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調(diào)用createApp?時(shí)Vue工作過(guò)程原理

 更新時(shí)間:2023年01月15日 08:36:24   作者:田八  
這篇文章主要為大家介紹了調(diào)用createApp?時(shí)Vue工作過(guò)程原理解析,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進(jìn)步,早日升職加薪

引言

在使用Vue3時(shí),我們需要使用createApp來(lái)創(chuàng)建一個(gè)應(yīng)用實(shí)例,然后使用mount方法將應(yīng)用掛載到某個(gè)DOM節(jié)點(diǎn)上。

那么在調(diào)用createApp時(shí),Vue再背后做了些什么事情呢?今天就來(lái)扒一扒Vue3的源碼,看看調(diào)用createApp發(fā)生了些什么。

尋找入口

在上一章中,我們我們已經(jīng)將Vue3的源碼下載下來(lái)了,并且已經(jīng)知道如何編譯源碼了,先看一下Vue3的源碼目錄:

packages目錄下的包就是Vue3的所有源碼了,編譯之后會(huì)在每個(gè)工程包下面生成一個(gè)dist目錄,里面就是編譯后的文件。

這里我框出了vue包,這個(gè)大家都熟悉,打開vue包下的package.json文件,可以看到unpkg字段指向了dist/vue.global.js文件,這個(gè)文件就是Vue3的全局版本,我們可以直接在瀏覽器中引入這個(gè)文件來(lái)使用Vue3。

代碼邏輯基本上都是相同的,用打包后的文件來(lái)分析源碼,可以更加直觀的看到源碼的邏輯,因?yàn)?code>Vue在設(shè)計(jì)的時(shí)候會(huì)考慮其他平臺(tái),如果直接通過(guò)源碼來(lái)查看會(huì)有額外的心智負(fù)擔(dān)。

具體如何使用每個(gè)打包后的文件,可以查看vue包下的README.md文件,如果只是想分析源碼,且不想那么麻煩,可以直接使用dist/vue.global.js文件。

如果想了解Vue3的目錄結(jié)構(gòu)和模塊劃分可以使用vue.esm-bundler.js文件,這個(gè)文件是Vue3ESM版本,會(huì)通過(guò)import來(lái)引入其他模塊,這樣就可以直接看到Vue3的模塊劃分。

本系列就會(huì)通過(guò)vue.esm-bundler.js文件來(lái)分析Vue3的源碼,并且會(huì)通過(guò)邊分析邊動(dòng)手的方式來(lái)學(xué)習(xí)Vue3的源碼。

使用

我們先來(lái)看一下Vue3的使用方式:

import {createApp} from 'vue'
import App from './App.vue'
const app = createApp(App)
app.mount('#app')

Vue3中,我們需要使用createApp來(lái)創(chuàng)建一個(gè)應(yīng)用實(shí)例,然后使用mount方法將應(yīng)用掛載到某個(gè)DOM節(jié)點(diǎn)上。

createApp是從vue包中導(dǎo)出的一個(gè)方法,它接收一個(gè)組件作為參數(shù),然后返回一個(gè)應(yīng)用實(shí)例。

入口 createApp

vuepackage.json可以看到,module字段指向了dist/vue.esm-bundler.js文件,這個(gè)文件是Vue3ESM版本,我們可以直接使用import來(lái)引入Vue3。

createApp方法并不在這個(gè)包中,而是在runtime-dom包中,這個(gè)文件是直接全部導(dǎo)出runtime-dom包中的內(nèi)容:

export * from '@vue/runtime-dom';

不用懷疑@vue/runtime-dom指向的就是runtime-dom包,使用esm版本就直接找xxx.esm-bundler.js文件,使用cjs版本就直接找xxx.cjs.js文件,后面不會(huì)再提到這個(gè)問(wèn)題。

打開runtime-dom.esm-bundler.js文件,可以看到createApp方法:

import {  } from '@vue/runtime-core';
export * from '@vue/runtime-core';
import {  } from '@vue/shared';
// ... 省略n多代碼
function createApp(...args) {
    // ...
}
export {createApp};

