基于Python實現(xiàn)牛牛套圈小游戲的示例代碼
前言
“幸運牛牛套圈圈”套住歡樂,圈住幸福,等你來挑戰(zhàn)!
哈嘍,大家上午好,我是你們的栗子同學,今天來給大家?guī)硪豢钚掠螒?,是不是很久沒給大家更新游戲板塊了呀~期不期待呢? 哈哈哈。——憶童年
沒有網(wǎng)絡也沒有智能手機的年代,現(xiàn)在回想起來,那么多無聊的時間,我們是怎么打發(fā)的呢?
每個“大孩子”應該都有自己的游戲回憶錄,見證了那個時候的天馬行空。
那個時候的我們邊玩著古董游戲機,邊哼唱超級瑪麗和魂斗羅的配樂,偶爾逛逛公園里擺滿玩具物件的套圈攤子,偷偷在課間翻看風靡兒時的連環(huán)畫……
童年匆匆,沒有任何儀式與記載便從我們的年華里溜走,幸好它還留下了一些天真爛漫的日子供我們懷念。今天來給大家做了一個新款的斗牛士的套圈小游戲,希望大家喜歡哦~
當然,嫌棄牛牛的話可以換成其他的可愛的小寵物哦!
一、環(huán)境配置
1)運行環(huán)境
Python 3 、Pycharm、Pygame。其他內(nèi)置模塊,安裝好python環(huán)境就可以了。
(win + R 輸入cmd 輸入安裝命令 pip install 模塊名 (如果你覺得安 裝速度比較慢, 你可 以切換國內(nèi)鏡像源))
2)第三方庫安裝
pip install + 模塊名 或者 帶鏡像源 pip install -i pypi.douban.com/simple/ +模塊名
3)素材內(nèi)容

二、代碼展示
1)主程序
import pygame,sys
from pygame.locals import *
pygame.init()
canvas = pygame.display.set_mode((1000,700))
pygame.display.set_caption("無敵斗牛士套圈小游戲")
bg = pygame.image.load("images/bg.png")
bull_img = pygame.image.load("images/bull.png")
rope_img = pygame.image.load("images/rope.png")
win = pygame.image.load("images/win.png")
lose = pygame.image.load("images/lose.png")
bow = pygame.image.load("images/bow.png")
print("測試Test")
print("[測試Test:1]碰撞檢測:False")
state = "RUNNING"
print("[測試Test:4]state更改為RUNNING")
on_off = 0
def handleEvent():
global on_off,state
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT or event.type == KEYDOWN and event.key == K_ESCAPE:
print("[測試Test:2]結(jié)束測試Test")
print("結(jié)束測試Test")
if state == "RUNNING":
raise UserWarning("[Error:1]中途退出")
pygame.quit()
sys.exit()
if event.tye == KEYDOWN and event.key == K_SPACE:
on_off = 1
print("[測試Test:3]on_off更改為1")
class Rope():
def __init__(self,x,y,width,height,img):
self.x = x
self.y = y
self.width = width
self.height = height
self.img = img
self.speedY = -1
def paint(self):
canvas.blit(self.img,(self.x,self.y))
def move(self):
global on_off
if on_off == 1:
self.y += self.speedY * 10
if self.y < 400:
self.speedY = 1
elif self.y > 600:
self.speedY = -1
on_off = 0
print("[測試Test:3]on_off更改為0")
def hit(self,b):
return self.y == b.y and self.x + 40 > b.x and self.x < b.x + 40
class Bull():
def __init__(self,x,y,width,height,img):
self.x = x
self.y = y
self.width = width
self.height = height
self.img = img
def paint(self):
canvas.blit(self.img,(self.x,self.y))
def move(self):
self.x = self.x + 10
if self.x > 1000:
self.x = 0
def comPaint():
canvas.blit(bg,(0,0))
bull.paint()
rope.paint()
def comMove():
bull.move()
rope.move()
def checkHit():
global on_off,state
if rope.hit(bull):
print("[測試Test:1]碰撞檢測:True")
on_off = 0
state = "SUCCESS"
print("[測試Test:4]state更改為SUCCESS")
print("[測試Test:5]停止運動")
rope = Rope(385,600,39,52,rope_img)
print("[測試Test:6]rope創(chuàng)建")
bull = Bull(0,400,192,141,bull_img)
print("[測試Test:6]bull創(chuàng)建")
while True:
if state == "RUNNING":
comPaint()
comMove()
checkHit()
elif state == "SUCCESS":
comPaint()
canvas.blit(win,(0,0))
handleEvent()
pygame.display.update()
pygame.time.delay(10)三、效果展示
這款游戲很簡單,效果做的不多啦:斗牛士動態(tài)的效果,空格移動套圈,套中游戲勝利即可結(jié)束。
1)界面截圖

?2)套空

3)套中勝利

到此這篇關于基于Python實現(xiàn)牛牛套圈小游戲的示例代碼的文章就介紹到這了,更多相關Python牛牛套圈游戲內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!
相關文章
使用Python圖像處理庫Pillow處理圖像文件的案例分析
本文將通過使用Python圖像處理庫Pillow,幫助大家進一步了解Python的基本概念:模塊、對象、方法和函數(shù)的使用,文中代碼講解的非常詳細,需要的朋友可以參考下2023-07-07
Pytorch保存模型用于測試和用于繼續(xù)訓練的區(qū)別詳解
今天小編就為大家分享一篇Pytorch保存模型用于測試和用于繼續(xù)訓練的區(qū)別詳解,具有很好的參考價值,希望對大家有所幫助。一起跟隨小編過來看看吧2020-01-01
基于python實現(xiàn)數(shù)組格式參數(shù)加密計算
這篇文章主要介紹了基于python實現(xiàn)數(shù)組格式參數(shù)加密計算,文中通過示例代碼介紹的非常詳細,對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,需要的朋友可以參考下2020-04-04
Python餐飲AI機器人學習數(shù)據(jù)網(wǎng)絡抓取
在餐飲行業(yè),AI機器人可以通過學習大量的相關數(shù)據(jù)來提供更好的服務和體驗,在文本中,我們將介紹如何使用python進行餐飲A?I機器人學習數(shù)據(jù)的網(wǎng)絡抓取,并提供代碼的示例和最佳實踐2023-12-12

