Flutter應用Windows平臺接入實踐詳解
前言
Windows應用開發(fā)有著較為豐富和多樣的技術選型。C#/WPF 這種偏Native的閉源方案,目前開發(fā)人員相對比較小眾了。C++/QT 的跨平臺框架,C++對于GUI開發(fā)來說上手會更難。JavaScript/CEF/Electron 基于Chromium 的跨端框架,使用前端技術棧來構建桌面應用,性能會略低一些??偠灾饔兴L,有一點可以確定的是,跨端能力成為了選型的重要考量。
Flutter從誕生之初起,其核心目標就是跨平臺,不僅僅支持Android和iOS的移動端設備,同時包括桌面端和Web端。隨著2022年2月Flutter 2.10的推出,也帶來了首個支持Windows平臺的穩(wěn)定版本?;贔lutter的跨平臺特性,移動端或Web端的Flutter應用也能夠在Windows系統(tǒng)上運行,Windows應用開發(fā)者能夠享受到Flutter開發(fā)帶來的便利和生產(chǎn)力上的提升,同時移動端開發(fā)者也能夠快速上手Windows應用開發(fā)了。
Windows平臺接入
在進一步探索和預演之后,通過Flutter的能力,可以很方便地將移動端的業(yè)務模塊遷移至PC端,盡可能地實現(xiàn)一碼多端,降低業(yè)務維護成本,以此為出發(fā)點,進行了Windows平臺的接入。
閑魚App已經(jīng)在Android和iOS平臺上有了多年的積累,并且采用了Native和Flutter混合的技術方案,F(xiàn)lutter和Native相輔相成,共同組成了App的完整生態(tài)。如果想要讓Flutter相關的模塊在Windows平臺上運行,那就需要讓Windows平臺補齊Android和iOS平臺提供給Flutter的能力。比如通過Platform Channel提供給Flutter側相關的Native能力,通過Platform View將Native視圖嵌入到Flutter頁面中,都需要在Windows平臺上進行重新開發(fā)。
Windows平臺通過Plugin或FFI的方式提供相關能力,需要使用C++編寫相關的平臺代碼。如果Plugin的代碼可以自閉環(huán),即所有C++代碼都可以在Plugin內(nèi)編寫完成,那這個Plugin可以單獨抽成一個Dart庫。但是如果Plugin的代碼需要復用其他Plugin或者主工程的C++代碼,粗暴一點就是拷貝代碼,或者通過CMakeLists來控制相互之間的依賴關系,通過find_package來完成頭文件和庫文件的鏈接。一旦依賴關系比較復雜,CMakeLists就會變得臃腫,依賴關系發(fā)生變化時,也會牽一發(fā)而動全身。隨著系統(tǒng)復雜度的提升,開發(fā)人員的增加,模塊之間相互耦合在一起,單一模塊的修改都會影響到所有模塊。
針對上述的問題,對于底層的模塊化設計,梳理了需要遵循的設計原則:
- 單一職責原則:一個模塊維護一個單一的主要功能,劃清模塊間的職責邊界;
- 開閉原則:模塊應該對擴展開放,對修改關閉。用抽象構建框架,用實現(xiàn)填充細節(jié),通過擴展實體來實現(xiàn)變化,避免修改代碼來實現(xiàn)擴展。
- 迪米特法則:最少知道原則,對依賴的模塊知道的越少越好,模塊除了對外暴露的方法,其他實現(xiàn)細節(jié)都隱藏在內(nèi)部。
- 接口隔離原則:只依賴需要的接口,模塊之間提供最小的接口實現(xiàn)依賴關系。
- 依賴倒置原則:依賴抽象,不依賴具體細節(jié),模塊之間需要依賴抽象的架構,而非具體的模塊細節(jié)。
首先基于上述的設計原則,制定了模塊化拆解的XModule方案,依據(jù)職責來劃分模塊,設計對外暴露的抽象接口,抽象接口保持最小化原則,完成接口實現(xiàn),編譯出模塊的動態(tài)鏈接庫DLL,依賴到主工程并放置到特定目錄,運行時通過插件機制進行動態(tài)加載。
其次針對模塊化帶來的依賴管理復雜的問題,引入了vcpkg的依賴管理方案,通過清單模式便捷地管理各個模塊,可以自動引入間接依賴,并且版本沖突問題也不復存在了。
結合XModule和vcpkg之后,最終形成了下面的結構,后面將詳細展開。
模塊化拆解XModule
上述是一個登錄模塊的例子,Module 作為基類,定義了模塊的一些生命周期方法。LoginModule是對外公開的業(yè)務接口,里面僅包含外部會用到的和登錄業(yè)務相關的方法。LoginModuleImplV1類是登錄邏輯的具體實現(xiàn),不對外公開,里面的私有成員變量和方法對外部是隱藏的,同時實現(xiàn)了Module和LoginModule的接口。Provider用于創(chuàng)建和管理Module實例。
這里采用的思路是,底層模塊和模塊之間,上層和底層之間只依賴接口頭文件,頭文件內(nèi)包含有限的需要對外暴露的接口。通過XModule這個框架,將實現(xiàn)和接口進行分離。
