js?交互在Flutter?中使用?webview_flutter
正文
已經(jīng)有很多關(guān)于 Flutter WebView 的文章了,為什么還要寫一篇。兩個(gè)原因:
- Flutter WebView 是 Flutter 開發(fā)的必備技能
- 現(xiàn)有的文章都是關(guān)于老版本的,新版本 4.x 有了重要變化,基于 3.x 的代碼很多要重寫。
WebView 的文章分兩篇
- 在 Flutter 中使用 webview_flutter 4.0 | js 交互 (本文)
- Flutter WebView 性能優(yōu)化,讓 h5 像原生頁面一樣優(yōu)秀
本篇講 js 交互。首先了解下 4.0 有哪些重大變化。
- 最大的變化就是 WebView 類已被刪除,其功能已拆分為 WebViewController 和 WebViewWidget。讓我們可以提前初始化 WebViewController。
- Android 的 PlatformView 的實(shí)現(xiàn)目前不再可配置。它在版本 23+ 上使用 Texture Layer Hybrid Compositiond,在版本 19-23 回退到 Hybrid Composition。
第 2 條的變化讓我們不需要再寫判斷 android 的代碼了。
還有 api 的變化??偟膩碚f,讓我們的編碼更加容易了。
寫本文的時(shí)候,F(xiàn)lutter WebView 的版本是 4.0.2
環(huán)境準(zhǔn)備
雖然文檔上寫的是支持 addroid SDK 19+ or 20+, 但我們最好寫 21 或更高,不是說會影響 Flutter WebView 的使用,而是太低了會影響其它插件的使用。如果能寫 23 就更好了,這樣可以用 Texture Layer Hybrid Compositiond 了。
android { defaultConfig { minSdkVersion 21 } }
iOS 支持 9.0 以上,新版本的 flutter 默認(rèn)配置是 ios 11.0 ,所以我們按 Flutter 默認(rèn)的配置就好。
安裝 webview_flutter
flutter pub add webview_flutter
最簡示例
一般舉例都是先發(fā)一個(gè) hello world,咱們也發(fā)一個(gè)最簡單的,先跑起來。
完整代碼,貼到 main.dart 就能運(yùn)行
- 引用 webview_flutter 插件
- 創(chuàng)建 controller
- 用 WebViewWidget 展示內(nèi)容
import 'package:flutter/material.dart'; import 'package:webview_flutter/webview_flutter.dart'; const htmlString = ''' <!DOCTYPE html> <head> <title>webview demo | IAM17</title> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no,viewport-fit=cover" /> <style> *{ margin:0; padding:0; } body{ background:#BBDFFC; display:flex; justify-content:center; align-items:center; height:100px; color:#C45F84; font-size:20px; } </style> </head> <html> <body> <div >大家好,我是 17</div> </body> </html> '''; void main() { runApp(const MyApp()); } class MyApp extends StatelessWidget { const MyApp({super.key}); @override Widget build(BuildContext context) { return const MaterialApp( home: Scaffold( body: SafeArea(child: MyWebView()), )); } } class MyWebView extends StatefulWidget { const MyWebView({super.key}); @override State<MyWebView> createState() => _MyWebViewState(); } class _MyWebViewState extends State<MyWebView> { late final WebViewController controller; double height = 0; @override void initState() { controller = WebViewController() ..setJavaScriptMode(JavaScriptMode.unrestricted) ..loadHtmlString(htmlString); super.initState(); } @override Widget build(BuildContext context) { return Column( children: [Expanded(child: WebViewWidget(controller: controller))], ); } }
執(zhí)行代碼,你將看到如下內(nèi)容
WebView 內(nèi)容的可以通過網(wǎng)址獲取,但這樣不方便演示各種效果,所以直接用 htmlString 替代了,效果是一樣的。
默認(rèn)情況下 javascript 是被禁用的。必須手動開啟 setJavaScriptMode(JavaScriptMode.unrestricted)
,否則對于絕大多數(shù)的網(wǎng)頁都沒法用了。
WebView 的小大
WebViewWidget 會嘗試讓自己獲得最大高度和最大寬度,所以 WebView 必須放在有限寬度和有限高度的 Widget 中。一般會用 SizedBox 這樣的容器把 WebView 包起來。但是 WebView 內(nèi)容的高度是未知的,要如何設(shè)置 SizedBox 的 height 呢?
