深入了解Vue2中的的雙端diff算法
今天又重讀了vue2的核心源碼,主要之前讀vue2源碼的時候純屬的硬記,或者說純粹的為了應(yīng)付面試,導(dǎo)致我們并沒有去細(xì)品源碼中的精妙之處。如果回頭在重讀源碼的時候,發(fā)現(xiàn)其中有很多地方是值得我們深入了解的。比如我們今天要看的“雙端diff”。還記得之前就記得雙端diff對比的口訣”頭頭、尾尾、頭尾、尾頭“,具體對比做了啥事,這種對比有什么好處,可以說是一無所知。今天我們就來好好的看看。
patch可以將vnode渲染成真實(shí)的DOM,實(shí)際作用是在現(xiàn)有的DOM進(jìn)行修改來完成更新視圖的目的。
在說“雙端diff”之前,我們先來簡單看看“簡單diff”。
簡單diff算法
更新文本節(jié)點(diǎn)
const oldVNode = {
type: "div",
children: [{ type: "p", children: " 1" }],
children: [{ type: "p", children: " 2" }],
children: [{ type: "p", children: " 3" }],
};
const newVNode = {
type: "div",
children: [{ type: "p", children: " 4" }],
children: [{ type: "p", children: " 5" }],
children: [{ type: "p", children: " 6" }],
};我們知道,操作DOM的性能開銷都比較大,比如我們創(chuàng)建一個DOM的時候,會連帶著創(chuàng)建很多的屬性。如果我們想將oldVNode替換成newVNode,最暴力的解法就是卸載所有舊子節(jié)點(diǎn),掛載所有新的子節(jié)點(diǎn),這樣就會頻繁的操作dom。但是我們根據(jù)例子發(fā)現(xiàn),如果說節(jié)點(diǎn)都是p標(biāo)簽,只是內(nèi)容發(fā)生了改變,那是不是就只可以直接修改內(nèi)容了,這樣就不需要頻繁的刪除dom,創(chuàng)建dom了。
key的作用
const oldVNode = [{ type: "p" }, { type: "div" }, { type: "span" }];
const newVNode = [{ type: "span" }, { type: "p" }, { type: "div" }];
根據(jù)上面的例子,如果操作DOM的話,則需要將舊子節(jié)點(diǎn)中的標(biāo)簽和新子節(jié)點(diǎn)中的標(biāo)簽進(jìn)行一對一的對比,如果舊子節(jié)點(diǎn)中的{type: 'p'}和新子節(jié)點(diǎn)中的{type: 'span'}不是相同的標(biāo)簽,會先卸載{type: 'p'},然后再掛載{ type:'span'},這需要執(zhí)行 2 次 DOM 操作。仔細(xì)觀察可以發(fā)現(xiàn),新舊子節(jié)點(diǎn)僅僅是順序不同,這樣就可以通過DOM的移動來完成子節(jié)點(diǎn)的更新了。
如果僅僅通過type判斷,那么type相同,內(nèi)容不同呢。比如:
const oldVNode = [
{ type: "p", children: " 1" },
{ type: "p", children: " 2" },
{ type: "p", children: " 3" },
];
const newVNode = [
{ type: "p", children: " 3" },
{ type: "p", children: " 1" },
{ type: "p", children: " 2" },
];這里我們確實(shí)可以通過移動DOM來完成更新,但是我們現(xiàn)在繼續(xù)用type去判斷還能行嗎?肯定不行的,因?yàn)閠ype都是一樣的。這時,我們就需要引入額外的key來作為vnode的標(biāo)識。
const oldVNode = [
{ type: "p", children: " 1", key: " 1" },
{ type: "p", children: " 2", key: " 2" },
{ type: "p", children: " 3", key: " 3" },
];
const newVNode = [
{ type: "p", children: " 3", key: " 3" },
{ type: "p", children: " 1", key: " 1" },
{ type: "p", children: " 2", key: " 2" },
];這時我們找到需要移動的元素更新即可了。
如何移動呢

