Android進(jìn)階CameraX與Camera2使用比對(duì)詳解
正文
相機(jī),作為手機(jī)最重要的一個(gè)多媒體工具,被應(yīng)用于眾多app軟件中,如果整個(gè)項(xiàng)目中涉及到拍照、直播、錄視頻、掃碼,那么相機(jī)就必須要用到。傳統(tǒng)的相機(jī)app,一般使用到Camera或者Camera2比較多,但是Google的JectPack框架中引入了CameraX組件作為官方推薦相機(jī)架構(gòu),既然推出此框架,那么一定是有它自身的優(yōu)勢(shì)之處在的,本文將會(huì)從CameraX和Camera2的框架機(jī)制出發(fā),分析兩者的不同以及性能差異。
1 Google相機(jī)元老 Camera2
其實(shí)在早期開發(fā)相機(jī)app的時(shí)候,有一部分會(huì)使用Camera,有一部分會(huì)使用Camera2,但是用起來真的是苦不堪言,往往在相機(jī)配置時(shí),為了調(diào)出預(yù)覽頁面,至少要寫1000行代碼,而且僅僅是一個(gè)預(yù)覽頁面,后面拍照、錄視頻等等,還需要做額外的開發(fā),說這么多,我們先看下Camera2是如何使用的吧。
1.1 Camera2的使用
首先Camera2是Google原生的相機(jī)框架,所以不需要引任何框架進(jìn)來。
第一步:創(chuàng)建承載相機(jī)的容器
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<TextureView
android:id="@+id/camera_view_container"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"/>
</FrameLayout>
一般來說,承載相機(jī)預(yù)覽頁面的就是TextureView,當(dāng)TextureView創(chuàng)建完成之后,就可以配置相機(jī)參數(shù),展示預(yù)覽頁面。
第二步:打開攝像頭的時(shí)機(jī)
Camera2和Camera不同的是,Camera2是將應(yīng)用層與相機(jī)內(nèi)核層做了完全的解耦,需要通過Camera Service來獲取到CameraManager以此調(diào)用相機(jī)內(nèi)核層提供的能力。
那么在什么時(shí)機(jī)才能打開攝像頭呢?就是在TextureView的onSurfaceTextureAvailable回調(diào)的時(shí)候,去初始化相機(jī)參數(shù),開啟攝像頭。
/**
* 初始化相機(jī)
* 觸發(fā)時(shí)機(jī) TextureView 的 onSurfaceTextureAvailable回調(diào)
*/
private fun initCamera(){
}
override fun onSurfaceTextureAvailable(surface: SurfaceTexture, width: Int, height: Int) {
initCamera()
}
override fun onSurfaceTextureSizeChanged(surface: SurfaceTexture, width: Int, height: Int) {
}
override fun onSurfaceTextureDestroyed(surface: SurfaceTexture): Boolean {
return false
}
override fun onSurfaceTextureUpdated(surface: SurfaceTexture) {
}
第三步:搭建應(yīng)用層與相機(jī)內(nèi)核的橋梁
/**
* 開啟攝像頭
*/
@SuppressLint("MissingPermission")
@Synchronized
fun start(textureView: TextureView) {
val cameraManager = context.getSystemService(Context.CAMERA_SERVICE) as CameraManager
//建立數(shù)據(jù)傳輸?shù)臉蛄?
