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c# 線程定時(shí)器 System.Threading.Timer的使用

 更新時(shí)間:2023年02月06日 11:09:28   作者:馳愿  
本文主要介紹了c# 線程定時(shí)器 System.Threading.Timer的使用,文中通過(guò)示例代碼介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友們下面隨著小編來(lái)一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧

System.Threading.Timer 是由線程池調(diào)用的。

所有的Timer對(duì)象只使用了一個(gè)線程來(lái)管理。這個(gè)線程知道下一個(gè)Timer對(duì)象在什么時(shí)候到期。下一個(gè)Timer對(duì)象到期時(shí),線程就會(huì)喚醒,在內(nèi)部調(diào)用ThreadPool 的 QueueUserWorkItem,將一個(gè)工作項(xiàng)添加到線程池隊(duì)列中,使你的回調(diào)方法得到調(diào)用。如果回調(diào)方法的執(zhí)行時(shí)間很長(zhǎng),計(jì)時(shí)器可能(在上個(gè)回調(diào)還沒(méi)有完成的時(shí)候)再次觸發(fā)。這可能造成多個(gè)線程池線程同時(shí)執(zhí)行你的回調(diào)方法。

參數(shù)

  • callback : 一個(gè)Object 類型參數(shù)的委托,周期調(diào)用的函數(shù)。
  • state: callback 委托調(diào)用時(shí)的參數(shù)。
  • dueTime: 定時(shí)器延時(shí)多久開始調(diào)用。單位 毫秒
  • period: 定時(shí)器每隔多久調(diào)用一次。單位 毫秒

不能使用局部變量來(lái)創(chuàng)建指向一個(gè)線程定時(shí)器。因?yàn)榫植孔兞繒?huì)被GC回收,導(dǎo)致定時(shí)器失效。
比如下面的例子:

		static void Main(string[] args) {

            Run();

            //為了加快GC垃圾回收,不停的創(chuàng)建對(duì)象
            for (int i = 0; i < 10000; i++) {
                cc tmp = new cc();
                Thread.Sleep(10);
            }

            Console.ReadKey();

        }

        static int id;

        static void Run() {
            Timer timer = new Timer(DoTime, null, 500, 500);
        }

        static void DoTime(object obj) {
            Console.WriteLine(id++);
        }

        class cc{ 
            public int[] a = new int[1000];
            }

在這里插入圖片描述

定時(shí)器執(zhí)行4次后停止了。定時(shí)器什么時(shí)候停止取決于GC什么時(shí)候回收。如果一直沒(méi)有GC的回收,那么將會(huì)一直執(zhí)行下去。比如把上方創(chuàng)建 cc 對(duì)象的代碼刪除。定時(shí)器將會(huì)一直執(zhí)行。

可以在Main方法中使局部變量 或者 使用全局變量來(lái)存放Timer 對(duì)象 避免 clr 把Timer 回收。

比如改成這樣

        static Timer timer;

        static void Main(string[] args) {

            timer =  new Timer(DoTime, null, 500, 500);

            //為了加開GC垃圾回收,不停的創(chuàng)建對(duì)象
            for (int i = 0; i < 10000; i++) {
                cc tmp = new cc();
                Thread.Sleep(10);
            }

            Console.ReadKey();

        }

        static int id;

        static void DoTime(object obj) {
            Console.WriteLine(id++);
        }

如果回調(diào)方法的執(zhí)行時(shí)間很長(zhǎng),計(jì)時(shí)器可能(在上個(gè)回調(diào)還沒(méi)有完成的時(shí)候)再次觸發(fā)。這可能造成多個(gè)線程池線程同時(shí)執(zhí)行你的回調(diào)方法。

	    static Timer timer1;

        static void Main(string[] args) {

            timer1 = new Timer(DoTime, 1, 500, 500);


            Console.ReadKey();

        }

        static int id;

        static void DoTime(object obj) {
            int idx = id ++;
            Console.WriteLine("處理開始:" + idx + "," + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
            Thread.Sleep(1200);
            Console.WriteLine("處理完畢:" + idx + "," + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
        }

在這里插入圖片描述

定時(shí)器第一次任務(wù)還沒(méi)執(zhí)行完畢,第二次,第三次回調(diào)就開始了。多個(gè)線程同時(shí)并發(fā) DoTime 方法

解決方法

period 使用 Timeout.Infinite。這個(gè)參數(shù)將導(dǎo)致DoTime 只處理一次。
在回調(diào)方法中使用 Change方法來(lái)修改 dueTime,period 參數(shù)。period 繼續(xù)使用 Timeout.Infinite. 使用這個(gè)方法要注意如果timer 在被Dispose了,使用Change 將會(huì)引發(fā)異常。
比如

 		static Timer timer1;

        static void Main(string[] args) {

            timer1 = new Timer(DoTime, 1, 0, Timeout.Infinite);

            Console.ReadKey();

        }

        static int id;

        static void DoTime(object obj) {
            int idx = id ++;
            Console.WriteLine("處理開始:" + idx + "," + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
            Thread.Sleep(1200);
            Console.WriteLine("處理完畢:" + idx + "," + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
            timer1.Change(500,Timeout.Infinite);
        }

在這里插入圖片描述

使用Disponse停止定時(shí)器
如果Timer 不會(huì)再使用 則可以 使用 Dispose 方法來(lái)停止定時(shí)器。
如果定時(shí)器運(yùn)行到中途。使用Dispose方法后,callback還是會(huì)執(zhí)行完一個(gè)完整的生命周期,不會(huì)中途停止。并且Dispose方法不會(huì)等待 callback的這次調(diào)用完成。只是定時(shí)器下次不再調(diào)用 callback。

使用Change停止定時(shí)器
把 dueTime 參數(shù)置為-1就可以停止定時(shí)器。同樣的,它不會(huì)中斷在運(yùn)行中的callback,只是下一次不再回調(diào)。 這個(gè)方法停止的定時(shí)器 還可以使用Change 再次利用定時(shí)器。

到此這篇關(guān)于c# 線程定時(shí)器 System.Threading.Timer的使用的文章就介紹到這了,更多相關(guān)c# 線程定時(shí)器 System.Threading.Timer內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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