否截?cái)? intercepted = onInterceptTouchEvent(ev); ev.setAction(action); // restore action in case it was changed } else { } } else { } }
對(duì)于ACTION_DOWN
事件,ViewGroup只通過(guò)onInterceptTouchEvent()
方法來(lái)判斷是否截?cái)唷?/p>
我們首先來(lái)分析下ViewGroup.onInterceptTouchEvent()
返回false
的情況,也就是不截?cái)?code>ACTION_DOWN的情況,之后再來(lái)分析截?cái)嗟那闆r。
不截?cái)郃CTION_DOWN事件
尋找處理事件的子View
如果ViewGroup不截?cái)?code>ACTION_DOWN事件,那么intercepted
值為false
。這意思就是說(shuō)ViewGroup不截?cái)嗵幚磉@個(gè)事件了,那就得找個(gè)子View來(lái)處理事件
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { if (onFilterTouchEventForSecurity(ev)) { final int action = ev.getAction(); final int actionMasked = action & MotionEvent.ACTION_MASK; // 1. 檢測(cè)是否截?cái)嗍录? // ... TouchTarget newTouchTarget = null; boolean alreadyDispatchedToNewTouchTarget = false; // 不截?cái)? if (!canceled && !intercepted) { if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN || (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN) || actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) { final int actionIndex = ev.getActionIndex(); // always 0 for down final int idBitsToAssign = split ? 1 << ev.getPointerId(actionIndex) : TouchTarget.ALL_POINTER_IDS; final int childrenCount = mChildrenCount; if (newTouchTarget == null && childrenCount != 0) { final float x = ev.getX(actionIndex); final float y = ev.getY(actionIndex); // 獲取有序的子View集合 final ArrayList<View> preorderedList = buildTouchDispatchChildList(); final boolean customOrder = preorderedList == null && isChildrenDrawingOrderEnabled(); final View[] children = mChildren; for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) { // 2.通過(guò)循環(huán)來(lái)尋找一個(gè)能處理ACTION_DOWN事件的子View // 2.1 獲取一個(gè)子View final int childIndex = getAndVerifyPreorderedIndex( childrenCount, i, customOrder); final View child = getAndVerifyPreorderedView( preorderedList, children, childIndex); // 2.2 判斷子View是否能夠處理事件 if (!canViewReceivePointerEvents(child) || !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) { ev.setTargetAccessibilityFocus(false); // 如果不能處理,就進(jìn)行下一輪循環(huán)繼續(xù)尋找子View continue; } // 3. 把事件分發(fā)給子View // ... } } } } } return handled; }
首先2.1步,獲取一個(gè)子View。至于以怎么樣一個(gè)方式獲取一個(gè)子View,我們這里不需要深究,如果大家以后遇到繪制順序,以及子View接收事件的順序問(wèn)題時(shí),可以再回頭分析這里獲取子View的順序。
獲取到一個(gè)子View后,2.2步,判斷這個(gè)子View是否滿足處理事件的標(biāo)準(zhǔn),標(biāo)準(zhǔn)有兩個(gè)
- 通過(guò)
canViewReceivePointerEvents()
判斷子View是否能夠接收事件。它的原理非常簡(jiǎn)單,只要View可見(jiàn),或者View有動(dòng)畫(huà),那么View就可以接收事件。 - 通過(guò)
isTransformedTouchPointInView()
判斷事件的坐標(biāo)是否在子View內(nèi)。它的原理可以簡(jiǎn)單描述下,首先要把事件坐標(biāo)轉(zhuǎn)換為View空間的坐標(biāo),然后判斷轉(zhuǎn)換后的坐標(biāo)是否在View內(nèi)。這個(gè)說(shuō)起來(lái)簡(jiǎn)單,但是如果要解釋,需要大家了解View滾動(dòng)以及Matrix相關(guān)知識(shí),因此我這里不打算詳細(xì)解釋。
2.2步呢,如果找到的子View沒(méi)有這個(gè)能力處理事件,那么就會(huì)直接進(jìn)行下一輪循環(huán),去找下一個(gè)能夠處理事件的子View。這一步基本上都是能找到子View的,因?yàn)槿绻覀兿胧褂媚硞€(gè)控件,手指肯定要在上面按下吧。
事件分發(fā)給子View
有了能處理事件的子View,現(xiàn)在就把ACTION_DOWN
事件分發(fā)給它處理,并且通過(guò)結(jié)果看看它是否處理了ACTION_DOWN
事件,我們來(lái)看下代碼