為了將接口和實現(xiàn)分離,用到了 pimpl (Pointer to Implementation) 的理念,將對象的實現(xiàn)細節(jié)隱藏在指針背后。LoginModule接口負責定義對外公開的API,LoginModuleImplV1類負責定義LoginModule的具體實現(xiàn),也就是調用的指針實際指向的對象。調用方只能知道LoginModule中公開的API,而無法知道LoginModuleImplV1的實現(xiàn)細節(jié),可以降低調用方的使用門檻,也可以降低錯誤使用的可能性。pimpl不僅解除了接口和實現(xiàn)之間的耦合關系,還可以降低文件間的編譯依賴關系,起到“編譯防火墻”的作用,可以提高一定的編譯效率。
// LoginModuleProvider 通過宏自動生成 X_MODULE_PROVIDER_DEFINE_SINGLE(LoginModule, MIN_VERSION, MAX_VERSION); // LoginModuleImplV1Provider 通過宏自動生成 X_MODULE_DEFINE_SECONDARY_PROVIDER(LoginModuleImplV1, LoginModule);
XModule的模版開發(fā)方式,會增加很多類文件,為了方便,通過宏來控制Provider類的自動生成。其中MIN_VERSION和MAX_VERSION是該Module接口能支持的最小和最大的版本范圍,可以限制后期dll插件化加載時,不加載在版本之外的dll,避免產(chǎn)生沖突和錯誤,目前Provider的GetVersion使用的是MAX_VERSION。
// 由 X_MODULE_DEFINE_SECONDARY_PROVIDER 宏自動生成 class DLLEXPORT LoginModuleImplV1Provider : public LoginModuleProvider { public: LoginModule* Create() const { LoginModuleImplV1* p = new LoginModuleImplV1(); ((Module*)p)->OnCreate(); return p; } };
LoginModuleImplV1Provider可以通過調用Create方法拿到對應的LoginModuleImplV1實例。
x_module::ModuleCenter* module_center = x_module::ModuleCenter::GetInstance(); module_center->AcceptProviderType<LoginModuleProvider>();
ModuleCenter是所有Module的管理類,先通過x_module::ModuleCenter::GetInstance()拿到ModuleCenter的實例,它是一個跨dll的單例。然后要用之前的LoginModuleProvider去注冊一個Module類型到ModuleCenter中。LoginModuleProvider中定義了支持的Module類型,以及最小版本和最大版本,如果后續(xù)掃描到的dll中提供的對應類型的Provider中GetVersion返回的值不在最大版本和最小版本之間,那么就不會被允許加載進來。
module_center->AddProvider(new LoginModuleImplV1Provider());
通過這種方式,可以將LoginModuleImplV1Provider注冊到ModuleCenter中,然后創(chuàng)建并管理LoginModuleImplV1的實例。但是這樣就顯式地依賴了LoginModuleImplV1Provider,違反了前面說過的依賴倒置原則,對開閉原則也不友好,因為這樣就只能通過修改代碼來實現(xiàn)擴展了。
#include <x_module/connector.h> #include "login_module/login_module_impl.h" X_MODULE_CONNECTOR bool XModuleConnect(x_module::Owner& owner) { owner.add(new LoginModuleImplV1Provider()); return true; }
為了在加載dll時,來注冊Provider,增加了一個connector.cc,添加一個XModuleConnect方法,讓dll被加載之后,能夠找到XModuleConnect這個符號方法,并進行調用,在XModuleConnect被調用的時候,會調用AddProvider將Provider進行注冊。
std::string path = GetProgramDir(); module_center->Install(path, "login_module");
