C#如何將DLL打包到程序中
C#將DLL打包到程序中
有時(shí)候我們的程序中包含一些添加的DLL文件,使用起來(lái)不方便,我們可以把這些DLL文件打包到程序集中,只剩下一個(gè)EXE文件:
舉例
我先寫一個(gè)DLL的庫(kù),里面只有一個(gè)加法運(yùn)算:
namespace ClassCal
{
public class Calculate
{
public int TestAdd(int num1,int num2)
{
return num1 + num2;
}
}
}
然后在Winform項(xiàng)目中引用這個(gè)類庫(kù),實(shí)現(xiàn)一個(gè)加法運(yùn)算:
private void btn_cal_Click(object sender, EventArgs e)
{
ClassCal.Calculate t1 = new ClassCal.Calculate();
int value = t1.TestAdd(Convert.ToInt32(tb_num1.Text), Convert.ToInt32(tb_num2.Text));
tb_sum.Text = value.ToString();
}
運(yùn)行效果:
生成一個(gè)可執(zhí)行程序exe文件,但里面包含一個(gè)ClassCal.dll類庫(kù)文件;顯然,如果想要把這個(gè)程序發(fā)給別人使用,一定要帶上這個(gè)類庫(kù)文件;
現(xiàn)在可以用下面的方法,將類庫(kù)打包到應(yīng)用程序中:
首先在應(yīng)用程序中添加需要引用的類庫(kù)文件,將其屬性改為嵌入的資源;

就可以在硬盤加載失敗的時(shí)候 從資源文件中加載對(duì)應(yīng)的dll,如下代碼:
static class Program
{
static Program()
{
//這個(gè)綁定事件必須要在引用到ClassCal這個(gè)程序集的方法之前,注意是方法之前,不是語(yǔ)句之間,就算語(yǔ)句是在方法最后一行,在進(jìn)入方法的時(shí)候就會(huì)加載程序集,如果這個(gè)時(shí)候沒(méi)有綁定事件,則直接拋出異常,或者程序終止了
AppDomain.CurrentDomain.AssemblyResolve += CurrentDomain_AssemblyResolve;
}
static System.Reflection.Assembly CurrentDomain_AssemblyResolve(object sender, ResolveEventArgs args)
{
//獲取加載失敗的程序集的全名
var assName = new AssemblyName(args.Name).FullName;
if (args.Name == "ClassCal, Version=1.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null")
{
//讀取資源
using (var stream = Assembly.GetExecutingAssembly().GetManifestResourceStream("WinFormTest.ClassCal.dll"))
{
var bytes = new byte[stream.Length];
stream.Read(bytes, 0, (int)stream.Length);
return Assembly.Load(bytes);//加載資源文件中的dll,代替加載失敗的程序集
}
}
throw new DllNotFoundException(assName);
}
/// <summary>
/// 應(yīng)用程序的主入口點(diǎn)。
/// </summary>
[STAThread]
static void Main()
{
Application.EnableVisualStyles();
Application.SetCompatibleTextRenderingDefault(false);
Application.Run(new Form1());
}
}
這樣程序就可以以一個(gè)EXE單獨(dú)運(yùn)行了;
。。。。
如果有很多DLL怎么辦,可以寫一個(gè)通用的DLL加載類:
原理蠻簡(jiǎn)單的,主要是通過(guò)StackTrace類獲取調(diào)用RegistDLL方法的對(duì)象,獲取到對(duì)方的程序集,
然后通過(guò)Assembly.GetManifestResourceNames()獲取所有資源的名稱,
判斷后綴名".dll"(這一步可以自由發(fā)揮),然后加載,以加載的程序集的名稱為key保存到一個(gè)字典中,
并綁定AppDomain.AssemblyResolve事件,
在程序集加載失敗時(shí),從字典中查詢同名程序集,如果有,直接從字典中加載:
/// <summary> 載入資源中的動(dòng)態(tài)鏈接庫(kù)(dll)文件
/// </summary>
static class LoadResourceDll
{
static Dictionary<string, Assembly> Dlls = new Dictionary<string, Assembly>();
static Dictionary<string, object> Assemblies = new Dictionary<string, object>();
static Assembly AssemblyResolve(object sender, ResolveEventArgs args)
{
//程序集
Assembly ass;
//獲取加載失敗的程序集的全名
var assName = new AssemblyName(args.Name).FullName;
//判斷Dlls集合中是否有已加載的同名程序集
if (Dlls.TryGetValue(assName, out ass) && ass != null)
{
Dlls[assName] = null;//如果有則置空并返回
return ass;
}
else
{
throw new DllNotFoundException(assName);//否則拋出加載失敗的異常
}
}
/// <summary> 注冊(cè)資源中的dll
/// </summary>
public static void RegistDLL()
{
//獲取調(diào)用者的程序集
var ass = new StackTrace(0).GetFrame(1).GetMethod().Module.Assembly;
//判斷程序集是否已經(jīng)處理
if (Assemblies.ContainsKey(ass.FullName))
{
return;
}
//程序集加入已處理集合
Assemblies.Add(ass.FullName, null);
//綁定程序集加載失敗事件(這里我測(cè)試了,就算重復(fù)綁也是沒(méi)關(guān)系的)
AppDomain.CurrentDomain.AssemblyResolve += AssemblyResolve;
//獲取所有資源文件文件名
var res = ass.GetManifestResourceNames();
foreach (var r in res)
{
//如果是dll,則加載
if (r.EndsWith(".dll", StringComparison.OrdinalIgnoreCase))
{
try
{
var s = ass.GetManifestResourceStream(r);
var bts = new byte[s.Length];
s.Read(bts, 0, (int)s.Length);
var da = Assembly.Load(bts);
//判斷是否已經(jīng)加載
if (Dlls.ContainsKey(da.FullName))
{
continue;
}
Dlls[da.FullName] = da;
}
catch
{
//加載失敗就算了...
}
}
}
}
}
然后在主程序前加載一下這個(gè)程序集即可:
static class Program
{
static Program()
{
LoadResourceDll.RegistDLL();
}
/// <summary>
/// 應(yīng)用程序的主入口點(diǎn)。
/// </summary>
[STAThread]
static void Main()
{
Application.EnableVisualStyles();
Application.SetCompatibleTextRenderingDefault(false);
Application.Run(new Form1());
}
}
總結(jié)
以上為個(gè)人經(jīng)驗(yàn),希望能給大家一個(gè)參考,也希望大家多多支持腳本之家。
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