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { if (onFilterTouchEventForSecurity(ev)) { final int action = ev.getAction(); final int actionMasked = action & MotionEvent.ACTION_MASK; // 1. 檢測(cè)是否截?cái)嗍录? // ... // 不取消,不截?cái)? if (!canceled && !intercepted) { if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN || (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN) || actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) { if (newTouchTarget == null && childrenCount != 0) { // 遍歷尋找一個(gè)能處理事件的View for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) { // 2. 找一個(gè)能處理事件的子View // ... // 3. 把事件分發(fā)給子View if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) { // 3.1 子View處理了事件,獲取一個(gè)TouchTarget對(duì)象 newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign); alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true; break; } } } } } if (mFirstTouchTarget == null) { } else { TouchTarget predecessor = null; TouchTarget target = mFirstTouchTarget; while (target != null) { final TouchTarget next = target.next; if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget) { // 3.2 找到了處理ACTION_DOWN事件的子View,設(shè)置結(jié)果 handled = true; } else { } } } } // 3.3 返回結(jié)果 return handled; }
第3步,通過(guò)dispatchTransformedTouchEvent()
方法把事件發(fā)給這個(gè)子View,并通過(guò)返回值確定子View的處理結(jié)果
private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel, View child, int desiredPointerIdBits) { final boolean handled; final int oldPointerIdBits = event.getPointerIdBits(); final int newPointerIdBits = oldPointerIdBits & desiredPointerIdBits; final MotionEvent transformedEvent; // 手指數(shù)沒(méi)有變 if (newPointerIdBits == oldPointerIdBits) { // 1. child有單位矩陣情況 if (child == null || child.hasIdentityMatrix()) { if (child == null) { } else { // 先把事件坐標(biāo)轉(zhuǎn)換為child坐標(biāo)空間的坐標(biāo) final float offsetX = mScrollX - child.mLeft; final float offsetY = mScrollY - child.mTop; event.offsetLocation(offsetX, offsetY); // 把事件發(fā)給child處理 handled = child.dispatchTouchEvent(event); event.offsetLocation(-offsetX, -offsetY); } // 返回處理結(jié)果 return handled; } transformedEvent = MotionEvent.obtain(event); } else { transformedEvent = event.split(newPointerIdBits); } if (child == null) { } else { // 2. 處理child沒(méi)有單位矩陣的情況 // 先把事件坐標(biāo)轉(zhuǎn)換為child坐標(biāo)空間的坐標(biāo) final float offsetX = mScrollX - child.mLeft; final float offsetY = mScrollY - child.mTop; transformedEvent.offsetLocation(offsetX, offsetY); // 再根據(jù)轉(zhuǎn)換矩陣,把轉(zhuǎn)換后的坐標(biāo)經(jīng)過(guò)逆矩陣再次轉(zhuǎn)換 if (! child.hasIdentityMatrix()) { transformedEvent.transform(child.getInverseMatrix()); } // 最后交給child處理轉(zhuǎn)換坐標(biāo)后的事件 handled = child.dispatchTouchEvent(transformedEvent); } // 返回處理結(jié)果 return handled; }
雖然根據(jù)子View是否有單位矩陣的情況,這里的處理流程分為了兩步,但是這里的處理方式大致都是相同的,都是首先把事件坐標(biāo)做轉(zhuǎn)換,然后交給子View的dispatchTouchEvent()
處理。
從dispatchTransformedTouchEvent()
實(shí)現(xiàn)可以看出,它的返回結(jié)果是由子View的dispatchTouchEvent()
決定的。假如返回了true
, 就代表子View處理了ACTION_DOWN
,那么就走到了3.1步,通過(guò)addTouchTarget()
獲取一個(gè)TouchTarget
對(duì)象