可以看到runtime-dom包中還引用了runtime-core包和shared包,現(xiàn)在找到入口文件了,在分析直接可以先搭建一個(gè)簡(jiǎn)單的代碼分析和測(cè)試的環(huán)境,這樣方便自己驗(yàn)證并且可以直接看到代碼的執(zhí)行結(jié)果。

demo環(huán)境可以直接在本地搭建,也可以使用codesandbox、stackblitz等在線環(huán)境,這里使用codesandbox,后續(xù)demo的代碼都會(huì)放在codesandbox上,文末會(huì)有鏈接。

當(dāng)然大家也可以直接在本地搭建一個(gè)demo環(huán)境,這里就不再贅述了。

源碼分析

上面的環(huán)境都準(zhǔn)備好了之后就可以直接開始分析Vue3的源碼了,我們先來(lái)看一下createApp方法的實(shí)現(xiàn);

createApp

const createApp = (...args) => {
    const app = ensureRenderer().createApp(...args);
    const {mount} = app;
    app.mount = (containerOrSelector) => {
        // ...
    };
    return app;
}

createApp方法接收一個(gè)組件作為參數(shù),然后調(diào)用ensureRenderer方法;

這個(gè)方法的作用是確保渲染器存在,如果不存在就創(chuàng)建一個(gè)渲染器,然后調(diào)用渲染器的createApp方法,這個(gè)方法的作用是創(chuàng)建一個(gè)應(yīng)用實(shí)例,然后將這個(gè)應(yīng)用實(shí)例返回,相當(dāng)于一個(gè)單例模式。

let renderer;
const ensureRenderer = () => renderer || (renderer = createRenderer(rendererOptions));

這里的rendererOptions是一些渲染器的配置,主要的作用是用來(lái)操作DOM的,這里不做過(guò)多的介紹,后面會(huì)有專門的文章來(lái)介紹。

現(xiàn)在先簡(jiǎn)單的來(lái)認(rèn)識(shí)一下rendererOptions,這個(gè)里面會(huì)有兩個(gè)方法后面會(huì)用到:

const rendererOptions = {
    insert: (child, parent, anchor) => {
        parent.insertBefore(child, anchor || null);
    },
    createText: text => document.createTextNode(text),
}

現(xiàn)在我們先簡(jiǎn)單的動(dòng)手實(shí)現(xiàn)一下createApp方法,新建一個(gè)runtime-dom.js文件,然后內(nèi)容如下:

import { createRenderer } from "./runtime-core";
const createApp = (...args) => {
  const rendererOptions = {
    insert: (child, parent, anchor) => {
      parent.insertBefore(child, anchor || null);
    },
    createText: (text) => document.createTextNode(text)
  };
  const app = createRenderer(rendererOptions).createApp(...args);
  const { mount } = app;
  app.mount = (containerOrSelector) => {
    //...后面分析再補(bǔ)上
  };
  return app;
};
export { createApp };

現(xiàn)在可以看到我們?cè)趯?shí)現(xiàn)createApp方法的時(shí)候,直接調(diào)用了createRenderer方法,這個(gè)方法是創(chuàng)建渲染器的方法,這個(gè)方法的實(shí)現(xiàn)在runtime-core包中;

所以我們需要補(bǔ)上runtime-core包中的createRenderer方法的實(shí)現(xiàn);

createRenderer

createRenderer源碼實(shí)現(xiàn)如下:

function createRenderer(options) {
    return baseCreateRenderer(options);
}
// implementation
function baseCreateRenderer(options, createHydrationFns) {
    // 省略 n 多代碼,都是函數(shù)定義,并會(huì)立即執(zhí)行,暫時(shí)對(duì)結(jié)果不會(huì)有影響
    return {
        render,
        hydrate,
        createApp: createAppAPI(render, hydrate)
    };
}

createRenderer內(nèi)部返回baseCreateRenderer方法的執(zhí)行結(jié)果,這個(gè)方法的作用會(huì)返回renderhydrate、createApp三個(gè)方法;