由于目前l(fā)ogin_module.dll是直接放在exe同目錄的,所以這里直接獲取了一下exe絕對路徑,然后調用Install方法,將路徑和dll名login_module傳入進去,這樣就完成了注冊。
auto* p_login_module = module_center->ModuleFromProtocol<LoginModule, LoginModuleProvider>(); if (p_login_module == nullptr) { (*move_result)->Error("-100", "login module 為空"); return; } bool islogin = p_login_module->IsLogin();
在使用時,只需要LoginModule和LoginModuleProvider這兩個抽象,就能獲取真實的LoginModuleImplV1這個實例,調用方僅需關心LoginModule所公開的API,完全屏蔽了對實現(xiàn)的依賴。后續(xù)底層擴展成了LoginModuleImplV2,只要LoginModule的公開API不變,對上層是無感知的。這種方式完全遵循了前面提到的設計原則,對團隊內(nèi)的多人維護以及后續(xù)的更新迭代都帶來了穩(wěn)定的保障。
基于vcpkg的C++依賴管理
模塊拆分之后,帶來的副作用就是依賴管理會變得更加復雜,到C++這邊就是CMakeLists的膨脹。從移動端的角度來看這個問題,Android可以通過Gradle來管理依賴,依賴庫構建成aar之后上傳到Maven倉庫,implementation 'androidx.recyclerview:recyclerview:1.1.0'
像這樣通過包名、庫名和版本號來依賴具體的庫。iOS有CocoaPods,通過添加pod 'AFNetworking', '~> 2.6'
到Podfile來完成依賴的添加。前端也有NPM這樣的包管理器,所有依賴都在package.json這個文件中聲明和管理。Flutter側也可以通過pubspec來管理各個依賴庫。為了獲得一致的體驗,解決C++側依賴管理的痛點,我們引入了微軟官方推出的vcpkg,vcpkg的清單模式可以得到類似的體驗。
依賴庫配置
這里以fish-ffi-module模塊為例子,文件結構如下,其中include文件里面是對外公開的頭文件,src文件包含當前庫內(nèi)部使用的代碼,cmake文件下的config.cmake.in模版文件用于生成xxx-config.cmake的文件,用于被find_package找到。
. ├── CMakeLists.txt ├── LICENSE ├── cmake │ └── config.cmake.in ├── include │ └── fish_ffi_module.h ├── src │ ├── connector.cc │ ├── fish_ffi_module_impl_v1.cc │ └── fish_ffi_module_impl_v1.h ├── vcpkg-configuration.json └── vcpkg.json
vcpkg-configuration.json配置了私有源,后面會講到。vcpkg.json文件,聲明了當前庫所依賴的其他庫,即vcpkg的依賴清單,其中"dependencies"字段聲明了所使用的依賴名稱。
{ "name": "fish-ffi-module", "version": "1.0.0", "description": "A fish-ffi module based on fish-ffi-sdk.", "homepage": "", "dependencies": [ "fish-ffi-sdk", "x-module", "flutter-sdk" ] }
CMake工程最重要的就是CMakeLists文件了,里面配置了編譯相關的設置,添加了相關的注釋來幫助理解。
cmake_minimum_required(VERSION 3.15) # 倉庫版本常量,升級時修改 set(FISH_FFI_MODULE_VERSION "1.0.0") project(fish-ffi-module VERSION ${FISH_FFI_MODULE_VERSION} DESCRIPTION "A fish-ffi module based on fish-ffi-sdk." HOMEPAGE_URL "" LANGUAGES CXX) option(BUILD_SHARED_LIBS "Build using shared libraries" ON) # vcpkg清單中添加依賴之后,通過find_package就能找到 find_package(fish-ffi-sdk CONFIG REQUIRED) find_package(flutter-sdk CONFIG