private TouchTarget addTouchTarget(@NonNull View child, int pointerIdBits) { // 從對(duì)象池中獲取一個(gè)TouchTarget final TouchTarget target = TouchTarget.obtain(child, pointerIdBits); // 插入到鏈單表的頭部 target.next = mFirstTouchTarget; // mFirstTouchTarget指向單鏈表的開(kāi)頭 mFirstTouchTarget = target; return target; }
這里是一個(gè)對(duì)象池配合鏈表的常規(guī)操作,這里要注意一點(diǎn)就是,mFirstTarget
指向單鏈表的頭部,mFirstTouchTarget.child
就是指向了處理了ACTION_DOWN
事件的子View。
走到這里就代表找到并處理了ACTION_DOWN
事件的子View,之后就走到3.2和3.3直接返回結(jié)果true
。
我們用一幅圖來(lái)表示下ACTION_DOWN
事件不被截?cái)嗟奶幚磉^(guò)程
ViewGroup自己處理ACTION_DOWN事件
其實(shí)ViewGroup是可以自己處理ACTION_DOWN
事件的,有兩種情況會(huì)讓這成為可能
- ViewGroup自己截?cái)?code>ACTION_DOWN事件
- ViewGroup找不到能處理
ACTION_DOWN
事件的子View
由于這兩種情況的代碼處理方式是一樣的,所以我把這兩種情況放到一起講,代碼如下
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { if (onFilterTouchEventForSecurity(ev)) { final int action = ev.getAction(); final int actionMasked = action & MotionEvent.ACTION_MASK; // 檢測(cè)是否截?cái)嗍录? final boolean intercepted; if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN || mFirstTouchTarget != null) { // ACTION_DOWN時(shí),disallowIntercept值永遠(yuǎn)為false final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0; if (!disallowIntercept) { // 返回true,截?cái)嗍录? intercepted = onInterceptTouchEvent(ev); } else { } } else { } // 1. 如果ViewGroup截?cái)嗍录苯幼叩?步 if (!canceled && !intercepted) { if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN || (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN) || actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) { if (newTouchTarget == null && childrenCount != 0) { // 2. 如果所有的子View都不處理ACTION_DOWN事件,直接走第3步 for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) { // 找一個(gè)能處理事件的子View // ... // View處理事件 if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) { } } } } } if (mFirstTouchTarget == null) { // 3. ViewGroup自己處理ACTION_DOWN事件 handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null, TouchTarget.ALL_POINTER_IDS); } else { } } // 4. 返回處理結(jié)果 return handled; }
從代碼中可以看到,如果ViewGroup截?cái)?code>ACTION_DOWN事件或者找不到一個(gè)能處理ACTION_DOWN
事件的子View,最終都會(huì)走到第3步,通過(guò)dispatchTransformedTouchEvent()
方法把ACTION_DOWN
事件交給自己處理,注意傳入的第三個(gè)參數(shù)為null
,表示沒(méi)有處理事件的子View
private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel, View child, int desiredPointerIdBits) { final int oldPointerIdBits = event.getPointerIdBits(); final int newPointerIdBits = oldPointerIdBits & desiredPointerIdBits; // 手指數(shù)不變 if (newPointerIdBits == oldPointerIdBits) { if (child == null || child.hasIdentityMatrix()) { if (child == null) { // 調(diào)用View.dispatchTouchEvent() handled = super.dispatchTouchEvent(event); } else { } // 返回處理的結(jié)果 return handled; } } else { } return handled; }
很簡(jiǎn)單,調(diào)用父類View的diaptchTouchEvent()
方法,由事件分發(fā)之View事件處理可知,會(huì)交給onTouchEvent()
方法。
View事件處理其實(shí)還有OnTouchListener
一環(huán),但是一般不會(huì)給ViewGroup
設(shè)置這個(gè)監(jiān)聽(tīng)器,因此這里忽略了。
從整個(gè)分析過(guò)程可以看出,如果ViewGroup自己處理ACTION_DOWN
事件,那么ViewGroup.dispatchTouchEvent()
的返回值是與ViewGroup.onTouchEvent()
返回值相同的。
我們現(xiàn)在也用一幅圖來(lái)表示ViewGroup自己處理ACTION_DOWN