而我們最后需要調(diào)用的createApp方法就是在這三個(gè)方法中的其中一個(gè),而createApp方法的是通過(guò)createAppAPI方法創(chuàng)建的,同時(shí)剩下的兩個(gè)方法renderhydrate也是在createAppAPI方法中被調(diào)用的,所以我們還需要看一下createAppAPI方法的實(shí)現(xiàn);

createAppAPI

createAppAPI方法的實(shí)現(xiàn)如下:

function createAppContext() {
    return {
        app: null,
        config: {
            isNativeTag: NO,
            performance: false,
            globalProperties: {},
            optionMergeStrategies: {},
            errorHandler: undefined,
            warnHandler: undefined,
            compilerOptions: {}
        },
        mixins: [],
        components: {},
        directives: {},
        provides: Object.create(null),
        optionsCache: new WeakMap(),
        propsCache: new WeakMap(),
        emitsCache: new WeakMap()
    };
}
// 這個(gè)變量是用來(lái)統(tǒng)計(jì)創(chuàng)建的應(yīng)用實(shí)例的個(gè)數(shù)
let uid$1 = 0;
function createAppAPI(render, hydrate) {
    // 返回一個(gè)函數(shù),這里主要是通過(guò)閉包來(lái)緩存上面?zhèn)魅氲膮?shù)
    return function createApp(rootComponent, rootProps = null) {
        // rootComponent 就是我們傳入的根組件,這里會(huì)做一些校驗(yàn)
        // 如果傳遞的不是一個(gè)函數(shù),那么就做一個(gè)淺拷貝
        if (!isFunction(rootComponent)) {
            rootComponent = Object.assign({}, rootComponent);
        }
        // rootProps 就是我們傳入的根組件的 props,這個(gè)參數(shù)必須是一個(gè)對(duì)象
        if (rootProps != null && !isObject(rootProps)) {
            (process.env.NODE_ENV !== 'production') && warn(`root props passed to app.mount() must be an object.`);
            rootProps = null;
        }
        // 創(chuàng)建上下文對(duì)象,在上面定義,就是返回一個(gè)對(duì)象
        const context = createAppContext();
        // 通過(guò) use 創(chuàng)建的插件都存在這里
        const installedPlugins = new Set();
        // 是否已經(jīng)掛載
        let isMounted = false;
        // 創(chuàng)建 app 對(duì)象
        const app = (context.app = {
            _uid: uid$1++,
            _component: rootComponent,
            _props: rootProps,
            _container: null,
            _context: context,
            _instance: null,
            version,
            get config() {
                // ...
            },
            set config(v) {
                // ...
            },
            use(plugin, ...options) {
                // ...
            },
            mixin(mixin) {
                // ...
            },
            component(name, component) {
                // ...
            },
            directive(name, directive) {
                // ...
            },
            mount(rootContainer, isHydrate, isSVG) {
                // ...
            },
            unmount() {
                // ...
            },
            provide(key, value) {
                // ...
            }
        });
        // 返回 app 對(duì)象
        return app;
    };
}

看到這里,我們就可以知道,createApp方法的實(shí)現(xiàn)其實(shí)就是在createAppAPI方法中返回一個(gè)函數(shù),這個(gè)函數(shù)就是createApp方法;

這個(gè)方法并沒有多么特殊,就是返回了一堆對(duì)象,這些對(duì)象就是我們?cè)谑褂?code>createApp方法時(shí),可以調(diào)用的方法;

這里可以看到我們常用的use、mixin、componentdirective、mount、unmount、provide等方法都是在app對(duì)象上的,也是通過(guò)這個(gè)函數(shù)制造并返回的;

現(xiàn)在我們繼續(xù)完善我們的學(xué)習(xí)demo代碼,現(xiàn)在新建一個(gè)runtime-core.js文件夾,然后把上面的代碼復(fù)制進(jìn)去;

但是我們不能全都都直接照搬,上面的對(duì)象這么多的屬性我們只需要保留mount,因?yàn)檫€需要掛載才能看到效果,demo代碼如下:

function createRenderer(options) {
    // 先省略 render 和 hydrate 方法的實(shí)現(xiàn),后面會(huì)講到
   return {
        render,
        hydrate,
        createApp: createAppAPI(render, hydrate)
    };
}
function createAppAPI(render, hydrate) {
    return function createApp(rootComponent, rootProps = null) {
        // 省略參數(shù)校驗(yàn)
        rootComponent = Object.assign({}, rootComponent);
        // 省略上下文的創(chuàng)建
        const context = {
            app: null
        }
        // 忽略其他函數(shù)的實(shí)現(xiàn),只保留 mount 函數(shù)和私有變量
        let isMounted = false;
        const app = (context.app = {
            _uid: uid$1++,
            _component: rootComponent,
            _props: rootProps,
            _container: null,
            _context: context,
            _instance: null,
            mount(rootContainer, isHydrate, isSVG) {
                // ...
            },
        });
        return app;
    };
}

