JS前端組件注冊與畫布渲染實例
引言
接著可視化搭建的理論抽象,我們開始勾勒一個具體的 React 可視化搭建器。
假如我們將可視化搭建整體定義為 <Designer>,那么 API 可能是這樣的:
<Designer componentMetas={[]} componentTree={} />
componentMetas: 定義組件元信息的數(shù)組。componentTree: 定義組件樹結構。
只要注冊了組件元信息與組件樹,可視化搭建的畫布就可以渲染出來了,這很好理解。
我們先看組件樹如何定義:
組件樹
組件樹里有各組件的實例,那么最好的設計是,組件樹與組件實例結構是同構的,稱為 ComponentInstance - 組件實例:
{
"componentName": "container",
"children": [
{
"componentName": "text",
"props": {
"name": "我是一個文本組件"
}
}
]
}
上面的結構既可以當做單個組件的 組件實例信息,也可以認為是一個 組件樹,也就是組件樹的任何組件節(jié)點都可以拎出來成為一個新組件樹,這就是同構的含義。
我們定義了最最基礎的組件樹結構,以后所有功能都基于這三個要素來拓展:
componentName: 組件名,描述組件類型,比如是個文本、圖片還是表格。props: 該組件實例的所有配置信息,透傳給組件props。children: 子組件,類型為ComponentInstance[]。
每一個概念都不可或缺,讓我們從概念必要性再分析一下這三個屬性:
componentName: 必須擁有的屬性,否則怎么渲染該節(jié)點都無從談起。所以相應的,我們需要組件元信息來定義每個組件名應該如何渲染。props: 即便是相同組件名的不同實例,也可能擁有不同配置,這些配置放在props里足夠了,沒必要開額外的其他屬性存儲各種各樣的業(yè)務配置。children: 理論上可以合并到props.children,但因為子組件概念太常見,建議children與props.children這兩種位置同時支持,同時定義時,前者優(yōu)先級更高。
除此之外,還有一個可選屬性 componentId,即組件唯一 ID。我們從可選性與必要性兩個角度分析一下這個屬性:
componentId的可選性:組件實例在 組件樹的路徑 就是天然的組件唯一 ID,比如上面的文本組件的組件唯一 ID 可以認為是children.0。componentId的必要性:用組件樹路徑代替組件唯一 ID 的壞處是,組件在組件樹上移動后其唯一性就會消失,此時就要用上componentId了。
一個好的可視化搭建實現(xiàn)是支持 componentId 的可選性。
組件元信息
接著上面說的,至少要定義一個組件名是如何渲染的,所以組件元信息(ComponentMeta)的必要結構如下:
const textMeta = {
componentName: "text",
element: ({ name }) => <span>{name}</span>,
};
componentName: 定義哪個組件名的元信息。element: 該組件的渲染函數(shù)。
實現(xiàn)這些最基礎功能后,雖然該可視化搭建器沒有人任何實質性的功能,但至少完成了一個核心基礎工作:將組件樹結構的描述與實現(xiàn)分開了。哪怕以后什么功能也不再增加,也永久的改變了開發(fā)模式,我們需要先定義組件元信息,再將其放置在組件樹上。
對于畫板工具軟件,如果不考慮布局等復雜的畫布功能,該結構描述足以完成大部分工作的技術抽象:配置面板修改組件實例的 props 屬性,甚至布局位置也可以存儲在 props 上。
對于 element 的命名,可能會產生分歧,比如還有其他命名風格如 render、renderer、reactNode 等等,但不管叫什么名字,只要是基于 React 響應式定義的,最終應該都殊途同歸,最多對于各類 Key 的名稱定義有所不同,這塊可以保留自己的觀點。
我們繼續(xù)聚焦組件元信息的 element 屬性,看以下 element 代碼:
const divMeta = {
componentName: "div",
element: ({ children, header }) => (
<div>
{children}
{header}
</div>
),
};
上面的例子中,我們可以識別出 children 與 header 類型嗎?可以識別一部分:
children: 一定是 React 實例,可以是一個或多個組件實例。header: 可能是數(shù)字、字符串,也可能是 React 實例。
props.children 對應了 componentInstance.children 描述,那么如何識別 header 是一個普通對象還是 React 實例呢?