事件的情況,其中包括兩套處理流程,我這里還是再?gòu)?qiáng)調(diào)一遍ViewGroup自己處理ACTION_DOWN
事件的情況
- ViewGroup截?cái)?code>ACTION_DOWN事件
- ViewGroup找不到能處理
ACTION_DOWN
事件的子View
處理ACTION_DOWN總結(jié)
ViewGroup對(duì)ACTION_DOWN
的處理很關(guān)鍵,我們永遠(yuǎn)要記住一點(diǎn),它是為了找到mFirstTouchTarget
,因?yàn)?code>mFirstTouchTarget.child指向處理了ACTION_DOWN
事件的子View。
為何mFirstTouchTarget
如此關(guān)鍵,因?yàn)楹罄m(xù)所有事件都是圍繞mFirstTouchTarget
來(lái)處理的,例如把后續(xù)事件交給mFirstTouchTarget.child
來(lái)處理。
處理ACTION_MOVE事件
檢測(cè)是否截?cái)郃CTION_MOVE事件
對(duì)于ACTION_MOVE
事件,ViewGroup也會(huì)去判斷是否進(jìn)行截?cái)?,代碼片段如下
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { boolean handled = false; if (onFilterTouchEventForSecurity(ev)) { final int action = ev.getAction(); final int actionMasked = action & MotionEvent.ACTION_MASK; // 1. 檢測(cè)是否截?cái)? final boolean intercepted; // 1.2 如果有處理ACTION_DOWN事件的子View if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN || mFirstTouchTarget != null) { // 判斷子View是否請(qǐng)求不允許父View截?cái)嗍录? final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0; if (!disallowIntercept) { // 子View允許截?cái)嗍录? // 判斷自己是否截?cái)? intercepted = onInterceptTouchEvent(ev); ev.setAction(action); // restore action in case it was changed } else { // 子View不允許截?cái)嗍录? intercepted = false; } } else { // 1.3 沒(méi)有處理ACTION_DOWN的子View,就截?cái)郃CTION_MOVE事件 intercepted = true; } } }
從代碼中可以看到,mFirstTouchTarget
成為了是否截?cái)?code>ACTION_MOVE事件的判斷條件?,F(xiàn)在知道ACTION_DOWN
事件處理有多重要了吧,它直接影響了ACTION_MOVE
事件的處理,當(dāng)然還有ACTION_UP
和ACTION_CANCEL
事件的處理。
1.3步的意思是,既然沒(méi)有處理了ACTION_DOWN
事件的子View,也就是mFirstTouchTarget == null
,那么只能由老夫ViewGroup截?cái)?,然后自己處理了?/p>
1.2步呢,如果有處理了ACTION_DOWN
事件的子View,也就是mFirstTouchTarget != null
,在把事件分發(fā)給mFirstTouchTarget.child
之前呢,ViewGroup要看看自己是否要截?cái)?,這就要分兩種情況了
- 如果子View允許父View截?cái)嗍录?,那么就通過(guò)
onInterceptTouchEvent()
來(lái)判斷ViewGroup自己是否截?cái)?/li> - 如果子View不允許父View截?cái)嗍录?,那么ViewGroup肯定就不截?cái)嗔恕?/li>
現(xiàn)在,有兩種情況會(huì)導(dǎo)致ViewGroup不截?cái)?code>ACTION_MOVE事件
mFirstTouchTarget != null
,子View允許父ViewGroup截?cái)嗍录?,并且ViewGroup的onInterceptTouchEvent()
返回false
mFirstTouchTarget != null
,子View不允許父ViewGroup截?cái)嗍录?/li>
那么接下來(lái),我們還是先分析ViewGroup不截?cái)?code>ACTION_MOVE事件的情況
不截?cái)郃CTION_MOVE
事件分發(fā)給mFirstTouchTarget.child
如果ViewGroup不截?cái)嗍录?,其?shí)也說(shuō)明mFirstTouchTarget
不為null
,那么ACTION_MOVE
事件會(huì)分發(fā)給mFirstTouchTarget.child
,我們來(lái)看下代碼
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { boolean handled = false; if (onFilterTouchEventForSecurity(ev)) { // 1. 檢測(cè)是否截?cái)郃CTION_MOVE final boolean intercepted; if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN || mFirstTouchTarget != null) { final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0; if (!disallowIntercept) { // 1.1 兒子允許截?cái)啵献幼约簺Q定也不截?cái)? intercepted = onInterceptTouchEvent(ev); } else { // 1.2 兒子不允許截?cái)?,老子就不截?cái)? intercepted = false; } } else { } if (!canceled && !intercepted) { if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN || (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN) || actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) { } } if (mFirstTouchTarget == null) { // 截?cái)嗍录那闆r } else { while (target != null) { final TouchTarget next = target.next; if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget) { } else { // 不截?cái)嗍录?,cancelChild為false final boolean cancelChild = resetCancelNextUpFlag(target.child) || intercepted; // 3. 