解讀new?Object()和Object.create()的區(qū)別
Object.create()
創(chuàng)建一個新對象,使用現(xiàn)有的對象來提供新創(chuàng)建的對象的__proto__。 --MDN
語法
Object.create(proto, [propertiesObject]);
參數(shù)
proto:傳遞一個現(xiàn)在有的對象,即新對象的原型對象(新創(chuàng)建的對象_proto_
屬性指向現(xiàn)有屬性)。
第一個參數(shù)proto的
值為null
,那么創(chuàng)建出來的對象是一個{}
(空對象)并且沒有原型;
Objecr.create({name:'lili'});
Objecr.create(null);
propertiesObject:可選,給新對象添加新屬性以及描述器。如果沒有指定即創(chuàng)建一個{}
,有原型也有繼承Object.prototype
上的方法。。
返回值
一個新對象,帶著指定的原型對象和屬性
小試牛刀
//題目 var a = {num:2}; var b = Object.create(a); //問題,以下順序執(zhí)行,值是? b.num b.num++ a.num
1. b.num == 2 Object.create()方法創(chuàng)建一個新對象,使用現(xiàn)有的對象來提供新創(chuàng)建的對象的__proto__。 也就是b.__proto__ == a 所以雖然b是個空對象,但會從原型上一直找值。 b.num == b.__proto__.num == 2 2. b.num++ == 2 b.num為2,++運算符是先用后加,這時b.num++還是2 3. a.num == 2 b.num 在執(zhí)行 ++ 操作之后,這時的b為{num:3},不影響a.
new Object()
new
創(chuàng)建一個用戶定義的對象類型的實例或具有構造函數(shù)的內置對象的實例。
- 創(chuàng)建一個空的對象(即{})
- 鏈接該對象(即設置該對象的構造函數(shù))到另一個對象
- 將步驟1新創(chuàng)建的對象作為this的上下文
- 如果該函數(shù)沒有返回對象,則返回this
- new會創(chuàng)建一個新對象,并且這個新對象繼承構造函數(shù)的prototype,也就是說創(chuàng)建的實例的proto指向構造函數(shù)的prototype
- new Object()會創(chuàng)建一個實例,該實例的proto指向Object的prototype
new Object();
new Object({name:'lili'});
區(qū)別
new Object()
繼承內置對象Object
,而Object.create()
則是繼承指定對象可以通過Object.create(null)
創(chuàng)建一個干凈的對象,也就是沒有原型,而 new Object()
創(chuàng)建的對象是 Object
的實例,原型永遠指向Object.prototype
創(chuàng)建對象new Object() 和 Object.create()區(qū)分
new Object() 和 Object.create() 創(chuàng)建對象有什么不同之處,先看一個例子:
var foo = { something: function() { console.log( "Tell me something good..." ); } }; foo.c = 1 var a = Object.create( foo ); var b = new Object(foo) foo.foo='foo' a.a='a' b.b = 'b' b.something() a.something(); // Tell me something good... console.log('a:',a) console.log('b:',b) console.log('foo:',foo)
打印結果:
b.something(); //Tell me something good…
a.something(); // Tell me something good…
console.log(‘a:’,a) // a: {a: “a”}
console.log(‘b:’,b) //b: {c: 1, foo: “foo”, b: “b”, something: ƒ}
console.log(‘foo:’,foo) //foo: {c: 1, foo: “foo”, b: “b”, something: ƒ}
發(fā)現(xiàn):
在控制臺上打印,看出這兩種創(chuàng)建對象區(qū)別,十分清晰,create創(chuàng)建的對象只是原型指向foo,之后它倆無任何關系了,無論foo怎么修改,都不會影響a,a添加屬性也不會影響foo,new 方式則會相互影響擴展
當要設計通用組件或模塊時,假設要調用 a.something(),如果 a中不存在 something()時這條語句也可以正常工作的話,那你的 API 設計就會變得很“神奇”,對于未來維護者來說這可能不太好理解。
但是你可以讓你的 API 設計不那么“神奇”,同時仍然能發(fā)揮 [[Prototype]] 關聯(lián)的威力:
var foo= { something: function() { console.log( "something!" ); } }; var a= Object.create(foo); a.doSomething= function() { this.something(); // 內部委托! }; a.doSomething(); // "something!"
這里我們調用的 a.doSomething() 是實際存在于 a中的,這可以讓我們的 API 設計更加清晰(不那么“神奇”)。從內部來說,我們的實現(xiàn)遵循的是委托設計模式,通過 [[Prototype]] 委托到foo.something()。
小結一下吧:
Object.create(…) 會創(chuàng)建一個新對象(bar)并把它關聯(lián)到我們指定的對象(foo),這樣 我們就可以充分發(fā)揮 [[Prototype]] 機制的威力(委托)并且避免不必要的麻煩(比如使 用 new 的構造函數(shù)調用會生成 .prototype 和 .constructor 引用)。。create()則不會生成這些引用,避免一些不必要的麻煩
總結
以上為個人經(jīng)驗,希望能給大家一個參考,也希望大家多多支持腳本之家。
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