一種方案是 height 采用固定高度,如果 WebView 內(nèi)容過多,可以用上下滑動的方式來查看所有內(nèi)容。如果 WebView 的內(nèi)容高度是變化的,用固定高度可能會產(chǎn)生大塊空白,這個(gè)時(shí)候應(yīng)該把 height 設(shè)置成 WebView 內(nèi)容的高度。
那么問題來了,如何獲得 WebView 內(nèi)容的高度?最理想的情況是網(wǎng)頁是自己能控制的,讓網(wǎng)頁自己報(bào)告高度。
網(wǎng)頁自己報(bào)告高度
在 htmlString 中 增加 js
<body> <div class="content">大家好,我是 17</div> <script> const resizeObserver = new ResizeObserver(entries => Report.postMessage(document.scrollingElement.scrollHeight)) resizeObserver.observe(document.body) </script> </body>
如果WebView 不支持 ResizeObserver 可以直接在合適的時(shí)機(jī)調(diào)用
Report.postMessage(document.scrollingElement.scrollHeight))
dart 代碼中
- 增加一個(gè)變量 height ,初始值為 0。
- 增加 ScriptChannel,注意名字和前面 script 中的名字必須一樣,本例中名字叫 Report
- 用 SizedBox 替換 Expanded,限定 WebViewWidget 的高度。
class _MyWebViewState extends State<MyWebView> { late final WebViewController controller; double height = 0; @override void initState() { controller = WebViewController() ..setJavaScriptMode(JavaScriptMode.unrestricted) ..addJavaScriptChannel('Report', onMessageReceived: (message) { setState(() { height = double.parse(message.message); }); }) ..loadHtmlString(htmlString); super.initState(); } @override Widget build(BuildContext context) { return Column( children: [ SizedBox(height: height, child: WebViewWidget(controller: controller)), ], ); } }
修改 html 代碼中的 body 的樣式 height:100px 為 height:200px;
,重新運(yùn)行代碼(restart,hot reload 不生效 ),發(fā)現(xiàn) SizedBox 也變?yōu)?200px 高了。
無法修改頁面
如果頁面我們無權(quán)修改也沒有辦法協(xié)調(diào)修改,那就只能通過注入 js 方式獲取了。
如果頁面的高度只由靜態(tài) css 決定,可以簡單的加一個(gè)小延時(shí),直接獲取高度即可。
controller.setNavigationDelegate(NavigationDelegate( onPageFinished: (url) async { await Future.delayed(Duration(milliseconds: 50)); var message = await controller.runJavaScriptReturningResult( 'document.scrollingElement.scrollHeight'); setState(() { height =double.parse(message.toString()); }); }, ));
如果頁面加載完成后 js 又對頁面進(jìn)行了修改,這個(gè)時(shí)間就很難預(yù)估了。js 可以隨時(shí)修改頁面,導(dǎo)致高度改變,所以要想時(shí)時(shí)跟蹤頁面高度,只能靠監(jiān)聽。如果 webview 不支持 ResizeObserver,還可以用 setInterval。
void initState() { controller = WebViewController() ..setJavaScriptMode(JavaScriptMode.unrestricted) ..addJavaScriptChannel('Report', onMessageReceived: (message) { var msgHeight = double.parse(message.message); setState(() { height = msgHeight; }); }) ..setNavigationDelegate(NavigationDelegate( onPageFinished: (url) async { // 注入 js controller.runJavaScript( '''const resizeObserver = new ResizeObserver(entries => Report.postMessage(document.scrollingElement.scrollHeight)) resizeObserver.observe(document.body)'''); }, )) ..loadHtmlString(htmlString); super.initState(); }
必須等到頁面加載完成后再注入 js,否則頁面文檔還不存在,往哪里注入啊。
因?yàn)榇a都在 dart 這邊,免去了和頁面開發(fā)溝通的成本。既使 WebView 加載的頁面中可能還有鏈接,跳到另一個(gè)地址,js 注入的代碼依然有效!
