C語言通過二分查找實(shí)現(xiàn)猜數(shù)字游戲
二分查找
題目: 在一個(gè)有序數(shù)組中查找具體的某個(gè)數(shù)字n。
首先我們先定義一個(gè)1···10的數(shù)組 ,如果7為我們要查找的數(shù)字,編寫代碼如下
#include <stdio.h> int main() { int arr[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 }; // 下標(biāo) 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 int k = 7;//k是要查找的數(shù)字 int i = 0; int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); //sz為數(shù)組元素個(gè)數(shù) int flag = 0;// for (i = 0; i < sz; i++) { if (k == arr[i]) { flag = 1; printf("找到了,下標(biāo)是:%d\n", i); break; } } if (flag == 0) printf("找不到\n"); ??????? return 0; }
但是這個(gè)代碼的效率比較低,需要循環(huán)多次,所以我們需要用一個(gè)效率較高的方法:二分查找又叫 (折半查找)
二分查找的思想
給你一個(gè)有序的序列,取中間元素和目標(biāo)元素進(jìn)行對(duì)比,取其中的一半,丟棄另一半,快速縮小目標(biāo)元素所在的位置。主要思想還是:快速縮小目標(biāo)元素所在的區(qū)間。
二分查找的條件
1.序列必須是有序的,升序或者降序都可以
2. 序列必須是順序存儲(chǔ)元素的,順序存儲(chǔ)元素主要是可以快速的獲取中間元素(可以通過下標(biāo)來找到元素)
二分查找的實(shí)現(xiàn)過程
分析:假設(shè)我們要找的數(shù)字為7,在查找過程中要用下標(biāo)進(jìn)行查找,此時(shí)我們定義左下標(biāo)為left,右下標(biāo)為right,中間元素下標(biāo)為mid,(left+right)/2=mid。當(dāng)?shù)谝淮尾檎覜]有找到時(shí),從中間下標(biāo)向左或向右縮短查找范圍繼續(xù)查找,直到找到為止。
以數(shù)字7為例:第一次查找(left+right)/2=(0+9)/2=4,下標(biāo)為4找到的數(shù)字為5,此時(shí)并沒有找到;第二次查找,因?yàn)閿?shù)字5小于數(shù)字7,所以mid+1=left,right不變,向右查找,此時(shí)(left+right)/2=(5+9)/2=7,下標(biāo)為7,找到的數(shù)字為8,并沒有找到;第三次查找,因?yàn)閿?shù)字8大于數(shù)字7,所以mid-1=right,左下標(biāo)不變,向左查找,此時(shí)(left+right)/2=(5+6)/2=5,下標(biāo)為5,找到的數(shù)字為6,第四次查找,因?yàn)?小于7,所以向右查找,(left+right)/2=(6+6)/2=6,下標(biāo)為6,找到的數(shù)字為7。
代碼舉例
#include <stdio.h> int main() { int arr[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 }; // 下標(biāo) 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 int k = 7;//k是要查找的數(shù)字 int i = 0; int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); //折半查找(二分查找),前提是數(shù)組有序 int left = 0; int right = sz - 1; int flag = 0; while (left<=right) { int mid = (left + right) / 2; if (arr[mid] < k) { left = mid + 1; } else if (arr[mid] > k) { right = mid - 1; } else { printf("找到了,下標(biāo)是:%d\n", mid); flag = 1; break; } } if (flag == 0) printf("找不到\n"); return 0; }
如果left是一個(gè)很大的數(shù),right也是一個(gè)很大的數(shù),left+right超出整形能表達(dá)的最大值,數(shù)據(jù)溢出,此時(shí)(left+right)/2所求的就不是最大值了這時(shí)要怎么辦呢?