REQUIRED) find_package(x-module CONFIG REQUIRED) # configure_package_config_file 生成config要用到 include(CMakePackageConfigHelpers) # install 安裝要用到 include(GNUInstallDirs) # 當前庫的頭文件和源文件 aux_source_directory(include HEADER_LIST) aux_source_directory(src SRC_LIST) add_library(fish-ffi-module SHARED ${HEADER_LIST} ${SRC_LIST} ) # 設置別名 add_library(fish-ffi-module::fish-ffi-module ALIAS fish-ffi-module) # 設置動態(tài)庫導出宏,PRIVATE為編譯時,INTERFACE為運行時 if (BUILD_SHARED_LIBS AND WIN32) target_compile_definitions(fish-ffi-module PRIVATE "FISH_FFI_MODULE_EXPORT=__declspec(dllexport)" INTERFACE "FISH_FFI_MODULE_EXPORT=__declspec(dllimport)") endif () target_compile_features(fish-ffi-module PUBLIC cxx_std_17) # 添加頭文件 target_include_directories(fish-ffi-module PUBLIC $<BUILD_INTERFACE:${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/include/> $<INSTALL_INTERFACE:${CMAKE_INSTALL_INCLUDEDIR}> ) # 鏈接庫文件 target_link_libraries(fish-ffi-module PRIVATE fish-ffi-sdk::fish-ffi-sdk) target_link_libraries(fish-ffi-module PRIVATE flutter-sdk::flutter-sdk) target_link_libraries(fish-ffi-module PRIVATE x-module::x-module) # 基于config.cmake.in的模板生成xxx-config.cmake的文件 configure_package_config_file( cmake/config.cmake.in ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/fish-ffi-module-config.cmake INSTALL_DESTINATION ${CMAKE_INSTALL_DATADIR}/fish-ffi-module NO_SET_AND_CHECK_MACRO) # 生成xx-config-version.cmake文件 write_basic_package_version_file( ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/fish-ffi-module-config-version.cmake VERSION ${FISH_FFI_MODULE_VERSION} COMPATIBILITY SameMajorVersion) # 將上面生成的兩個config文件,安裝到share/fish-ffi-module下 install( FILES ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/fish-ffi-module-config.cmake ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/fish-ffi-module-config-version.cmake DESTINATION ${CMAKE_INSTALL_DATADIR}/fish-ffi-module) # 安裝頭文件 install(DIRECTORY include/ DESTINATION ${CMAKE_INSTALL_INCLUDEDIR}) # install target install(TARGETS fish-ffi-module EXPORT fish-ffi-module-targets RUNTIME DESTINATION ${CMAKE_INSTALL_BINDIR} LIBRARY DESTINATION ${CMAKE_INSTALL_LIBDIR} ARCHIVE DESTINATION ${CMAKE_INSTALL_LIBDIR}) # 導出 install(EXPORT fish-ffi-module-targets NAMESPACE fish-ffi-module:: DESTINATION ${CMAKE_INSTALL_DATADIR}/fish-ffi-module)
