Unity3D應(yīng)用之時鐘與鐘表小組件的使用教程
一、前言
又見面了哈,今天為大家介紹時鐘、鐘表的實現(xiàn)方法教程。
實現(xiàn)的方法有很多,這里只是提供了一個思路,本著拋磚引玉的心態(tài),希望能和大家共同學(xué)習(xí)。
二、效果圖及源工程下載
效果圖:
源工程下載:
https://pan.baidu.com/s/1x0AwvjoUkR5VBC8xnSQw7Q 提取碼:mhns
三、實現(xiàn)
3-1 場景搭建
使用Cylinder搭建一個時鐘面,然后使用TextMesh設(shè)置小時數(shù),最后使用長短不一的Cube做成時針、分針、秒針。
在這里需要說明的第一點是,需要將時針、分針、秒針拖到對應(yīng)的父物體下,做成預(yù)制體,因為代碼是使用Quaternion.AngleAxis函數(shù)進行繞軸旋轉(zhuǎn),所以直接旋轉(zhuǎn)針的話,就變成自轉(zhuǎn)了,所以需要旋轉(zhuǎn)它的父物體,這樣子物體就跟著轉(zhuǎn)了,將父物體的坐標(biāo)設(shè)置為0,0,0,那么子物體就是以中心點旋轉(zhuǎn)了。
搭建后如下圖所示:
3-2 代碼實現(xiàn)
using System; using UnityEngine; public class Clock : MonoBehaviour { private GameObject HourHands;//時針 private GameObject MinuteHand;//分針 private GameObject SecondHand;//秒針 void Start() { HourHands = GameObject.Find("時鐘/時針"); MinuteHand = GameObject.Find("時鐘/分針"); SecondHand = GameObject.Find("時鐘/秒針"); } void Update() { TimeSpan time = DateTime.Now.TimeOfDay; HourHands.transform.localRotation = Quaternion.AngleAxis(30 * time.Hours, Vector3.up); MinuteHand.transform.localRotation = Quaternion.AngleAxis(6 * time.Minutes, Vector3.up); SecondHand.transform.localRotation= Quaternion.AngleAxis(6 * time.Seconds, Vector3.up); } }
沒錯,就是這幾行代碼就實現(xiàn)了:
四、后言
代碼依舊延續(xù)簡約風(fēng)格,不多寫一行代碼
整體思路也很簡單,就是獲取到當(dāng)前時間,然后讓時針分針秒針轉(zhuǎn)到指定的角度即可。
到此這篇關(guān)于Unity3D應(yīng)用之時鐘與鐘表小組件的使用教程的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Unity3D時鐘鐘表組件內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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