imageReader = ImageReader.newInstance(
previewWidth,
previewHeight,
ImageFormat.YUV_420_888,
2
)
val handlerThread = HandlerThread("Camera2Manager")
handlerThread.start()
handler = Handler(handlerThread.looper)
imageReader?.setOnImageAvailableListener(this, handler)
//真正地開啟攝像頭
cameraManager.openCamera("0", this, handler)
}
// setOnImageAvailableListener的回調(diào)
override fun onImageAvailable(reader: ImageReader?) {
}
// Device StateCallback
override fun onOpened(camera: CameraDevice) {
}
override fun onDisconnected(camera: CameraDevice) {
}
override fun onError(camera: CameraDevice, error: Int) {
}
因?yàn)閼?yīng)用層和相機(jī)內(nèi)核層已經(jīng)完全解耦,所以兩者想要進(jìn)行數(shù)據(jù)傳遞,必須要建立橋梁,那么通過ImageReader就可以完成,可以通過傳入一些參數(shù):預(yù)覽尺寸、圖像格式等,設(shè)置setOnImageAvailableListener,有數(shù)據(jù)發(fā)送過來之后,通過onImageAvailable獲取到數(shù)據(jù)顯示即可。

然后,調(diào)用CameraManager的openCamera方法,才是真正打開攝像頭,那么成功還是失敗呢?就需要通過 CameraDevice.StateCallback的回調(diào)來判斷。
第四步:建立會(huì)話,創(chuàng)建預(yù)覽請(qǐng)求
override fun onOpened(camera: CameraDevice) {
this.cameraDevice = camera
//建立會(huì)話
createPreviewSession()
}
override fun onDisconnected(camera: CameraDevice) {
cameraDevice?.close()
cameraDevice = null
}
override fun onError(camera: CameraDevice, error: Int) {
cameraDevice?.close()
cameraDevice = null
}
當(dāng)打開Camera之后,如何判斷是否成功開啟攝像頭呢?就是通過onOpened這個(gè)回調(diào)來判斷,當(dāng)成功開啟攝像頭之后,就需要與相機(jī)內(nèi)核建立會(huì)話,發(fā)起預(yù)覽請(qǐng)求createCaptureRequest。
private fun createPreviewSession() {
//創(chuàng)建Surface,所有的畫面渲染都是由Surface處理
val texture = textureView?.surfaceTexture
texture?.setDefaultBufferSize(previewWidth, previewHeight)
val surface = Surface(texture)
//開啟預(yù)覽會(huì)話,這樣就可以預(yù)覽數(shù)據(jù)
val builder = cameraDevice?.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW)
builder?.addTarget(surface)
builder?.set(
CaptureRequest.CONTROL_AF_MODE,
CaptureRequest.CONTROL_AF_MODE_CONTINUOUS_PICTURE
)
//想要獲取每一幀的數(shù)據(jù),需要給ImageReader設(shè)置Target
imageReader?.surface?.let {
builder?.addTarget(it)
}
//建立連接,開啟會(huì)話
cameraDevice?.createCaptureSession(
mutableListOf(surface, imageReader?.surface),
CaptureSessionCallback(),
handler
)
我們知道,如果使用TextureView,那么所有畫面的渲染都是通過Surface來渲染,因此在創(chuàng)建Surface之后,就可以添加到cameraDevice中,此時(shí)頁面中就會(huì)有圖像了,如果想要分析每一幀的數(shù)據(jù),那么也需要給ImageReader設(shè)置Surface.
完成一系列配置之后,調(diào)用CameraDevice的createCaptureSession方法,開啟會(huì)話。
inner class CaptureSessionCallback : CameraCaptureSession.StateCallback() {
override fun onConfigured(session: CameraCaptureSession) {
mSession = session
if (cameraDevice == null) return
session.setRepeatingRequest(requestBuilder?.build()!!, null, handler)
}
override fun onConfigureFailed(session: CameraCaptureSession) {
}
}
因?yàn)樾枰獙?shí)時(shí)的數(shù)據(jù)流一幀一幀地傳遞過來,因此需要發(fā)起重復(fù)請(qǐng)求setRepeatingRequest,以此將實(shí)時(shí)的圖像幀發(fā)送到手機(jī)頁面上進(jìn)行渲染。
1.2 小結(jié)
至此我們先做一個(gè)小小的總結(jié),我們知道如果做一個(gè)相機(jī)app,最主要的兩個(gè)功能:預(yù)覽和分析圖片幀。