我們讓多出的部分除以二在平分,如圖所示
代碼修改
#include <stdio.h> int main() { int arr[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 }; // 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 int k = 7;//k是要查找的數(shù)字 int i = 0; int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); //折半查找(二分查找),前提是數(shù)組有序 int left = 0; int right = sz - 1; int flag = 0; while (left<=right) { int mid = left + (right - left) / 2; if (arr[mid] < k) { left = mid + 1; } else if (arr[mid] > k) { right = mid - 1; } else { printf("找到了,下標(biāo)是:%d\n", mid); flag = 1; break; } } if (flag == 0) printf("找不到\n"); return 0; }
猜數(shù)字游戲
游戲說明
1.電腦生成一個(gè)1~100的的隨機(jī)數(shù)
2.猜數(shù)字
猜大了 就告訴你:猜大了
猜小了 就告訴你:猜小了
猜對(duì)了 就告訴你:恭喜你,猜對(duì)了
猜數(shù)字游戲思想
首先要打印一個(gè)菜單,選擇開始游戲還是退出游戲
其次,游戲應(yīng)該可以玩完一局之后玩一局,為循環(huán)進(jìn)行,利用循環(huán)語句構(gòu)建框架
代碼實(shí)現(xiàn)
打印菜單
void menu() { printf("*****************************\n"); printf("********* 1. play ********\n"); printf("********* 0. exit ********\n"); printf("*****************************\n"); }
打印結(jié)果
打印主函數(shù)
int main() { int input = 0; do { menu(); printf("請(qǐng)選擇:>"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: printf("猜數(shù)字\n"); break; case 0: printf("退出游戲\n"); break; default: printf("選擇錯(cuò)誤\n"); break; } } while (input); return 0; }
此時(shí)游戲過于簡(jiǎn)單,選擇1要開始游戲,所以我們定義一個(gè)游戲函數(shù)game()
打印游戲函數(shù)
游戲第一步:生成隨機(jī)數(shù)
rand()函數(shù)為生成隨機(jī)數(shù)函數(shù),頭文件為<stdlib.h>
rand會(huì)返回一個(gè)0~327637之間的數(shù)
使用rand()要搭配srand() 一起使用,srand()是設(shè)置隨機(jī)數(shù)生成器,一般用時(shí)間戳作為時(shí)間的種子,所以使用time函數(shù)來獲取時(shí)間,然后將time函數(shù)轉(zhuǎn)換為(unsigned)類型在傳給srand函數(shù)
void game() { //1. 生成隨機(jī)數(shù) int ret = rand() % 100 + 1;//0~99+1-->1~100 //2. 猜數(shù)字 int guess = 0; while (1) { printf("請(qǐng)猜數(shù)字:>"); scanf("%d", &guess); if (guess < ret) { printf("猜小了\n"); } else if (guess > ret) { printf("猜大了\n"); } else { printf("恭喜你,猜對(duì)了\n"); break; } } }
整體代碼演示
#include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <time.h> void menu() { printf("*****************************\n"); printf("********* 1. play *******\n"); printf("********* 0. exit ********\n"); printf("*****************************\n"); } // //rand函數(shù)會(huì)返回一個(gè)0~32767之間的隨機(jī)數(shù) // //時(shí)間戳 void game() { //1. 生成隨機(jī)數(shù) int ret = rand() % 100 + 1;//0~99+1-->1~100 //2. 猜數(shù)字 int guess = 0; while (1) { printf("請(qǐng)猜數(shù)字:>"); scanf("%d", &guess); if (guess < ret) { printf("猜小了\n"); } else if (guess > ret) { printf("猜大了\n"); } else { printf("恭喜你,猜對(duì)了\n"); break; } } } int main() { int input = 0; //設(shè)置了隨機(jī)數(shù)的生成器 srand((unsigned int)time(NULL)); //給srand傳一個(gè)時(shí)間戳,是生成的數(shù)字足夠隨機(jī) do { menu(); printf("請(qǐng)選擇:>"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出游戲\n"); break; default: printf("選擇錯(cuò)誤\n"); break; } } while (input); return 0; }
游戲效果演示
以上就是C語言通過二分查找實(shí)現(xiàn)猜數(shù)字游戲的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于C語言猜數(shù)字的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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