這樣我們就完成了createApp函數(shù)的簡(jiǎn)化版實(shí)現(xiàn),接下來(lái)我們就可以開始掛載了;

mount 掛載

上面我們已經(jīng)學(xué)習(xí)到了createApp函數(shù)的實(shí)現(xiàn),現(xiàn)在還需要通過(guò)mount方法來(lái)掛載我們的根組件,才能驗(yàn)證我們的demo代碼是否正確;

我們?cè)谡{(diào)用createApp方法時(shí),會(huì)返回一個(gè)app對(duì)象,這個(gè)對(duì)象上有一個(gè)mount方法,我們需要通過(guò)這個(gè)方法來(lái)掛載我們的根組件;

在這之前,我們看到了createApp的實(shí)現(xiàn)中重寫了mount方法,如下:

const createApp = (...args) => {
    // ...省略其他代碼
    // 備份 mount 方法 
    const { mount } = app;
    // 重寫 mount 方法
    app.mount = (containerOrSelector) => {
        // 獲取掛載的容器
        const container = normalizeContainer(containerOrSelector);
        if (!container)
            return;
        // _component 指向的是 createApp 傳入的根組件
        const component = app._component;
        // 驗(yàn)證根組件是否是一個(gè)對(duì)象,并且有 render 和 template 兩個(gè)屬性之一
        if (!isFunction(component) && !component.render && !component.template) {
            // __UNSAFE__
            // Reason: potential execution of JS expressions in in-DOM template.
            // The user must make sure the in-DOM template is trusted. If it's
            // rendered by the server, the template should not contain any user data.
            // 確保模板是可信的,因?yàn)槟0蹇赡軙?huì)有 JS 表達(dá)式,具體可以翻譯上面的注釋
            component.template = container.innerHTML;
        }
        // clear content before mounting
        // 掛載前清空容器
        container.innerHTML = '';
        // 正式掛載
        const proxy = mount(container, false, container instanceof SVGElement);
        // 掛載完成
        if (container instanceof Element) {
            // 清除容器的 v-cloak 屬性,這也就是我們經(jīng)??吹降?v-cloak 的作用
            container.removeAttribute('v-cloak');
            // 設(shè)置容器的 data-v-app 屬性
            container.setAttribute('data-v-app', '');
        }
        // 返回根組件的實(shí)例
        return proxy;
    };
    return app;
}

上面重寫的mount方法中,其實(shí)最主要的做的是三件事:

  • 獲取掛載的容器
  • 調(diào)用原本的mount方法掛載根組件
  • 為容器設(shè)置vue的專屬屬性

現(xiàn)在到我們動(dòng)手實(shí)現(xiàn)一個(gè)簡(jiǎn)易版的mount方法了;

// 備份 mount 方法 
const { mount } = app;
// 重寫 mount 方法
app.mount = (containerOrSelector) => {
    // 獲取掛載的容器
    const container = document.querySelector(containerOrSelector);
    if (!container)
        return;
    const component = app._component;
    container.innerHTML = '';
    // 正式掛載
    return mount(container, false, container instanceof SVGElement);
};

這里的掛載其實(shí)還是使用的是createApp函數(shù)中的mount方法,我們可以看到mount方法的實(shí)現(xiàn)如下:

function mount(rootContainer, isHydrate, isSVG) {
    // 判斷是否已經(jīng)掛載
    if (!isMounted) {
        // 這里的 #5571 是一個(gè) issue 的 id,可以在 github 上搜索,這是一個(gè)在相同容器上重復(fù)掛載的問(wèn)題,這里只做提示,不做處理
        // #5571
        if ((process.env.NODE_ENV !== 'production') && rootContainer.__vue_app__) {
            warn(`There is already an app instance mounted on the host container.\n` +
                ` If you want to mount another app on the same host container,` +
                ` you need to unmount the previous app by calling `app.unmount()` first.`);
        }
        // 通過(guò)在 createApp 中傳遞的參數(shù)來(lái)創(chuàng)建虛擬節(jié)點(diǎn)
        const vnode = createVNode(rootComponent, rootProps);
        // store app context on the root VNode.
        // this will be set on the root instance on initial mount.
        // 上面有注釋,在根節(jié)點(diǎn)上掛載 app 上下文,這個(gè)上下文會(huì)在掛載時(shí)設(shè)置到根實(shí)例上
        vnode.appContext = context;
        // HMR root reload
        // 熱更新
        if ((process.env.NODE_ENV !== 'production')) {
            context.reload = () => {
                render(cloneVNode(vnode), rootContainer, isSVG);
            };
        }
        // 通過(guò)其他的方式掛載,這里不一定指代的是服務(wù)端渲染,也可能是其他的方式
        // 這一塊可以通過(guò)創(chuàng)建渲染器的源碼可以看出,我們?nèi)粘T诳蛻舳虽秩?,不?huì)使用到這一塊,這里只是做提示,不做具體的分析
        if (isHydrate && hydrate) {
            hydrate(vnode, rootContainer);
        }
        // 其他情況下,直接通過(guò) render 函數(shù)掛載
        // render 函數(shù)在 createRenderer 中定義,傳遞到 createAppAPI 中,通過(guò)閉包緩存下來(lái)的
        else {
            render(vnode, rootContainer, isSVG);
        }
        // 掛載完成后,設(shè)置 isMounted 為 true
        isMounted = true;
        // 設(shè)置 app 實(shí)例的 _container 屬性,指向掛載的容器
        app._container = rootContainer;
        // 掛載的容器上掛載 app 實(shí)例,也就是說(shuō)我們可以通過(guò)容器找到 app 實(shí)例
        rootContainer.__vue_app__ = app;
        // 非生產(chǎn)環(huán)境默認(rèn)開啟 devtools,也可以通過(guò)全局配置來(lái)開啟或關(guān)閉
        // __VUE_PROD_DEVTOOLS__ 可以通過(guò)自己使用的構(gòu)建工具來(lái)配置,這里只做提示
        if ((process.env.NODE_ENV !== 'production') || __VUE_PROD_DEVTOOLS__) {
            app._instance = vnode.component;
            devtoolsInitApp(app, version);
        }
        // 返回 app 實(shí)例,這里不做具體的分析
        return getExposeProxy(vnode.component) || vnode.component.proxy;
    }
    // 如果已經(jīng)掛載過(guò)則輸出提示消息,在非生產(chǎn)環(huán)境下
    else if ((process.env.NODE_ENV !== 'production')) {
        warn(`App has already been mounted.\n` +
            `If you want to remount the same app, move your app creation logic ` +
            `into a factory function and create fresh app instances for each ` +
            `mount - e.g. `const createMyApp = () => createApp(App)``);
    }
}

通過(guò)上面的一通分析,其實(shí)掛載主要就是用的兩個(gè)函數(shù)將內(nèi)容渲染到容器中;

  • createVNode 創(chuàng)建虛擬節(jié)點(diǎn)
  • render 渲染虛擬節(jié)點(diǎn)

我們這里就實(shí)現(xiàn)一個(gè)簡(jiǎn)易版的mount函數(shù),來(lái)模擬掛載過(guò)程,代碼如下:

function mount(rootContainer, isHydrate) {
    // createApp 中傳遞的參數(shù)在我們這里肯定是一個(gè)對(duì)象,所以這里不做創(chuàng)建虛擬節(jié)點(diǎn)的操作,而是模擬一個(gè)虛擬節(jié)點(diǎn)
    const vnode = {
        type: rootComponent,
        children: [],
        component: null,
    }
    // 通過(guò) render 函數(shù)渲染虛擬節(jié)點(diǎn)
    render(vnode, rootContainer);
    // 返回 app 實(shí)例
    return vnode.component
}

虛擬節(jié)點(diǎn)

虛擬節(jié)點(diǎn)在Vue中已經(jīng)是非常常見的概念了,其實(shí)就是一個(gè)js對(duì)象,包含了dom的一些屬性,比如tag、props、children等等;