比如我們有三個節(jié)點(diǎn),我們希望移動將老的節(jié)點(diǎn)更新成為新的節(jié)點(diǎn),此時我們需要一個變量lastIndex為0來記錄,只要當(dāng)前的節(jié)點(diǎn)索引小于lastIndex,則說明此節(jié)點(diǎn)需要移動。如果當(dāng)前的索引大于等于lastIndex,則說明此節(jié)點(diǎn)不需要移動,并且將當(dāng)前節(jié)點(diǎn)的索引值賦值給lastIndex。
let lastIndex = 0;
for (let i = 0; i < newChildren.length; i++) {
const newVNode = newChildren[i];
// 遍歷舊的children
// 在第一場循環(huán)中定義變量find,代表是否在舊的一組子節(jié)點(diǎn)中找到可復(fù)用的節(jié)點(diǎn)
let find = false;
for (let j = 0; j < oldChildren.length; j++) {
const oldVNode = oldChildren[j];
// 如果找到具有相同的key值得兩個節(jié)點(diǎn),說明可以復(fù)用,仍然需要調(diào)用patch函數(shù)更新
if (newVNode.key === oldVNode.key) {
patch(oldVNode, newVNode, container);
if (j < lastIndex) {
// 如果當(dāng)前找到的節(jié)點(diǎn)在舊children中的索引小于最大索引值lastIndex
// 說明該節(jié)點(diǎn)對應(yīng)的真實(shí)DOM需要移動
// 先獲取newVnode的前一個vnode, prevVNode
const prevVNode = newChildren[i - 1];
if (prevVNode) {
// 由于我們要將newVnode對應(yīng)的真實(shí)DOM移動到prevVNode所對應(yīng)真實(shí)DOM后面
// 所以我們需要獲取prevVNode所對應(yīng)真實(shí)DOM的下一個兄弟節(jié)點(diǎn),并將其作為錨點(diǎn)
const anchor = prevVNode.el.nextSibling;
// 調(diào)用insert方法將newVNode對應(yīng)的真實(shí)DOM插入到錨點(diǎn)元素前面
// 也就是preVNode對應(yīng)真實(shí)DOM的后面
insert(newVNode.el, container, anchor);
}
} else {
// 如果當(dāng)前找到的節(jié)點(diǎn)在舊children中的索引不小于最大索引值
// 則更新lastIndex的值
lastIndex = j;
}
break;
}
}
}以上是一個簡單的demo實(shí)現(xiàn),則發(fā)現(xiàn)需要對舊子節(jié)點(diǎn)移動兩次才能更新成新的子節(jié)點(diǎn)。

但是我們仔細(xì)觀察發(fā)現(xiàn),其實(shí)只需要將C移動到最前面,這一步就可以實(shí)現(xiàn)了。此時我們就需要雙端diff算法了
雙端diff算法
雙端diff算法是一種同時對新舊兩組子節(jié)點(diǎn)的兩個斷點(diǎn)進(jìn)行對比的算法。所以我們需要四個索引值,分別指向新舊兩組子節(jié)點(diǎn)的端點(diǎn)。

比較方式
在雙端diff算法比較中,每一輪比較都會分成4個步驟

- 第一步:舊子節(jié)點(diǎn)的開始節(jié)點(diǎn)和新子節(jié)點(diǎn)的開始節(jié)點(diǎn)進(jìn)行對比,看看他們是否相同。根據(jù)他們的標(biāo)簽和key判斷,兩個節(jié)點(diǎn)不相同,所以什么都不做
- 第二步:舊子節(jié)點(diǎn)的結(jié)束節(jié)點(diǎn)和新子節(jié)點(diǎn)的結(jié)束節(jié)點(diǎn)進(jìn)行對比,看看他們是否相同。根據(jù)他們的標(biāo)簽和key判斷,兩個節(jié)點(diǎn)不相同,所以什么都不做
- 第三步:舊子節(jié)點(diǎn)的開始節(jié)點(diǎn)和新子節(jié)點(diǎn)的結(jié)束節(jié)點(diǎn)進(jìn)行對比,看看他們是否相同。根據(jù)他們的標(biāo)簽和key判斷,兩個節(jié)點(diǎn)不相同,所以什么都不做
- 第四步:舊子節(jié)點(diǎn)的結(jié)束節(jié)點(diǎn)和新子節(jié)點(diǎn)的開始節(jié)點(diǎn)進(jìn)行對比,看看他們是否相同。根據(jù)他們的標(biāo)簽和key判斷,兩個節(jié)點(diǎn)相同,說明節(jié)點(diǎn)可以復(fù)用,此時節(jié)點(diǎn)需要通過移動來更新。
那又該怎么移動呢?
根據(jù)對比我們發(fā)現(xiàn),我們在第四步是將舊子節(jié)點(diǎn)的結(jié)束節(jié)點(diǎn)和新子節(jié)點(diǎn)的開始節(jié)點(diǎn)進(jìn)行對比,發(fā)現(xiàn)節(jié)點(diǎn)可復(fù)用。說明節(jié)點(diǎn)’D‘在舊子節(jié)點(diǎn)中是最后一個節(jié)點(diǎn),在新子節(jié)點(diǎn)中是第一個節(jié)點(diǎn),而我們要操作的是老節(jié)點(diǎn)也就是現(xiàn)有節(jié)點(diǎn),來實(shí)現(xiàn)視圖的更新。所以我們只需要將索引 oldEndIdx 指向的虛擬節(jié)點(diǎn)所對應(yīng)的真實(shí)DOM 移動到索引 oldStartIdx 指向的虛擬節(jié)點(diǎn)所對應(yīng)的真實(shí) DOM前面。我們看下源碼:
while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) {
if (isUndef(oldStartVnode)) {
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] // Vnode has been moved left
} else if (isUndef(oldEndVnode)) {
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
} else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) {
// 老的開始節(jié)點(diǎn) 和 新的開始節(jié)點(diǎn)一樣
···
} else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) {
// 老的結(jié)束節(jié)點(diǎn) 和 新的結(jié)束節(jié)點(diǎn)一樣
···
} else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) { // Vnode moved right
// 老的開始節(jié)點(diǎn) 和 新的結(jié)束節(jié)點(diǎn)一樣
···
} else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { // Vnode moved left
// 老的結(jié)束節(jié)點(diǎn) 和 新的開始節(jié)點(diǎn)一樣
patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx)
// 將老的結(jié)束節(jié)點(diǎn) 塞到 老的新節(jié)點(diǎn)之前
canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.elm, oldStartVnode.elm)
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
} else { // 非理想狀態(tài)下的處理方式
···
}
}
}從源碼中我們看到執(zhí)行了patchVnode。這個函數(shù)其實(shí)就是將需要對比的兩個新老節(jié)點(diǎn)進(jìn)行打補(bǔ)丁,因?yàn)槲覀兇藭r只能確認(rèn)新老節(jié)點(diǎn)他們的標(biāo)簽和key是一樣的,并不代表他們的內(nèi)容一樣,所以需要先更新節(jié)點(diǎn)的內(nèi)容,然后再修改節(jié)點(diǎn)的位置。最后我們只需要以頭部元素oldStartVNode.elm 作為錨點(diǎn),將尾部元素 oldEndVNode.elm 移動到錨點(diǎn)前面即可。最后涉及的兩個索引分別是oldEndIdx和newStartIdx,所以我們需要更新兩者的值,讓它們各自朝正確的方向前進(jìn)一步,并指向下一個節(jié)點(diǎn)。

