復(fù)刻畫龍產(chǎn)品vue實現(xiàn)新春氣泡兔
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進(jìn)入正題
復(fù)刻掘金一篇畫龍的文章,在兔年春節(jié)來臨之際獻(xiàn)上一幅新春氣泡兔,創(chuàng)意雖舊但技術(shù)永存,在線協(xié)作編寫代碼更輕松。
剪影圖:
1. 初始化容器
通過 PIXI
中的 Application
對象初始化一個寬600
、高1000
、白色背景的容器,并通過appendChild
添加到當(dāng)前組件的模板中:
const initContainer = () => { const app = new PIXI.Application({ width: 600, height: 1000, background: 'fff' }); container.value.appendChild(app.view); return app; }
2. 實現(xiàn)添加Sprite函數(shù):
Sprite
是PIXI
中一個重要的概念,最后的氣泡兔就是由一個個的Sprite
拼出來的,最后再把每一個Sprite
添加到stage
中:
const setSprite = (app: any, x: any, y: any, size: any, scale: any) => { let sprite = PIXI.Sprite.from('circle.png'); sprite.width = size; sprite.height = size; sprite.x = x * scale - size; sprite.y = y * scale - size; app.stage.addChild(sprite); }
3. 核心三步繪制氣泡兔
3.1 加載剪影圖片,獲取像素數(shù)據(jù)
剪影圖片是一張由黑色主體和透明背景或純色背景構(gòu)成的一張圖片,我們要加載這張剪影圖片并獲取到每個像素的數(shù)據(jù)。
下面是通過canvas
來加載圖片的過程,并通過getImageData()
函數(shù)獲取到了一個包含以 RGBA
為順序的一維數(shù)組數(shù)據(jù):
const transform = (app: any) => { const canvas = document.createElement("canvas") as HTMLCanvasElement; const ctx = canvas.getContext("2d") as CanvasRenderingContext2D; const image = new Image(); image.src = "rabbit.jpeg"; image.onload = () => { canvas.width = image.width; canvas.height = image.height; ctx.drawImage(image, 0, 0); // Uint8ClampedArray 類型 const imageData = ctx.getImageData(0, 0, image.width, image.height).data; consoel.log(imageData) // 長度 = 高度 × 寬度 × 4 bytes } }
3.2 搞清楚每個像素的顏色
需要通過雙層循環(huán)來逐行對剪影圖片中的每一個像素進(jìn)行檢查,在遍歷時可以指定一個固定的step
來控制遍歷點的密度,在獲取每一個position
的時候要保持是一組RGBA
4位的長度的倍數(shù),這樣在拿到每個點以后,通過下標(biāo)來分別獲取到R\G\B\A
四個值:
const imageData = ctx.getImageData(0, 0, image.width, image.height).data; const step = 20; // 控制每個點的密度 for (let y = 0; y < image.height; y += step) { for (let x = 0; x < image.width; x += step) { const position = (image.width * y + x) * 4; // 4個字節(jié)表示一組RGBA數(shù)據(jù) const r = imageData[position]; const g = imageData[position + 1]; const b = imageData[position + 2]; const a = imageData[position + 3]; if (r + g + b === 0 && a !== 0) { // 純黑 // TODO 繪制氣泡 } } }
3.3 著手繪制氣泡兔
在獲取到每一組的RGBA
數(shù)據(jù)后,如果R、G、B
均為 0
且透明度非 0
,那么代表這個位置需要繪制氣泡了,繪制的氣泡大小隨機產(chǎn)生:
const scale = 0.8; // 控制繪制的整體縮放比 if (r + g + b === 0 && a !== 0) { // 純黑 const size = (Math.random() * 10 + 20) / 3; let sx = x * scale - size; let sy = y * scale - size; setSprite(app, sx, sy, size, scale); }
氣泡兔:
總結(jié)
本小節(jié)就到此結(jié)束了,文中提到的加載圖片、獲取像素點、遍歷每個像素獲取RGBA
數(shù)據(jù)都搞清楚了嗎?破解登錄時遇到的滑動驗證碼是不是也可以用到這里面的知識點呢?大家可以發(fā)散一下思維。再次祝各位同學(xué),兔年大吉、新春快樂~
以上就是復(fù)刻畫龍產(chǎn)品vue實現(xiàn)新春氣泡兔的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于vue新春氣泡兔的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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