C++實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)煙花代碼
寫(xiě)在前面
首先,祝大家新年快樂(lè)!
即將迎來(lái)新的一年——癸卯兔年,祝大家成績(jī)、事業(yè)“兔”飛猛進(jìn),必定紅紅火火!
在這篇文章中,將用煙花致以大家最好的祝福!
煙花代碼將會(huì)用到 Easyx 圖形庫(kù),可以去官網(wǎng)下載:easyx.cn
代碼思路
1 煙花結(jié)構(gòu)體
2 初始化煙花
3 煙花上升
4 煙花爆炸
5 繪制煙花
不需要任何圖片、音效(本來(lái)想加的,你要加自己加吧)
開(kāi)始編寫(xiě)
提前聲明:代碼純?cè)瓌?chuàng)!
需要用到的頭文件以及宏:
#include <graphics.h> #include <math.h> #include <time.h> #include <stdio.h> #define MAXNUM 15 #define WIDTH 640 #define HEIGHT 480 #define PI 3.1415926
graphics.h Easyx圖形庫(kù)
math.h 計(jì)算煙花位置
time.h 選取隨機(jī)種子
stdio.h 標(biāo)準(zhǔn)輸入輸出頭文件
MAXNUM 煙花數(shù)量
WIDTH , HEIGHT 窗口的寬、高
PI 圓周率常量,結(jié)合數(shù)學(xué)庫(kù)計(jì)算煙花位置
1 煙花結(jié)構(gòu)體
定義的參數(shù)如下:
nowx , nowy 現(xiàn)在坐標(biāo)
endy 爆炸高度
radio 爆炸半徑
explode 爆炸進(jìn)度
rgb[3] 煙花顏色rgb值
color 煙花顏色
struct Fire { int nowx; int nowy; int endy; int radio; int explode; int rgb[3]; COLORREF color; }fire[MAXNUM];
2 初始化煙花
nowx , nowy 窗口外的隨機(jī)位置
endy 隨即高度
radio 隨即半徑
explode 一開(kāi)始設(shè)為0
rgb[3] 一些特定的顏色隨機(jī)取
color 按照rgb值
void Init() { for (int i = 0; i < MAXNUM; i++) { fire[i].nowx = rand() % WIDTH; fire[i].nowy = HEIGHT + rand() % 250 + 50; fire[i].endy = rand() % 100 + 10; fire[i].radio = rand() % 50 + 120; fire[i].explode = 0; int c[][3] = { {255, 0, 0}, {210, 190, 255}, {255, 120, 0}, {255, 0, 150}, {255, 240, 100}, {10, 255, 255}, {160, 10, 255}, {255, 200, 60} }; int n = rand() % 8; fire[i].color = RGB(c[n][0], c[n][1], c[n][2]); fire[i].rgb[0] = c[n][0]; fire[i].rgb[1] = c[n][1]; fire[i].rgb[2] = c[n][2]; } }
3 煙花上升
y坐標(biāo) 還沒(méi)到達(dá)爆炸高度時(shí)一直上升
for (int i = 0; i < MAXNUM; i++) { if (fire[i].nowy > fire[i].endy) { fire[i].nowy -= 3; } }
4 煙花爆炸
爆炸進(jìn)度 explode 不斷增加,如果到達(dá)爆炸半徑,就重新初始化。(接上面的if語(yǔ)句)
else { if (fire[i].explode >= fire[i].radio) { fire[i].nowx = rand() % WIDTH; fire[i].nowy = HEIGHT + rand() % 250 + 50; fire[i].endy = rand() % 100 + 10; fire[i].radio = rand() % 50 + 120; fire[i].explode = 0; int c[][3] = { {255, 0, 0}, {210, 190, 255}, {255, 120, 0}, {255, 0, 150}, {255, 240, 100}, {10, 255, 255}, {160, 10, 255}, {255, 200, 60} }; int n = rand() % 8; fire[i].color = RGB(c[n][0], c[n][1], c[n][2]); fire[i].rgb[0] = c[n][0]; fire[i].rgb[1] = c[n][1]; fire[i].rgb[2] = c[n][2]; } else fire[i].explode++; }
5 繪制煙花
上升
繪制5個(gè)圓,大小從大到小,顏色從深到淺(增加rgb值)
for (int i = 0; i < MAXNUM; i++) { if (fire[i].nowy > fire[i].endy) { for (int size = 5; size > 0; size--) { int temp[] = { fire[i].rgb[0], fire[i].rgb[1], fire[i].rgb[2] }; for (int k = 0; k < 3; k++) { temp[k] += 50 * (5 - size); if (temp[k] > 255) temp[k] = 255; } setfillcolor(RGB(temp[0], temp[1], temp[2])); solidcircle(fire[i].nowx, fire[i].nowy + 15*(10 - size), size); } } }
爆炸
重頭戲!重頭戲!重頭戲!需要一些簡(jiǎn)(fù)單(zá)的數(shù)(gāo)學(xué)(děng)常(shù)識(shí)(xúe)!