Vue3中維護(hù)了一套自己的虛擬節(jié)點(diǎn),大概信息如下:

export interface VNode {
    __v_isVNode: true;
    __v_skip: true;
    type: VNodeTypes;
    props: VNodeProps | null;
    key: Key | null;
    ref: Ref<null> | null;
    scopeId: string | null;
    children: VNodeNormalizedChildren;
    component: ComponentInternalInstance | null;
    suspense: SuspenseBoundary | null;
    dirs: DirectiveBinding[] | null;
    transition: TransitionHooks<null> | null;
    el: RendererElement | null;
    anchor: RendererNode | null;
    target: RendererNode | null;
    targetAnchor: RendererNode | null;
    staticCount: number;
    shapeFlag: ShapeFlags;
    patchFlag: number;
    dynamicProps: string[] | null;
    dynamicChildren: VNode[] | null;
    appContext: AppContext | null;
}

完整的type信息太多,這里就只貼VNode的相關(guān)定義,而且這些在Vue的實(shí)現(xiàn)中也沒有那么簡(jiǎn)單,這一章不做具體的分析,只是做一個(gè)簡(jiǎn)單的概念介紹;

render

render函數(shù)是在講createRenderer的時(shí)候出現(xiàn)的,是在baseCreateRenderer中定義的,具體源碼如下:

function baseCreateRenderer(options, createHydrationFns) {
    // ...
    // 創(chuàng)建 render 函數(shù)
    const render = (vnode, container, isSVG) => {
        // 如果 vnode 不存在,并且容器是發(fā)生過(guò)渲染,那么將執(zhí)行卸載操作
        if (vnode == null) {
            // container._vnode 指向的是上一次渲染的 vnode,在這個(gè)函數(shù)的最后一行
            if (container._vnode) {
                unmount(container._vnode, null, null, true);
            }
        }
        // 執(zhí)行 patch 操作,這里不做具體的分析,牽扯太大,后面會(huì)單獨(dú)講
        else {
            patch(container._vnode || null, vnode, container, null, null, null, isSVG);
        }
        // 刷新任務(wù)隊(duì)列,通常指代的是各種回調(diào)函數(shù),比如生命周期函數(shù)、watcher、nextTick 等等
        // 這里不做具體的分析,后面會(huì)單獨(dú)講
        flushPreFlushCbs();
        flushPostFlushCbs();
        // 記錄 vnode,現(xiàn)在的 vnode 已經(jīng)是上一次渲染的 vnode 了
        container._vnode = vnode;
    };
    // ...
    return {
        render,
        hydrate,
        createApp: createAppAPI(render, hydrate)
    };
}

render函數(shù)的主要作用就是將虛擬節(jié)點(diǎn)渲染到容器中,unmount函數(shù)用來(lái)卸載容器中的內(nèi)容,patch函數(shù)用來(lái)更新容器中的內(nèi)容;

現(xiàn)在來(lái)實(shí)現(xiàn)一個(gè)簡(jiǎn)易版的render函數(shù):

const render = (vnode, container) => {
    patch(container._vnode || null, vnode, container);
    // 記錄 vnode,現(xiàn)在的 vnode 已經(jīng)是上一次渲染的 vnode 了
    container._vnode = vnode;
}

unmount函數(shù)不是我們這次主要學(xué)習(xí)的內(nèi)容,所以這里不做具體的分析;

patch函數(shù)是Vue中最核心的函數(shù),這次也不做具體的分析,后面會(huì)單獨(dú)講,但是要驗(yàn)證我們這次的學(xué)習(xí)成果,所以我們需要一個(gè)只有掛載功能的patch函數(shù),這里我們就自己實(shí)現(xiàn)一個(gè)簡(jiǎn)單的patch函數(shù);

patch

patch函數(shù)的主要作用就是將虛擬節(jié)點(diǎn)渲染到容器中,patch函數(shù)也是在baseCreateRenderer中定義的;

patch函數(shù)這次就不看了,因?yàn)閮?nèi)部的實(shí)現(xiàn)會(huì)牽扯到非常多的內(nèi)容,這次只是它的出現(xiàn)只是走個(gè)過(guò)場(chǎng),后面會(huì)單獨(dú)講;