這里面最重要的一點是配置xx-config.cmake和xx-config-version.cmake的生成,vcpkg會在源碼首次拉下來的時候進行編譯,編譯完在相應庫的share目錄生成上述兩個文件,并且在CMake配置階段執(zhí)行,這樣在使用find_package的時候就能獲取到這個庫以及對應版本號??偨Y一下就是,vcpkg幫助完成了代碼的下載、編譯和配置,然后就可以方便的鏈接三方庫了。
自定義私有源
私有源的自定義非常簡單,其實就是個Git倉庫,push到私有的git托管服務上即可。只需要將依賴庫的最新commit信息記錄到這個倉庫里面,通過模版化的配置就能完成依賴庫的發(fā)布。
. ├── ports │ ├── fish-ffi-module │ │ ├── portfile.cmake │ │ └── vcpkg.json │ └── x-module │ ├── portfile.cmake │ └── vcpkg.json ├── versions │ ├── f- │ │ └── fish-ffi-module.json │ └── x- │ │ └── x-module.json │ └──baseline.json └── LICENSE
vcpkg里面對依賴庫的定義叫port,這里定義了兩個port,分別是fish-ffi-module和x-module。其中的文件說明如下:
- portfile.cmake中定義了這個庫的git地址、分支、commitId、編譯配置等信息
- vcpkg.json定義了這個port的依賴以及版本信息,如果有依賴,則會在編譯這個庫之前優(yōu)先編譯依賴。
- versions下的文件按首字母分類,里面定義了version和git-tree的對應關系。在port新增或更新之后,git-tree需要重新生成,通過
git rev-parse HEAD:ports/x-module
來生成git-tree,然后通過git commit --amend
追加提交到剛剛的commit中。
在需要使用私有源的CMake工程根目錄,添加vcpkg-configuration.json,里面內(nèi)容如下。default-registry為默認源,指向官方的地址即可。registries下添加自定義的私有源,再通過指定packages,表示里面的庫需要在這個私有源查找。這樣就完成了私有源的配置。
{ "default-registry": { "kind": "git", "repository": "https://github.com/microsoft/vcpkg", "baseline": "f4b262b259145adb2ab0116a390b08642489d32b" }, "registries": [ { "kind": "git", "repository": "xxx.git", "baseline": "1ad54586a5a2fadb8c44d3f8f47754e849fc5a38", "packages": [ "x-module", "fish-ffi-sdk", "fish-ffi-module"] } ] }
在versions文件夾下還有一個baseline.json的文件,這個文件主要是設置基線用的,不像其他的依賴管理工具,vcpkg主要是通過這個基線來設置當前所使用的版本號的。
vcpkg可以勝任依賴管理的相關工作,綜上所述只是一個簡單使用,相比其他平臺的依賴管理工具略顯繁瑣,除此之外還有很多其他能力,需要到vcpkg.io的官方文檔里面探索了。
總結
Flutter應用接入Windows平臺,主要遇到的問題就是Windows側的一些能力的提供,需要對齊Android和iOS的已有能力。因為使用的是C++的開發(fā)語言,對于移動端開發(fā)者并不是那么友好,學習曲線相對會比較抖。不過一旦平臺側的能力完善之后,又可以回歸到Flutter這個熟悉的領域了,享受Flutter開發(fā)帶來的便捷。此外Windows應用的開發(fā)不僅僅只是屏幕加大版的移動端開發(fā),還包括不同的輸入設備(鍵盤鼠標)、交互習慣、樣式風格、操作系統(tǒng)特性等,為了更好的平臺體驗,會帶來一定的適配成本,這一塊后續(xù)也將持續(xù)投入。
以上就是Flutter應用Windows平臺接入實踐詳解的詳細內(nèi)容,更多關于Flutter接入Windows平臺的資料請關注腳本之家其它相關文章!
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