顏色漸變的實(shí)現(xiàn)方式跟前面一樣,只不過(guò)這里要用三角函數(shù)計(jì)算坐標(biāo),再用萬(wàn)有引力、拋物線等改變 y坐標(biāo),讓它看得更真實(shí)?。ㄅnD:算你小子識(shí)相)
具體如何計(jì)算坐標(biāo),看我的文章,里面有說(shuō)如何計(jì)算
然后是萬(wàn)有引力,大概需要高度乘以 0.98 ,這里就相當(dāng)于減去 0.1
由于 easyx 坐標(biāo)上方為 y = 0,所以,應(yīng)該是:
y + (HEIGHT - y) * 0.1
再根據(jù)拋物線:y = x^2 ,修改一下就行了
else { for (int a = 0; a < 360; a += 30) { for (int size = 5; size > 0; size--) { int x = cos(a * PI / 180.0) * (fire[i].explode + size * 10) + fire[i].nowx; int y = sin(a * PI / 180.0) * (fire[i].explode + size * 10) + fire[i].nowy + fire[i].radio / 2; int temp[] = { fire[i].rgb[0], fire[i].rgb[1], fire[i].rgb[2] }; for (int k = 0; k < 3; k++) { temp[k] += 50 * (5 - size); if (temp[k] > 255) temp[k] = 255; } setfillcolor(RGB(temp[0], temp[1], temp[2])); solidcircle(x, y + (HEIGHT - y) * 0.1 + size * (size - 2), size); } } }
效果展示
還挺好看的,不是嗎?
完整代碼
最后,把函數(shù)封裝一下,main 函數(shù)寫(xiě)出來(lái)(有手就行?。?/p>
/******************************* * 項(xiàng)目名稱:新年煙花 * 開(kāi)發(fā)環(huán)境:vs2022 + Easyx * 作者:軒 * 代碼長(zhǎng)度:137 行 * 完成時(shí)間:2023.1.20 * 用時(shí):2.2 小時(shí) *******************************/ #include <graphics.h> #include <math.h> #include <time.h> #include <stdio.h> #define MAXNUM 15 #define WIDTH 640 #define HEIGHT 480 #define PI 3.1415926 struct Fire { int nowx; int nowy; int endy; int radio; int explode; int rgb[3]; COLORREF color; }fire[MAXNUM]; void Init() { for (int i = 0; i < MAXNUM; i++) { fire[i].nowx = rand() % WIDTH; fire[i].nowy = HEIGHT + rand() % 250 + 50; fire[i].endy = rand() % 100 + 10; fire[i].radio = rand() % 50 + 120; fire[i].explode = 0; int c[][3] = { {255, 0, 0}, {210, 190, 255}, {255, 120, 0}, {255, 0, 150}, {255, 240, 100}, {10, 255, 255}, {160, 10, 255}, {255, 200, 60} }; int n = rand() % 8; fire[i].color = RGB(c[n][0], c[n][1], c[n][2]); fire[i].rgb[0] = c[n][0]; fire[i].rgb[1] = c[n][1]; fire[i].rgb[2] = c[n][2]; } } void Draw() { for (int i = 0; i < MAXNUM; i++) { if (fire[i].nowy > fire[i].endy) { for (int size = 5; size > 0; size--) { int temp[] = { fire[i].rgb[0], fire[i].rgb[1], fire[i].rgb[2] }; for (int k = 0; k < 3; k++) { temp[k] += 50 * (5 - size); if (temp[k] > 255) temp[k] = 255; } setfillcolor(RGB(temp[0], temp[1], temp[2])); solidcircle(fire[i].nowx, fire[i].nowy + 15*(10 - size), size); } } else { for (int a = 0; a < 360; a += 30) { for (int size = 5; size > 0; size--) { int x = cos(a * PI / 180.0) * (fire[i].explode + size * 10) + fire[i].nowx; int y = sin(a * PI / 180.0) * (fire[i].explode + size * 10) + fire[i].nowy + fire[i].radio / 2; int temp[] = { fire[i].rgb[0], fire[i].rgb[1], fire[i].rgb[2] }; for (int k = 0; k < 3; k++) { temp[k] += 50 * (5 - size); if (temp[k] > 255) temp[k] = 255; } setfillcolor(RGB(temp[0], temp[1], temp[2])); solidcircle(x, y + (HEIGHT - y) * 0.1 + size * (size - 2), size); } } } } } void Move() { for (int i = 0; i < MAXNUM; i++) { if (fire[i].nowy > fire[i].endy) { fire[i].nowy -= 3; } else { if (fire[i].explode >= fire[i].radio) { fire[i].nowx = rand() % WIDTH; fire[i].nowy = HEIGHT + rand() % 250 + 50; fire[i].endy = rand() % 100 + 10; fire[i].radio = rand() % 50 + 120; fire[i].explode = 0; int c[][3] = { {255, 0, 0}, {210, 190, 255}, {255, 120, 0}, {255, 0, 150}, {255, 240, 100}, {10, 255, 255}, {160, 10, 255}, {255, 200, 60} }; int n = rand() % 8; fire[i].color = RGB(c[n][0], c[n][1], c[n][2]); fire[i].rgb[0] = c[n][0]; fire[i].rgb[1] = c[n][1]; fire[i].rgb[2] = c[n][2]; } else fire[i].explode++; } } } int main() { srand(time(NULL)); initgraph(640, 480); Init(); BeginBatchDraw(); while (true) { cleardevice(); Draw(); Move(); FlushBatchDraw(); Sleep(2); } EndBatchDraw(); closegraph(); return 0; }
到此這篇關(guān)于C++實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)煙花代碼的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C++煙花內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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