我們這次的目的只是驗(yàn)證我們這次源碼學(xué)習(xí)的成成果,所以我們只需要一個(gè)只有掛載功能的patch函數(shù),這里我們就自己實(shí)現(xiàn)一個(gè)簡(jiǎn)單的patch函數(shù);

// options 是在創(chuàng)建渲染器的時(shí)候傳入的,還記得在 createApp 的實(shí)現(xiàn)中,我們傳入了一個(gè)有 insert 和 createText 方法的對(duì)象嗎?不記得可以往上翻翻
const { insert: hostInsert, createText: hostCreateText} = options;
// Note: functions inside this closure should use `const xxx = () => {}`
// style in order to prevent being inlined by minifiers.
/**
 * 簡(jiǎn)易版的實(shí)現(xiàn),只是刪除了一些不必要的邏輯
 * @param n1 上一次渲染的 vnode
 * @param n2 當(dāng)前需要渲染的 vnode
 * @param container 容器
 * @param anchor 錨點(diǎn), 用來(lái)標(biāo)記插入的位置
 */
const patch = (n1, n2, container, anchor = null) => {
    // 上一次渲染的 vnode 和當(dāng)前需要渲染的 vnode 是同一個(gè) vnode,那么就不需要做任何操作
    if (n1 === n2) {
        return;
    }
    // 獲取當(dāng)前需要渲染的 vnode 的類型
    const { type } = n2;
    switch (type) {
        // 如果是文本節(jié)點(diǎn),那么就直接創(chuàng)建文本節(jié)點(diǎn),然后插入到容器中
        case Text:
            processText(n1, n2, container, anchor);
            break;
        // 還會(huì)有其他的類型,這里不做具體的分析,后面會(huì)單獨(dú)講
        // 其他的情況也會(huì)有很多種情況,這里統(tǒng)一當(dāng)做是組件處理
        default:
            processComponent(n1, n2, container, anchor);
    }
};

patch函數(shù)的主要作用就是將虛擬節(jié)點(diǎn)正確的渲染到容器中,這里我們只實(shí)現(xiàn)了文本節(jié)點(diǎn)和組件的渲染,其他的類型的節(jié)點(diǎn),后面會(huì)單獨(dú)講;

而我們?cè)谑褂?code>createApp的時(shí)候,通常會(huì)傳入一個(gè)根組件,這個(gè)根組件就會(huì)走到processComponent函數(shù)中;

所以我們這里還需要實(shí)現(xiàn)了一個(gè)簡(jiǎn)單的processComponent函數(shù);

const processComponent = (n1, n2, container, anchor) => {
   if (n1 == null) {
       mountComponent(n2, container, anchor);
   }
   // else {
   //     updateComponent(n1, n2, optimized);
   // }
};

processComponent函數(shù)也是定義在baseCreateRenderer中的,這里還是和patch函數(shù)一樣,只是實(shí)現(xiàn)了一個(gè)簡(jiǎn)單的功能,后面會(huì)單獨(dú)講;

processComponent函數(shù)做了兩件事,一個(gè)是掛載組件,一個(gè)是更新組件,這里我們只實(shí)現(xiàn)了掛載組件的功能;

掛載組件是通過(guò)mountComponent函數(shù)實(shí)現(xiàn)的,這個(gè)函數(shù)也是定義在baseCreateRenderer中的,但是我們這次就不再繼續(xù)深入內(nèi)部調(diào)用了,直接實(shí)現(xiàn)一個(gè)簡(jiǎn)易的:

const mountComponent = (initialVNode, container, anchor) => {
    // 通過(guò)調(diào)用組件的 render 方法,獲取組件的 vnode
    const subTree = initialVNode.type.render.call(null);
    // 將組件的 vnode 渲染到容器中,直接調(diào)用 patch 函數(shù)
    patch(null, subTree, container, anchor);
};

這樣我們就實(shí)現(xiàn)了一個(gè)簡(jiǎn)易版的掛載組件的功能,這里我們只是簡(jiǎn)單的調(diào)用了組件的render方法,render方法會(huì)返回一個(gè)vnode,然后調(diào)用patch函數(shù)將vnode渲染到容器中;