頁面的高度可能會在很短時(shí)間內(nèi)連續(xù)變化,我們可以只對最后一次的高度變化做更新,用 Timer 可以做到。頁面高度要限制一個(gè)最大值,否則超出最大允許的高度就報(bào)錯(cuò)了。
可能你會覺得既然注入的方式這么多優(yōu)點(diǎn),不需要頁面報(bào)告那種方式了,都用這種注入的方式就可以了。實(shí)際上每種方式都有它的利弊,不然我就不會介紹了。頁面報(bào)告的方式在于靈活,想什么時(shí)候報(bào)告就什么時(shí)候報(bào)告,頁面高度變化了,也可以不報(bào)告。在頁面沒有內(nèi)容的時(shí)候可以先報(bào)告一個(gè)預(yù)估的高度,會讓頁面避免從 0 開始突然變高。盡量把主動權(quán)交給頁面,因?yàn)轫撁媸强梢噪S時(shí)修改的,app 不能!
在網(wǎng)頁中調(diào)用 Flutter 頁面
攔截 url
url 以 /android 結(jié)尾時(shí),跳到對應(yīng)的原生頁面。否則繼續(xù)原來的請求。
onNavigationRequest: (request) { if (request.url.endsWith('/android')) { // 跳到原生頁面 return NavigationDecision.prevent; } else { // 繼續(xù)原來的請求 return NavigationDecision.navigate; } },
觸發(fā)方式有兩種
- 用 A 標(biāo)簽 <a href='/ios'>跳到 Flutter 頁面</a>
- 用 js 跳轉(zhuǎn) window.location.href='完整頁面地址'
用 js 跳轉(zhuǎn)的地址一定是完整的頁面地址。比如這樣寫都是可以的
- https://jb51.net
- aa:/bb
schema 可以自定義,但不能沒有。這樣寫是無效的 /android
js 調(diào)用 JavaScriptChannel 定義的方法
先定義跳轉(zhuǎn)的通道對象為 Jump
void initState() { controller = WebViewController() ..setJavaScriptMode(JavaScriptMode.unrestricted) ..addJavaScriptChannel('Jump', onMessageReceived: (message) { //根據(jù) message 信息跳轉(zhuǎn) }) ..loadHtmlString(htmlString); super.initState(); }
在頁面中執(zhí)行 Jump.postMessage('video');
實(shí)際上,flutter 拿到頁面?zhèn)鬟^來的信息后,除了可以跳轉(zhuǎn)到 flutter 頁面,還可以執(zhí)行其它功能,比如調(diào)取相機(jī)。
總結(jié)
通過兩個(gè)示例演示了頁面與 flutter 通信的 3 種方式
- flutter 攔截 url
- flutter 設(shè)置 JavaScriptChannel
- flutter 向頁面注入 js
向頁面注入 js 需要等頁面加載完成后再注入。注入 js 的能力非常強(qiáng)大的。幾乎可以對頁面做任意修改。比如
- 刪除頁面中不想要的部分
- 修改頁面的樣式
- 增加頁面的功能,比如給頁面增加一個(gè)按鈕,點(diǎn)按鈕跳到原生頁面,就好像原來的頁面就有這個(gè)功能一樣。
刪除頁面中不想要的部分,這是有實(shí)際意義的。頁面都會有頁頭,這可能和 app 的頭部沖突。有了注入 js 這個(gè)利器,可以在不修改頁面的情況下,直接在 app 中不顯示頁頭。
修改頁面樣式,這個(gè)你懂的,既然能注入 js ,也就是能注入 css 了。相比于直接用 js 修改頁面樣式,注入 css 的方式更加容易維護(hù)。
當(dāng)然了,凡事有利有弊,不要濫用這個(gè)功能。在 app 單方面修改頁面,將來頁面修改的時(shí)候可能會翻車,即使做好溝通,也會給頁面開發(fā)造成限制或麻煩,所以如何做一定要權(quán)衡各方面的得失。
app 不像頁面那樣可以隨時(shí)修改,所以要優(yōu)先考慮讓頁面實(shí)現(xiàn)功能,盡量把控制權(quán)交給頁面(說兩遍了,因?yàn)楹苤匾?。js 注入這種操作不是萬不得已不要做,把它做為最后的選項(xiàng)。
最后說一點(diǎn),示例中為了方便演示用 loadHtmlString,實(shí)際應(yīng)用中一般是用 loadRequest 加載網(wǎng)址。
loadHtmlString(htmlString) loadRequest(Uri.parse('https://juejin.cn'))
以上就是js 交互在Flutter 中使用 webview_flutter的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于js 交互webview_flutter的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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