接著繼續(xù)進(jìn)行下一輪對比:

還是按照我們上面說的那4步對比。此時,當(dāng)我們執(zhí)行第二步對比的時候,發(fā)現(xiàn)老的結(jié)束節(jié)點(diǎn)和新的結(jié)束節(jié)點(diǎn)是一樣的。所以就會執(zhí)行以下操作:
while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) {
if (isUndef(oldStartVnode)) {
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] // Vnode has been moved left
} else if (isUndef(oldEndVnode)) {
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
} else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) {
// 老的開始節(jié)點(diǎn) 和 新的開始節(jié)點(diǎn)一樣
···
} else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) {
// 老的結(jié)束節(jié)點(diǎn) 和 新的結(jié)束節(jié)點(diǎn)一樣
patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newEndIdx)
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
} else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) { // Vnode moved right
// 老的開始節(jié)點(diǎn) 和 新的結(jié)束節(jié)點(diǎn)一樣
···
} else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { // Vnode moved left
// 老的結(jié)束節(jié)點(diǎn) 和 新的開始節(jié)點(diǎn)一樣
···
} else { // 非理想狀態(tài)下的處理方式
···
}
}
}這里就只需要通過patchVnode更新新舊子節(jié)點(diǎn)的內(nèi)容,然后更新oldEndIdx和newStartIdx,讓它們各自朝正確的方向前進(jìn)一步,并指向下一個節(jié)點(diǎn)。
接著繼續(xù)進(jìn)行下一輪對比:

當(dāng)對比到第三步的時候,發(fā)現(xiàn)老的開始節(jié)點(diǎn)和新的結(jié)束節(jié)點(diǎn)一樣
while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) {
if (isUndef(oldStartVnode)) {
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] // Vnode has been moved left
} else if (isUndef(oldEndVnode)) {
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
} else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) {
// 老的開始節(jié)點(diǎn) 和 新的開始節(jié)點(diǎn)一樣
···
} else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) {
// 老的結(jié)束節(jié)點(diǎn) 和 新的結(jié)束節(jié)點(diǎn)一樣
···
} else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) { // Vnode moved right
// 老的開始節(jié)點(diǎn) 和 新的結(jié)束節(jié)點(diǎn)一樣
patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newEndIdx)
// 將老的開始節(jié)點(diǎn) 塞到 老的結(jié)束節(jié)點(diǎn)后面
canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.elm, nodeOps.nextSibling(oldEndVnode.elm))
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
} else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { // Vnode moved left
// 老的結(jié)束節(jié)點(diǎn) 和 新的開始節(jié)點(diǎn)一樣
···
} else { // 非理想狀態(tài)下的處理方式
···
}
}
}首先通過patchVnode更新新舊子節(jié)點(diǎn)的內(nèi)容。舊的一組子節(jié)點(diǎn)的頭部節(jié)點(diǎn)與新的一組子節(jié)點(diǎn)的尾部節(jié)點(diǎn)匹配,則說明該舊節(jié)點(diǎn)所對應(yīng)的真實(shí) DOM 節(jié)點(diǎn)需要移動到尾部。因此,我們需要獲取當(dāng)前尾部節(jié)點(diǎn)的下一個兄弟節(jié)點(diǎn)作為錨點(diǎn),即 oldEndVNode.el.nextSibling。最后,更新相關(guān)索引到下一個位置。

