手把手教你用322行Python代碼編寫(xiě)貪吃蛇游戲
效果圖
貪吃蛇是一個(gè)很常見(jiàn)的小游戲,我們?nèi)绾斡肞ython去實(shí)現(xiàn)呢。
安裝和導(dǎo)入
pip install pygame pip install keyboard pip install pickledb
通過(guò)命令提示符安裝所需模塊。(以上非Python代碼)
#導(dǎo)入 import pygame, keyboard, random, threading, time, pickledb
這個(gè)程序用到了pygame作為顯示模塊,keyboard捕獲鍵盤(pán)操,pickledb記錄最高紀(jì)錄。
規(guī)則
#顯示規(guī)則 print() print('方向鍵控制方向') print('\'esc\'退出') print('\'alt\'暫停') print('\'space\'繼續(xù)') print('每吃掉一個(gè)莓果,蛇身長(zhǎng)長(zhǎng)一格') print('撞到蛇身或窗口邊緣即為死亡') print('死亡后\'esc\'退出,\'enter\'再來(lái)一局')
初始化
#初始化 pygame.init() #設(shè)定窗口 screen = pygame.display.set_mode((500, 500)) pygame.display.set_caption('Greedy Snake')
執(zhí)行以上代碼就設(shè)定好了貪吃蛇的窗口。
設(shè)定Surface,變量和顯示數(shù)字的坐標(biāo)
#設(shè)定蛇身 body = pygame.Surface((20, 20)) body.fill('yellow') #設(shè)定莓果 berries = pygame.Surface((20, 20)) berries.fill('red') #設(shè)定數(shù)字方塊(用于顯示數(shù)字) block = pygame.Surface((4, 4))
#設(shè)定變量 T = 0 db = pickledb.load('Mark.db', False) HI = db.get('HiMark') B = False
函數(shù)
def keyname(key) : #鍵盤(pán)捕獲 global KEY KEY = key.name keyboard.on_press(keyname)
用on_press綁定了keyname后,當(dāng)鍵盤(pán)按下時(shí)會(huì)執(zhí)行keyname函數(shù)。(key.name是按鍵的名稱(chēng))
def snake() : #顯示蛇身 global path for xy in path : screen.blit(body, xy) def food() : #顯示食物 global fx, fy screen.blit(berries, (fx, fy)) def eat() : #檢測(cè)是否吃掉食物 if (x, y) == (fx, fy) : return True else : return False def crash() : #檢測(cè)是否碰撞 if path.count((x, y)) != 0 : return True elif x < 0 or x > 480 or y < 0 or y > 480 : return True else : return False def count() : #計(jì)時(shí)線程函數(shù) global T while True : if B : time.sleep(1) T += 1 def timer() : #顯示時(shí)間 global T, number a = T // 100 b = T % 100 // 10 c = T % 10 a = number[a] b = number[b] c = number[c] X, Y = 6, 10 block.fill('white') for n in (a, b, c) : for xy in n : x = X + xy[0] * 4 y = Y + xy[1] * 4 screen.blit(block, (x, y)) X += 32 def mark() : #顯示分?jǐn)?shù) global M, number a = M // 100 b = M % 100 // 10 c = M % 10 a = number[a] b = number[b] c = number[c] X, Y = 395, 10 block.fill('white') for n in (a, b, c) : for xy in n : x = X + xy[0] * 4 y = Y + xy[1] * 4 screen.blit(block, (x, y)) X += 32 def hi() : #顯示最高紀(jì)錄 global HI, number a = HI // 100 b = HI % 100 // 10 c = HI % 10 a = number[a] b = number[b] c = number[c] X, Y = 263, 10 block.fill('grey') for n in (a, b, c) : for xy in n : x = X + xy[0] * 4 y = Y + xy[1] * 4 screen.blit(block, (x, y)) X += 32
線程
#啟動(dòng)計(jì)時(shí)線程 time_count_thread = threading.Thread(target = count) time_count_thread.start()
線程可以在主線程的運(yùn)行過(guò)程中運(yùn)行,起到計(jì)時(shí)的作用。
主要部分
以下就是程序的主要部分,實(shí)現(xiàn)了對(duì)按鍵名稱(chēng)進(jìn)行判斷、蛇的移動(dòng)、蛇吃掉食物后的生長(zhǎng)和判斷死亡。