把事件交給mFirstTouchTarget指向的子View處理 if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild, target.child, target.pointerIdBits)) { handled = true; } // ... } // ... } } } return handled; }
ViewGroup不截?cái)?code>ACTION_MOVE事件時(shí),就調(diào)用dispatchTransformedTouchEvent()
把事件交給mFirstTouchTarget.chid
處理
private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel, View child, int desiredPointerIdBits) { final boolean handled; final int oldPointerIdBits = event.getPointerIdBits(); final int newPointerIdBits = oldPointerIdBits & desiredPointerIdBits; final MotionEvent transformedEvent; // 1. child有單位矩陣的情況 if (newPointerIdBits == oldPointerIdBits) { // 手指數(shù)沒(méi)有變 if (child == null || child.hasIdentityMatrix()) { if (child == null) { } else { // 事件坐標(biāo)進(jìn)行轉(zhuǎn)換 final float offsetX = mScrollX - child.mLeft; final float offsetY = mScrollY - child.mTop; event.offsetLocation(offsetX, offsetY); // 把事件傳遞給child handled = child.dispatchTouchEvent(event); event.offsetLocation(-offsetX, -offsetY); } return handled; } transformedEvent = MotionEvent.obtain(event); } else { transformedEvent = event.split(newPointerIdBits); } if (child == null) { } // 2. child沒(méi)單位矩陣的情況 else { // 事件坐標(biāo)進(jìn)行轉(zhuǎn)換 final float offsetX = mScrollX - child.mLeft; final float offsetY = mScrollY - child.mTop; transformedEvent.offsetLocation(offsetX, offsetY); if (! child.hasIdentityMatrix()) { transformedEvent.transform(child.getInverseMatrix()); } // 把事件傳遞給child handled = child.dispatchTouchEvent(transformedEvent); } return handled; }
我們可以看到無(wú)論是哪種情況,最終都會(huì)調(diào)用child.dispatchTouchEvent()
方法把ACTION_MOVE
事件傳遞給child
。 也就是說(shuō)處理了ACTION_DOWN
事件的子View最終會(huì)收到ACTION_MOVE
事件。
我們用一張圖來(lái)總結(jié)下ViewGroup不截?cái)?code>ACTION_MOVE事件的處理流程
截?cái)郃CTION_MOVE
從前面的分析的可知,如果ViewGroup截?cái)?code>ACTION_MOVE事件,是有兩種情況
mFirstTouchTarget == null
,那么ViewGroup就要截?cái)嗍录约簛?lái)處理。mFirstTouchTarget != null
,并且子View允許截?cái)嗍录琕iewGroup的onInterceptTouchEvent()
返回true。
然而這兩種情況的代碼處理流程是不同的,這無(wú)疑又給代碼分析增加了難度,我們先來(lái)看第一種情況,沒(méi)有mFirstTouchTarget
的情況
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { boolean handled = false; if (onFilterTouchEventForSecurity(ev)) { final boolean intercepted; if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN || mFirstTouchTarget != null) { } else { // 1. mFirstTouchTarget為null, 截?cái)嗍录? intercepted = true; } if (!canceled && !intercepted) { if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN || (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN) || actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) { } } if (mFirstTouchTarget == null) { // 2. 截?cái)嗔耍咽录唤oViewGroup自己處理 handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null, TouchTarget.ALL_POINTER_IDS); } else { // ... } } return handled; }
