Python+Pygame實(shí)現(xiàn)彩色五子棋游戲
項(xiàng)目簡介
之前學(xué)python的時(shí)候 寫了個(gè)游戲來練手 用的是 pygame 沒有別的依賴
只用了一兩百行的代碼就實(shí)現(xiàn)了 整體來說功能并不算完整
項(xiàng)目背后的故事
這個(gè)項(xiàng)目是在大學(xué)的時(shí)候
偶然一個(gè)機(jī)遇交一個(gè)小朋友Python時(shí) 小朋友大概10多歲 正在打算上初一
小朋友分非常非常非常聰明?。?!
當(dāng)時(shí)給他講東西 他很快就可以接受 立馬就可以模仿出來
小朋友會(huì)的東西很多 其中一項(xiàng)我非常感興趣哈哈 — 圍棋 好像還是業(yè)余挺高的那種(不好意思 我不太懂段位)
好像是什么定段之后就可以打職業(yè)那種?對(duì)我來說是非常非常厲害的存在了
當(dāng)時(shí)我還讓他簡單的交了交我如何下圍棋 以及圍棋的一些概念
除了五子棋之外 當(dāng)時(shí)還寫了 貪吃蛇、掃雷等等這些游戲
還給他講了爬蟲相關(guān)的東西 還有HTML啊CSS之類的
當(dāng)時(shí)有一個(gè)游戲叫 “人類資源機(jī)器(HumanResource)” 游戲是一個(gè)通過簡單編程 控制小人來實(shí)現(xiàn)目標(biāo)的游戲
就是這個(gè)游戲!當(dāng)時(shí)我很驚訝 他過關(guān)速度非???!搞得我壓力都上來了哈哈
當(dāng)時(shí)還準(zhǔn)備了幾頁的 “課本” 方便小朋友以后能夠回看
項(xiàng)目擴(kuò)展思路
當(dāng)然圍棋其實(shí)也是一個(gè)道理 只是計(jì)算勝負(fù)、計(jì)算氣的邏輯會(huì)不一樣
可以改進(jìn)一下 使用鼠標(biāo)來落子會(huì)更有意思
大家可以參考一下 主項(xiàng)目在GitHub上 除了單機(jī)版以外還有一個(gè)局域網(wǎng)版
運(yùn)行截圖
安裝依賴
pip install pygame
或者
pip3 install pygame
運(yùn)行游戲
將游戲代碼保存后 直接運(yùn)行即可
上下左右移動(dòng)光標(biāo) 空格落子
import pygame # 初始化 pygame.init() # 設(shè)置窗口標(biāo)題 screencaption=pygame.display.set_caption('Gobang') # 設(shè)置大小 screen=pygame.display.set_mode([350,285]) # 初始化字體 myfont=pygame.font.Font(None,30) textImage=myfont.render("Hello Pygame",True,[255,255,255]) screen.blit(textImage,(100,100)) # 棋子狀態(tài)0為空 1為白色 2為黑色 status_list = {} for i in range(0, 15*18): status_list[i] = 0 #print(status_list) clock = pygame.time.Clock() # 0 是白棋走 1是黑棋走 flag = 0 # 將要繪制的棋子的位置 movex = 1 movey = 1 while True: clock.tick(30) # 繪制棋盤 screen.fill([255,255,255]) for i in range(0, 15): pygame.draw.line(screen,[0,0,0],[0,i*20],[280,i*20],2) for i in range(0, 15): pygame.draw.line(screen,[0,0,0],[i*20,0],[i*20,280],2) # 繪制棋子 for x in range(0, 15): for y in range(0, 15): if status_list[x*15 + y] == 1: pygame.draw.circle(screen,[255,0,0],[ 2 + y * 20,2 + x*20],10) elif status_list[x*15 + y] == 2: pygame.draw.circle(screen,[0,0,0],[ 2 + y * 20, 2 + x*20],10) # 判斷是否獲勝 # X軸的判定 if y < 11: # 白棋獲勝 if status_list[x*15 + y] == 1 and status_list[x*15 + y + 1] == 1 and status_list[x*15 + y + 2] == 1 and status_list[x*15 + y + 3] == 1 and status_list[x*15 + y + 4] == 1: print("白棋勝利") # break # 黑棋獲勝 if status_list[x*15 + y] == 2 and status_list[x*15 + y + 1] == 2 and status_list[x*15 + y + 2] == 2 and status_list[x*15 + y + 3] == 2 and status_list[x*15 + y + 4] == 2: print("黑棋勝利") # break # 判斷是否獲勝 # Y軸的判定 if x < 11: if status_list[x*15 + y] == 1 and status_list[(x+1)*15 + y] == 1 and status_list[(x+2)*15 + y] == 1 and status_list[(x+3)*15 + y] == 1 and status_list[(x+4)*15 + y] == 1: print("白棋勝利") # break if status_list[x*15 + y] == 2 and status_list[(x+1)*15 + y] == 2 and status_list[(x+2)*15 + y] == 2 and status_list[(x+3)*15 + y] == 2 and status_list[(x+4)*15 + y] == 2: print("黑棋勝利") # break # 判斷是否獲勝 # 斜著判斷 正對(duì)角線 if status_list[x*15 + y] == 1 and status_list[(x+1)*15 + (y+1)] == 1 and status_list[(x+2)*15 + (y+2)] == 1 and status_list[(x+3)*15 + (y+3)] == 1 and status_list[(x+4)*15 + (y+4)] == 1: print("白棋勝利") # break if status_list[x*15 + y] == 2 and status_list[(x+1)*15 + (y+1)] == 2 and status_list[(x+2)*15 + (y+2)] == 2 and status_list[(x+3)*15 + (y+3)] == 2 and status_list[(x+4)*15 + (y+4)] == 2: print("黑棋勝利") # break # 判斷是否獲勝 # 斜著判斷 反對(duì)角線 if status_list[x*15 + y] == 1 and status_list[(x+1)*15 + (y-1)] == 1 and status_list[(x+2)*15 + (y-2)] == 1 and status_list[(x+3)*15 + (y-3)] == 1 and status_list[(x+4)*15 + (y-4)] == 1: print("白棋勝利") # break if status_list[x*15 + y] == 2 and status_list[(x+1)*15 + (y-1)] == 2 and status_list[(x+2)*15 + (y-2)] == 2 and status_list[(x+3)*15 + (y-3)] == 2 and status_list[(x+4)*15 + (y-4)] == 2: print("黑棋勝利") # break # 繪制落棋位置 pygame.draw.circle(screen,[0,0,0],[ 2 + movex*20, 2 + movey*20],10,3) # 繪制文字 顯示到誰落棋子 if flag == 0: textImage=myfont.render("White",True,[255,0,0]) else: textImage=myfont.render("Black",True,[0,0,255]) screen.blit(textImage,(290,10)) # 判斷事件 for event in pygame.event.get(): # 退出事件 if event.type==pygame.QUIT: pygame.quit() quit() # 鍵盤事件 if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: if movex > 0: movex = movex - 1 if event.key == pygame.K_RIGHT: if movex < 14: movex = movex + 1 if event.key == pygame.K_UP: if movey > 0: movey = movey - 1 if event.key == pygame.K_DOWN: if movey < 14: movey = movey + 1 if event.key == pygame.K_SPACE: if flag == 0: if status_list[movey * 15 + movex] == 0: status_list[movey * 15 + movex] = 1 flag = 1 elif flag == 1: if status_list[movey * 15 + movex] == 0: status_list[movey * 15 + movex] = 2 flag = 0 # 刷新頁面 pygame.display.flip() print("Done!")
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