Props 上的 ComponentTreeLike 屬性
ComponentTreeLike 指的是:組件 props 屬性上,識別出 “像組件實例的屬性”,并將其轉換為真正的組件實例傳給組件。
假設一個正常的 props.header 值為 "some text",那么組件 props 實際拿到的 props.header 值也是字符串 "some text":
{
"componentName": "div",
"props": {
"header": "some text"
}
}
const divMeta = {
componentName: "div",
element: ({ header }) => (
<div>
{header} {/** 字符串 "some text" */}
</div>
),
};
如果將 props.header 寫成類 children 結構,可視化搭建框架就會識別為組件實例,將其轉化為真正的 React 實例再傳給組件:
{
"componentName": "div",
"props": {
"header": [
{
"componentName": "text"
}
]
}
}
const divMeta = {
componentName: "div",
element: ({ header }) => (
<div>
{header} {/** React 組件實例,此時會渲染出組件實例 */}
</div>
),
};
這樣設計是基于一個原則:組件樹應該能描述出任何組件想要的 props 屬性。我們反過來站在 element 角度來看,假設你注入了一個 Antd 等框架組件,如果在不改一行源碼的情況下,就希望接入平臺,那平臺必須滿足可配置出任何 props 的能力。除了基礎變量外,更復雜的還有 React 組件實例與函數(shù),現(xiàn)在我們解決了傳組件實例的問題,至于如何傳函數(shù),我們下一小節(jié)再講。
這樣設計存在兩個缺陷:
- 由于 ComponentTreeLike 會自動轉成實例,所以沒有辦法讓組件拿到 ComponentTreeLike 的原始值。
- 由于 ComponentTreeLike 位置不確定,為了避免深層解析產生的性能損耗,只解析
props的第一級節(jié)點會導致嵌套層級較深的 ComponentTreeLike 無法被解析到。
如果要解決這兩個缺陷,就需要在組件元信息上定義 Props 的類型,比如:
const divMeta = {
componentName: "div",
propsType: {
header: "element",
content: ["element"],
tabs: [
{
panel: "element",
},
],
},
};
解釋一下上面的例子代表的含義:
header: 是單個 React Element。content: 是 React Element 數(shù)組。tabs: 是一個數(shù)組結構,每一項是對象,其中panel是 React Element。
這樣配合以下組件樹的描述,就可以精確的將對應 element 類型轉化為組件實例了,而對于基本類型 primitive 保持原樣傳給組件:
{
"componentName": "div",
"props": {
"header": {
"componentName": "text"
},
"names": ["a", "b", "c"],
"content": [
{
"componentName": "text"
},
{
"componentName": "text"
}
],
"tabs": [
{
"title": "tab1",
"panel": {
"componentName": "text"
}
}
]
}
}
如此一來,沒有定義為 Element 的屬性不會處理成 React 實例,第一個問題就自然解決了。通過配置更深層嵌套的結構,第二個問題也自然解決。
componentMeta.propsType 之所以不采用 JSONSchema 結構,是因為框架沒必要內置對 props 類型校驗的能力,這個能力可以交給業(yè)務層來處理,所以這里就可以采用簡化版結構,方便書寫,也容易閱讀。
注意:propsType 中 {} 表示 value 是對象,而 [] 表示 value 是數(shù)組。為數(shù)組時,僅支持單個子元素,因為單項即是對數(shù)組每一項類型的定義。
給組件注入函數(shù)
現(xiàn)在已經能給 componentMeta.element 傳入任意基礎類型、React 實例的 props 了,現(xiàn)在還缺函數(shù)類型或者 Set、Map 等復雜類型問題需要解決。
由于組件樹結構需要序列化入庫,所以必須為一個可以序列化的 JSON 結構,而這個結構又需要暴露給開發(fā)者,所以也不適合定義一些 hack 的序列化、反序列化規(guī)則。因此要給組件 props 注入函數(shù),需要定義在組件元信息上,由于其定義了額外的 props 屬性,且不在組件樹中,所以我們將其命名為 runtimeProps:
const divMeta = {
componentName: "div",
runtimeProps: () => ({
onClick: () => { console.log('click') }
})
element: ({ onClick }) => (
<button onClick={onClick}>
點擊我
</button>
),
};
點擊按鈕后,會打印出 click。這是因為 runtimeProps 定義了函數(shù)類型 onClick 在運行時傳入了組件 props。
當組件樹與 componentMeta.runtimeProps 同時定義了同一個 key 時,runtimeProps 優(yōu)先級更高。
總結
本節(jié)我們介紹了組件注冊與畫布渲染的基礎內容,我們再重新梳理一下。
首先定義了 <Designer /> API,并支持傳入 componentTree 與 componentMetas,有了組件樹與組件元信息,就可以實現(xiàn)可視化搭建畫布的渲染了。
我們還介紹了如何在組件元信息定義組件的渲染函數(shù),如何給渲染函數(shù) props 傳入基本變量、React 實例以及函數(shù),讓渲染函數(shù)可以對接任何成熟的組件庫,而不需要組件庫做任何適配工作。
但這只是可視化搭建的第一步,在真正開始做項目后,你還會遇到越來越多的問題,比如除了渲染畫布,還要在業(yè)務層定義屬性配置面板、組件拖拽列表、圖層列表、撤銷重做等等功能,這些功能如何拿到畫布屬性?如何與畫布交互?runtimeProps 如何基于項目數(shù)據(jù)流給組件注入不同的屬性或函數(shù)?如何根據(jù)組件 props 的變化動態(tài)注入不同函數(shù)?如何保證注入的函數(shù)引用不變?
要解決這些問題,需要在本章的基礎上實現(xiàn)一套系統(tǒng)的數(shù)據(jù)流規(guī)則以及配套 API,這也是下一講的內容,更多關于JS組件注冊畫布渲染的資料請關注腳本之家其它相關文章!
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