從代碼可以看到,當(dāng)mFirstTouchTarget == null
的時(shí)候,ViewGroup截?cái)嗍录驼{(diào)用dispatchTransformedTouchEvent()
方法交給自己處理,這個(gè)方法之前分析過(guò),不過(guò)注意這里的第三個(gè)參數(shù)為null,代表沒(méi)有處理這個(gè)事件的子View
private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel, View child, int desiredPointerIdBits) { final boolean handled; // 手指數(shù)沒(méi)變 if (newPointerIdBits == oldPointerIdBits) { if (child == null || child.hasIdentityMatrix()) { if (child == null) { // 調(diào)用父類View的dispatchTouchEvent()方法 handled = super.dispatchTouchEvent(event); } else { } return handled; } }
很簡(jiǎn)單,就是調(diào)用父類View的dispatchTouchEvent()
方法,也就是調(diào)用了ViewGroup.onTouchEvent()
方法,并且ViewGroup.dispatchTouchEvent()
的返回值與ViewGroup.onTouchEvent()
相同。
現(xiàn)在來(lái)看看第二種截?cái)嗟那闆r,也就是mFirstTouchTarget != null
,并且ViewGroup.onInterceptTouchEvent()
返回true
。
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { boolean handled = false; if (onFilterTouchEventForSecurity(ev)) { // 檢測(cè)是否截?cái)? final boolean intercepted; if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN || mFirstTouchTarget != null) { final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0; if (!disallowIntercept) { // 1. 子View允許截?cái)?,并且ViewGroup也截?cái)嗔耍琲ntercepted為true intercepted = onInterceptTouchEvent(ev); } else { intercepted = false; } } else { } if (!canceled && !intercepted) { // ... } if (mFirstTouchTarget == null) { // ... } else { TouchTarget predecessor = null; TouchTarget target = mFirstTouchTarget; while (target != null) { final TouchTarget next = target.next; if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget) { // ... } else { // intercepted為true, cancelChild為true,代表取消child處理事件 final boolean cancelChild = resetCancelNextUpFlag(target.child) || intercepted; // 2. 向child發(fā)送ACTION_CANCEL事件 if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild, target.child, target.pointerIdBits)) { handled = true; } // 取消child處理事件 if (cancelChild) { if (predecessor == null) { // 3. 把mFirstTouchTarget值設(shè)為null mFirstTouchTarget = next; } else { predecessor.next = next; } target.recycle(); target = next; continue; } } predecessor = target; target = next; } } } return handled; }
第1步,當(dāng)mFirstTouchTarget != null
,子View允許父ViewGroup截?cái)?code>ACTION_MOVE事件,并且ViewGroup.onInterceptTouchEvent()
返回true
,也就是父ViewGroup截?cái)嗍录?/p>
第2步,ViewGroup仍然會(huì)調(diào)用dispatchTransformedTouchEvent()
方法把事件發(fā)送給mFirstTouchTarget
,只是這次mFisrtTouchTarget
接收到的是ACTION_CANCEL
事件,而不是ACTION_MOVE
事件。注意,第二個(gè)參數(shù)cancelChild
的值為true
,我們來(lái)看下具體的方法實(shí)現(xiàn)
private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel, View child, int desiredPointerIdBits) { final boolean handled; final int oldAction = event.getAction(); // cancel值為true if (cancel || oldAction == MotionEvent.ACTION_CANCEL) { // 設(shè)置事件的類型為ACTION_CANCEL event.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL); if (child == null) { handled = super.dispatchTouchEvent(event); } else { // 把ACTION_CANCEL的事件發(fā)送給child handled = child.dispatchTouchEvent(event); } event.setAction(oldAction); // 返回child處理結(jié)果 return handled; } }