while True : #變量初始化 KEY = 'up' lKEY = KEY x, y = 240, 240 path = [] path.append((x, y)) fx, fy = random.randrange(20, 460, 20), random.randrange(20, 460, 20) while path.count((fx, fy)) != 0 : fx, fy = random.randrange(20, 460, 20), random.randrange(20, 460, 20) T = 0 M = 0 B = True while True : time.sleep(0.1) #檢測(cè)是否按下退出按鈕 for event in pygame.event.get() : if event.type == pygame.QUIT : pygame.quit() exit() #檢測(cè)鍵盤(pán)按鍵 if (KEY == 'up' and lKEY != 'down') or (KEY == 'w' and lKEY != 's') : y -= 20 lKEY = KEY elif (KEY == 'down' and lKEY != 'up') or (KEY == 's' and lKEY != 'w') : y += 20 lKEY = KEY elif (KEY == 'left' and lKEY != 'right') or (KEY == 'a' and lKEY != 'd') : x -= 20 lKEY = KEY elif (KEY == 'right' and lKEY != 'left') or (KEY == 'd' and lKEY != 'a') : x += 20 lKEY = KEY elif KEY == 'alt' or KEY == 'right alt' : B = False while True : pygame.event.wait() if KEY == 'space' : KEY = lKEY B = True break elif KEY == 'esc' : pygame.quit() if M > HI : HI = M db.set('HiMark', HI) db.dump() exit() continue elif KEY == 'esc' : pygame.quit() if M > HI : HI = M db.set('HiMark', HI) db.dump() exit() else : KEY = lKEY continue #檢測(cè)是否碰撞或吃掉食物 if crash() : break if eat() : M += 1 fx, fy = random.randrange(20, 460, 20), random.randrange(20, 460, 20) while path.count((fx, fy)) != 0 : fx, fy = random.randrange(20, 460, 20), random.randrange(20, 460, 20) else : del path[0] #更新屏幕內(nèi)容 path.append((x, y)) screen.fill('black') snake() food() timer() mark() hi() pygame.display.flip() #保存最高紀(jì)錄 if M > HI : HI = M db.set('HiMark', HI) db.dump() B = False #檢測(cè)是否退出或再來(lái)一局 while True : event = pygame.event.wait() if event.type == pygame.QUIT : pygame.quit() exit() elif KEY == 'esc' : pygame.quit() exit() elif KEY == 'return' or KEY == 'enter' : break
總結(jié)
如果你將以上所有的代碼按順序編寫(xiě)在一些,就可以運(yùn)行完整的貪吃蛇了。這些代碼都很簡(jiǎn)單,適合初學(xué)者學(xué)習(xí)。
源碼下載
到此這篇關(guān)于用322行Python代碼編寫(xiě)貪吃蛇游戲的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Python編寫(xiě)貪吃蛇內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
相關(guān)文章
Python模擬登錄之滑塊驗(yàn)證碼的破解(實(shí)例代碼)
這篇文章主要介紹了Python模擬登錄之滑塊驗(yàn)證碼的破解(實(shí)例代碼),代碼簡(jiǎn)單易懂,非常不錯(cuò),具有一定的參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下2019-11-11pycharm中django框架連接mysql數(shù)據(jù)庫(kù)的方法
這篇文章主要介紹了pycharm中django框架連接mysql數(shù)據(jù)庫(kù)的方法,本文給大家介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或工作具有一定的參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下2021-04-04Python利用sqlacodegen自動(dòng)生成ORM實(shí)體類(lèi)示例
這篇文章主要介紹了Python利用sqlacodegen自動(dòng)生成ORM實(shí)體類(lèi),結(jié)合實(shí)例形式分析了Python sqlacodegen安裝技巧ORM實(shí)體類(lèi)相關(guān)實(shí)現(xiàn)技巧,需要的朋友可以參考下2019-06-06將本地Python項(xiàng)目打包成docker鏡像上傳到服務(wù)器并在docker中運(yùn)行
Docker是一個(gè)開(kāi)源項(xiàng)目,為開(kāi)發(fā)人員和系統(tǒng)管理員提供了一個(gè)開(kāi)放平臺(tái),可以將應(yīng)用程序構(gòu)建、打包為一個(gè)輕量級(jí)容器,并在任何地方運(yùn)行,這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于將本地Python項(xiàng)目打包成docker鏡像上傳到服務(wù)器并在docker中運(yùn)行的相關(guān)資料,需要的朋友可以參考下2023-12-12在Python中處理日期和時(shí)間的基本知識(shí)點(diǎn)整理匯總
這篇文章主要介紹了在Python中處理日期和時(shí)間的基本知識(shí)點(diǎn)整理匯總,是Python入門(mén)學(xué)習(xí)中的基礎(chǔ)知識(shí),需要的朋友可以參考下2015-05-05Pycharm 2to3配置,python2轉(zhuǎn)python3方式
這篇文章主要介紹了Pycharm 2to3配置,python2轉(zhuǎn)python3方式,具有很好的參考價(jià)值,希望對(duì)大家有所幫助。如有錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教2022-12-12python3 中文亂碼與默認(rèn)編碼格式設(shè)定方法
今天小編就為大家分享一篇python3 中文亂碼與默認(rèn)編碼格式設(shè)定方法,具有很好的參考價(jià)值,希望對(duì)大家有所幫助。一起跟隨小編過(guò)來(lái)看看吧2018-10-10