接著繼續(xù)進(jìn)行下一輪對比:

這里就只需要通過patchVnode更新新舊子節(jié)點(diǎn)的內(nèi)容,發(fā)現(xiàn)內(nèi)容一樣什么都不做,然后更新oldEndIdx和newStartIdx,讓它們各自朝正確的方向前進(jìn)一步,并指向下一個節(jié)點(diǎn),這就退出了循環(huán)。
以上是理想情況下的處理方式,當(dāng)然還有非理想情況下的處理方式
非理想情況的處理方式
比如:

此時我們發(fā)現(xiàn)之前說的情況都無法命中,所以我們只能通過增加額外的步驟去處理。由于我們都是對比的頭部和尾部,既然都無法命中,那就試試非頭部、非尾部節(jié)點(diǎn)能否復(fù)用。此時我們可以發(fā)現(xiàn)新子節(jié)點(diǎn)中頭部節(jié)點(diǎn)和舊子節(jié)點(diǎn)中的第二個節(jié)點(diǎn)是可以復(fù)用的,所以只需要將舊子節(jié)點(diǎn)中的第二個節(jié)點(diǎn)移動到當(dāng)前舊子節(jié)點(diǎn)的頭部即可。
while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) {
if (isUndef(oldStartVnode)) {
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] // Vnode has been moved left
} else if (isUndef(oldEndVnode)) {
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
} else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) {
// 老的開始節(jié)點(diǎn) 和 新的開始節(jié)點(diǎn)一樣
···
} else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) {
// 老的結(jié)束節(jié)點(diǎn) 和 新的結(jié)束節(jié)點(diǎn)一樣
···
} else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) { // Vnode moved right
// 老的開始節(jié)點(diǎn) 和 新的結(jié)束節(jié)點(diǎn)一樣
···
} else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { // Vnode moved left
// 老的結(jié)束節(jié)點(diǎn) 和 新的開始節(jié)點(diǎn)一樣
···
} else { // 非理想狀態(tài)下的處理方式
if (isUndef(oldKeyToIdx)) oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
idxInOld = isDef(newStartVnode.key)
? oldKeyToIdx[newStartVnode.key]
// 新的一組子節(jié)點(diǎn)的頭部 去 舊的一組節(jié)點(diǎn)中尋找
: findIdxInOld(newStartVnode, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
if (isUndef(idxInOld)) { // New element
createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx)
} else {
// 拿到新節(jié)點(diǎn)頭部 在舊的一組節(jié)點(diǎn)中對應(yīng)的節(jié)點(diǎn)
vnodeToMove = oldCh[idxInOld]
if (sameVnode(vnodeToMove, newStartVnode)) { // 如果是相同的節(jié)點(diǎn) 則patch
patchVnode(vnodeToMove, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx)
// 將老的節(jié)點(diǎn)中對應(yīng)的設(shè)置為undefined
oldCh[idxInOld] = undefined
// 移動節(jié)點(diǎn)
canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, vnodeToMove.elm, oldStartVnode.elm)
} else {
// same key but different element. treat as new element
createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx)
}
}
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
}
}
}首先那新的子節(jié)點(diǎn)的頭部去舊的一組子節(jié)點(diǎn)中尋找,如果沒有找到,說明這個節(jié)點(diǎn)是一個新的節(jié)點(diǎn),則直接創(chuàng)建節(jié)點(diǎn)。如果找到了,通過索引去獲取對應(yīng)的舊節(jié)點(diǎn)的信息,如果節(jié)點(diǎn)可復(fù)用,則需要將當(dāng)前舊節(jié)點(diǎn)移動到頭部即可。最后更新新節(jié)點(diǎn)的開始節(jié)點(diǎn)的索引位置。

到此這篇關(guān)于深入了解Vue2中的的雙端diff算法的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Vue雙端diff算法內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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