我們可以驚訝的發(fā)現(xiàn),當(dāng)ViewGroup截?cái)嗔?code>ACTION_MOVE事件,mFirstTouchTarget.child
居然收到的是ACTION_CANCEL
事件?,F(xiàn)在大家知道了一個(gè)View在怎樣的情況下收到ACTION_CANCEL
事件吧?。?!
把ACTION_CANCEL
事件發(fā)送給mFirstTouchTarget
后還沒(méi)完,還進(jìn)行了第3步,把mFirstTouchTarget
設(shè)置為null
。 這就很過(guò)分了,ViewGroup截?cái)嗔吮緛?lái)屬于mFirstTouchTarget
的ACTION_MOVE
事件,把ACTION_MOVE
變?yōu)?code>ACTION_CANCEL事件發(fā)送了mFirstTouchTarget
,最后還要取消mFirstTouchTarget.child
接收后續(xù)事件的資格。
由于滑動(dòng)的時(shí)候,會(huì)產(chǎn)生大量的ACTION_MOVE
事件,既然ViewGroup截?cái)?code>ACTION_MOVE之后,后續(xù)的ACTION_MOVE
事件怎么處理呢?當(dāng)然是按照mFirstTouchTarget == null
的情況,調(diào)用ViewGroup.onTouchEvent()
處理。
現(xiàn)在,我們?cè)儆靡环鶊D來(lái)表示ViewGroup截?cái)?code>ACTION_MOVE事件的過(guò)程
這幅圖沒(méi)有列出發(fā)送ACTION_CANCEL結(jié)果,似乎平時(shí)也沒(méi)有在意ACTION_CANCEL的處理結(jié)果。
處理 ACTION_UP 和 ACTION_CANCEL 事件
View/ViewGroup每一次都是處理一個(gè)事件序列,一個(gè)事件序列由ACTON_DOWN
開(kāi)始,由ACTION_UP
/ACTION_CANCEL
結(jié)束,中間有零個(gè)或者多個(gè)ACTION_MOVE
事件。
ACTION_UP
和ACTION_CANCEL
理論上講只能取其一。
ViewGroup處理ACTION_UP
和ACTION_CANCEL
事件與處理ACTION_MOVE
事件的流程是一樣的,大家可以從源代碼中自行再分析一遍。
正確地使用requestDisallowInterceptTouchEvent()
前面我們一直在提子View能夠請(qǐng)求父View不允許截?cái)嗍录?,那么子View如何做到呢
final ViewParent parent = getParent(); if (parent != null) { parent.requestDisallowInterceptTouchEvent(true); }
獲取父View,并調(diào)用其requestDisallowInterceptTouchEvent(true)
方法,從而不允許父View截?cái)嗍录?/p>
父View一般為ViewGroup,我們就來(lái)看看ViewGroup.requestDisallowInterceptTouchEvent()
方法的實(shí)現(xiàn)吧
// ViewGroup.java public void requestDisallowInterceptTouchEvent(boolean disallowIntercept) { // 已經(jīng)設(shè)置FLAG_DISALLOW_INTERCEPT標(biāo)記,就直接返回 if (disallowIntercept == ((mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0)) { // We're already in this state, assume our ancestors are too return; } // 根據(jù)參數(shù)值來(lái)決定是否設(shè)置FLAG_DISALLOW_INTERCEPT標(biāo)記 if (disallowIntercept) { mGroupFlags |= FLAG_DISALLOW_INTERCEPT; } else { mGroupFlags &= ~FLAG_DISALLOW_INTERCEPT; } // 把這個(gè)請(qǐng)求繼續(xù)往上傳給父View if (mParent != null) { mParent.requestDisallowInterceptTouchEvent(disallowIntercept); } }
requestDisallowInterceptTouchEvent(boolean disallowIntercept)
會(huì)根據(jù)參數(shù)disallowIntercept
的值來(lái)決定是否設(shè)置FLAG_DISALLOW_INTERCEPT
標(biāo)記,再去請(qǐng)求父View做相同的事情。
現(xiàn)在,我們可以想象一個(gè)事情,假如某個(gè)子View調(diào)用了getParent.requestDisallowInterceptTouchEvent(true)
,那么這個(gè)子View的上層的所有父View都會(huì)設(shè)置一個(gè)FLAG_DISALLOW_INTERCEPT
標(biāo)記。這個(gè)標(biāo)記一旦設(shè)置,那么所有的父View不再截?cái)嗪罄m(xù)任何事件。這個(gè)方法實(shí)在是霸道,要慎用,否則可能影響某個(gè)父View的功能。
然而requestDisallowInterceptTouchEvent()
方法的調(diào)用并不是在任何時(shí)候都有效的,請(qǐng)看如下代碼