我們?cè)诖蜷_攝像頭之前,首先會(huì)通過ImageReader來完成應(yīng)用層和相機(jī)內(nèi)核層的建立,通過監(jiān)聽回調(diào)獲取每一幀的圖像數(shù)據(jù);然后開啟攝像頭之后,又完成的一個(gè)工作就是配置Surface,將其掛載到CameraDevice上,然后如果想要請(qǐng)求獲取圖像幀,那么就需要開啟session,重復(fù)發(fā)起預(yù)覽的請(qǐng)求,來獲取到每一幀的數(shù)據(jù),也正是下圖所展示的。

1.3 問題分析
如果我們做到了上圖的配置,我們運(yùn)行之后發(fā)現(xiàn),只拿到了一幀數(shù)據(jù),緊接著拋出了一個(gè)異常,這個(gè)是在onError中回調(diào)的。
2023-01-14 14:56:14.220 29697-29803/com.lay.highavailablecamera E/HighAvailableCamera: onOpened 2023-01-14 14:56:14.574 29697-29803/com.lay.highavailablecamera E/HighAvailableCamera: onImageAvailable android.media.ImageReader@f04668 2023-01-14 14:59:14.122 29697-29803/com.lay.highavailablecamera E/HighAvailableCamera: onError 3
如果做過相機(jī)應(yīng)用的伙伴應(yīng)該也見到過這個(gè)情況,主要原因就是,一幀一幀地?cái)?shù)據(jù)傳遞過來之后,我們沒有處理,導(dǎo)致數(shù)據(jù)一直阻塞沒有關(guān)閉,從而無法處理下一幀數(shù)據(jù),因此在拿到最新的數(shù)據(jù)之后,需要主動(dòng)調(diào)用close方法,以便下一幀數(shù)據(jù)進(jìn)入到屏幕中。
override fun onImageAvailable(reader: ImageReader?) {
Log.e(Constants.TAG, "onImageAvailable $reader")
val latestImage = reader?.acquireNextImage()
//NOTE 做數(shù)據(jù)處理
latestImage?.close()
}
2 CameraX的便捷之處
前面我們用Camera2完成了頁面的預(yù)覽,伙伴們?nèi)绻行枰创a的,可以直接找我。通過前面對(duì)于Camera2的使用,我們發(fā)現(xiàn)太麻煩了,就為了完成一個(gè)頁面預(yù)覽,寫了很多配置,好處就是這些配置是通用的,不需要頻繁地改動(dòng),但是我們想的就是能夠一鍵式搭建一個(gè)相機(jī)應(yīng)用,那么CameraX就是我們需要的”傻瓜相機(jī)“。
2.1 UseCase分類
其實(shí),CameraX對(duì)于每個(gè)功能都做了詳細(xì)的劃分,例如預(yù)覽的PreView、圖像分析的ImageAnalysis等,因此在做Camera配置的時(shí)候,可以選擇自己想要的UseCase進(jìn)行初始化。
private fun initCameraConfig(context: Context) {
val cameraProviderFuture = ProcessCameraProvider.getInstance(context)
cameraProviderFuture.addListener({
// 預(yù)覽配置
val preview = Preview.Builder()
.build()
.also {
it.setSurfaceProvider(binding.basePreview.surfaceProvider)
}
//設(shè)置攝像頭是前置還是后置
val cameraSelector = CameraSelector.DEFAULT_BACK_CAMERA
if (cameraProvider == null) {
cameraProvider = cameraProviderFuture.get()
//拍照useCase配置
if (imageCapture == null) {
imageCapture = ImageCapture
.Builder()
.setTargetRotation(Surface.ROTATION_90)
.setCaptureMode(ImageCapture.CAPTURE_MODE_MAXIMIZE_QUALITY)
.setFlashMode(ImageCapture.FLASH_MODE_AUTO)
.setTargetAspectRatio(AspectRatio.RATIO_16_9)
.build()
}
//圖像分析useCase配置
if (imageAnalysis == null) {
imageAnalysis = ImageAnalysis.Builder()
.setBackpressureStrategy(ImageAnalysis.STRATEGY_KEEP_ONLY_LATEST)
.setTargetAspectRatio(AspectRatio.RATIO_16_9)
.build()
}
//圖像數(shù)據(jù)處
try {
cameraProvider?.unbindAll()
cameraProvider?.bindToLifecycle(
lifecycleOwner!!, cameraSelector, preview, imageCapture, imageAnalysis
)
} catch (exc: Exception) {
}
}
}, ContextCompat.getMainExecutor(context))
}
其實(shí)我們可以看到,這里我們是將拍照的userCase以及圖像分析的useCase都做了配置,如果只需要做一個(gè)預(yù)覽配置,也就幾十行代碼就能夠完成,單就使用上,比Camera2要簡(jiǎn)單的多的多。
<androidx.camera.view.PreviewView
android:id="@+id/base_preview"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"/>
對(duì)于預(yù)覽頁面,CameraX中也提供了PreviewView容器,它其實(shí)是繼承自FrameLayout。
其實(shí)對(duì)于CameraX這塊僅僅是講了如何使用,具體的核心實(shí)現(xiàn)等下篇文章細(xì)細(xì)道來,更多關(guān)于Android CameraX與Camera2對(duì)比的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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