現(xiàn)在回頭看看patch函數(shù),還差一個(gè)processText函數(shù)沒有實(shí)現(xiàn),這個(gè)函數(shù)也是定義在baseCreateRenderer中的,這個(gè)比較簡(jiǎn)單,下面的代碼就是實(shí)現(xiàn)的processText函數(shù):

const processText = (n1, n2, container, anchor) => {
    if (n1 == null) {
        hostInsert((n2.el = hostCreateText(n2.children)), container, anchor);
    }
    // else {
    //     const el = (n2.el = n1.el);
    //     if (n2.children !== n1.children) {
    //         hostSetText(el, n2.children);
    //     }
    // }
};

我這里屏蔽掉了更新的操作,這里只管掛載,這里的hostInserthostCreateText函數(shù)就是在我們實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)易patch函數(shù)的時(shí)候,在patch函數(shù)實(shí)現(xiàn)的上面,通過(guò)解構(gòu)賦值獲取的,沒印象可以回去看看;

驗(yàn)證

現(xiàn)在我們已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了一個(gè)簡(jiǎn)易版的createApp函數(shù),并且我們可以通過(guò)createApp函數(shù)創(chuàng)建一個(gè)應(yīng)用,然后通過(guò)mount方法將應(yīng)用掛載到容器中;

我們可以通過(guò)下面的代碼來(lái)驗(yàn)證一下:

import { createApp } from "./runtime-dom";
const app = createApp({
  render() {
    return {
      type: "Text",
      children: "hello world"
    };
  }
});
app.mount("#app");

源碼在codesandbox上面,可以直接查看:codesandbox.io/s/gallant-s…

總結(jié)

我們通過(guò)閱讀Vue3的源碼,了解了Vue3createApp函數(shù)的實(shí)現(xiàn),createApp函數(shù)是Vue3的入口函數(shù),通過(guò)createApp函數(shù)我們可以創(chuàng)建一個(gè)應(yīng)用;

createApp的實(shí)現(xiàn)是借助了createRenderer函數(shù),createRenderer的實(shí)現(xiàn)就是包裝了baseCreateRenderer;

baseCreateRenderer函數(shù)是一個(gè)工廠函數(shù),通過(guò)baseCreateRenderer函數(shù)我們可以創(chuàng)建一個(gè)渲染器;

baseCreateRenderer函數(shù)接收一個(gè)options對(duì)象,這個(gè)options對(duì)象中包含了一些渲染器的配置,比如insert、createText等;

這些配置是在runtime-dom中實(shí)現(xiàn)的,runtime-dom中的createApp函數(shù)會(huì)將這些配置透?jìng)鬟f給baseCreateRenderer函數(shù),然后baseCreateRenderer函數(shù)會(huì)返回一個(gè)渲染器,這個(gè)渲染器中有一個(gè)函數(shù)就是createApp;

createApp函數(shù)接收一個(gè)組件,然后返回一個(gè)應(yīng)用,這個(gè)應(yīng)用中有一個(gè)mount方法,這個(gè)mount方法就是用來(lái)將應(yīng)用掛載到容器中的;

createApp中重寫了mount方法,內(nèi)部的實(shí)現(xiàn)是通過(guò)調(diào)用渲染器的mount方法;

這個(gè)mount方法是在baseCreateRenderer函數(shù)中實(shí)現(xiàn)的,baseCreateRenderer函數(shù)中的mount方法會(huì)調(diào)用patch函數(shù);

patch函數(shù)內(nèi)部會(huì)做很多的事情,雖然我們這里只實(shí)現(xiàn)了掛載的邏輯,但是也是粗窺了patch函數(shù)的內(nèi)部一些邏輯;

最后我們實(shí)現(xiàn)了一個(gè)精簡(jiǎn)版的createApp函數(shù),通過(guò)這個(gè)函數(shù)我們可以創(chuàng)建一個(gè)應(yīng)用,然后通過(guò)mount方法將應(yīng)用掛載到容器中,這個(gè)過(guò)程中我們也了解了Vue3的一些實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié);

以上就是調(diào)用createApp 時(shí)Vue工作過(guò)程原理的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于Vue調(diào)用createApp 的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!

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