private void resetTouchState() { // 清除FLAG_DISALLOW_INTERCEPT標(biāo)記 mGroupFlags &= ~FLAG_DISALLOW_INTERCEPT; } public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { if (onFilterTouchEventForSecurity(ev)) { // ACTION_DOWN清除FLAG_DISALLOW_INTERCEPT標(biāo)記 if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) { resetTouchState(); } final boolean canceled = resetCancelNextUpFlag(this) || actionMasked == MotionEvent.ACTION_CANCEL; // 省略處理ACTION_DOWM, ACTION_MOVE, ACTIOON_UP的代碼 // ACTION_CANCEL或者ACTION_UP也會(huì)清除FLAG_DISALLOW_INTERCEPT標(biāo)記 if (canceled || actionMasked == MotionEvent.ACTION_UP || actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) { resetTouchState(); } else if (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_UP) { } } return handled; }
我們可以發(fā)現(xiàn),在處理ACTION_DOWN
事件的時(shí)候,會(huì)首先清除這個(gè)FLAG_DISALLOW_INTERCEPT
標(biāo)記,那意思就是說(shuō),子View如果在父View處理ACTION_DOWN
之前調(diào)用了getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true)
方法,其實(shí)是無(wú)效的。
ACTION_UP
或ACTION_CANCEL
事件,都表示事件序列的終止,我們可以看到,在處理完ACTION_UP
或ACTION_CANCEL
事件,都會(huì)取消FLAG_DISALLOW_INTERCEPT
標(biāo)記。很顯然這是可以理解的,因?yàn)橐粋€(gè)事件序列完了,就要恢復(fù)狀態(tài),等待處理下一個(gè)事件序列。
現(xiàn)在,我們現(xiàn)在可以得出一個(gè)推論,getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true)
是要在接收ACTION_DOWN
之后,并在接收ACTION_UP
或ACTION_CANCEL
事件之前調(diào)用才有效。很明顯這個(gè)方法只是在針對(duì)ACTION_MOVE
事件。
那么,什么情況下子View會(huì)去請(qǐng)求不允許父View截?cái)?code>ACTION_MOVE事件呢?我用ViewPager
舉例讓大家體會(huì)下。
第一種情況就是ViewPager
在onInterceptTouchEvent()
接收到ACTION_MOVE
事件,準(zhǔn)備截?cái)?code>ACTION_MOVE事件,在執(zhí)行滑動(dòng)代碼之前,調(diào)用getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true)
, 請(qǐng)求父View不允許截?cái)嗪罄m(xù)ACTION_MOVE
事件。為何要向父View做這個(gè)請(qǐng)求?因?yàn)榧热?code>ViewPager已經(jīng)利用ACTION_MOVE
開(kāi)始滑動(dòng)了,父View再截?cái)?code>ViewPager的ACTION_MOVE
就說(shuō)不過(guò)去了吧。
第二種情況就是ViewPager
在手指快速滑動(dòng)并抬起后,ViewPager
仍然還處于滑動(dòng)狀態(tài),此時(shí)如果手指再按下,ViewPager
認(rèn)為這是一個(gè)終止當(dāng)前滑動(dòng),并重新進(jìn)行滑動(dòng)的動(dòng)作,因此ViewPager
會(huì)向父View請(qǐng)求不允許截?cái)?code>ACTION_MOVE事件,因?yàn)樗R上利用ACTION_MOVE
開(kāi)始再進(jìn)行滑動(dòng)。
如果大家能看懂這前后兩篇文章,分析ViewPager
沒(méi)有太大的問(wèn)題的。
從這兩種情況可以得出一個(gè)結(jié)論,那就是如果當(dāng)前控件即將利用ACTION_MOVE
來(lái)執(zhí)行某種持續(xù)的動(dòng)作前,例如滑動(dòng),那么它可以請(qǐng)求父View不允許截?cái)嗪罄m(xù)的ACTION_MOVE
事件。
總結(jié)
文章非常長(zhǎng),但是已經(jīng)把每個(gè)過(guò)程都分析清楚了。然而在實(shí)戰(zhàn)中,無(wú)論是自定義View事件處理,還是事件沖突解決,我們往往會(huì)感覺(jué)畏首畏尾,有點(diǎn)摸不著頭腦?,F(xiàn)在我對(duì)本文的關(guān)鍵點(diǎn)進(jìn)行總結(jié),希望大家在實(shí)際應(yīng)用中牢記這些關(guān)鍵點(diǎn)
- 一定要要知道
ViewGroup.dispatchTouchEvent()
何時(shí)返回true
,何時(shí)返回false
。因?yàn)樘幚砹耸录欧祷?code>true,因?yàn)闆](méi)有處理事件才返回false
。 - 處理
ACTION_DOWN
時(shí),出現(xiàn)一個(gè)關(guān)鍵變量,就是mFirstTouchTarget
,一定要記住,只有在消費(fèi)了ACTION_DOWN
事件才有值。 ACTION_MOVE
正常的情況下會(huì)傳給mFirstTouchTarget.child
,而如果被ViewGroup截?cái)?,就?huì)把接收到ACTION_MOVE
變?yōu)?code>ACTION_CANCEL事件發(fā)送給mFirstTouchTarget.child
,并且把mFirstTouchTarget
置空,后續(xù)的ACTION_MOVE
事件就會(huì)傳給ViewGroup的onTouchEvent()
。ACTION_UP
,ACTION_CANCEL
事件處理流程與ACTION_MOVE
一樣。- 注意子View請(qǐng)求不允許父View截?cái)嗟恼{(diào)用時(shí)機(jī)。
以上就是Android ViewGroup事件分發(fā)和處理源碼分析的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于Android ViewGroup事件分發(fā)處理的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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