Golang設計模式之適配器模式詳細講解
適配器模式
適配器是一種結構型設計模式, 它能使不兼容的對象能夠相互合作。
適配器可擔任兩個對象間的封裝器, 它會接收對于一個對象的調用, 并將其轉換為另一個對象可識別的格式和接口。

概念示例
這里有一段客戶端代碼, 用于接收一個對象 (Lightning 接口) 的部分功能, 不過我們還有另一個名為 adaptee 的對象 (Windows 筆記本), 可通過不同的接口 (USB 接口) 實現相同的功能
這就是適配器模式發(fā)揮作用的場景。 我們可以創(chuàng)建這樣一個名為 adapter 的結構體:
遵循符合客戶端期望的相同接口 (Lightning 接口)。
可以適合被適配對象的方式對來自客戶端的請求進行 “翻譯”。 適配器能夠接受來自 Lightning 連接器的信息, 并將其轉換成 USB 格式的信號, 同時將信號傳遞給 Windows 筆記本的 USB 接口。
client.go: 客戶端代碼
package main
import "fmt"
type Client struct {
}
func (c *Client) InsertLightningConnectorIntoComputer(com Computer) {
fmt.Println("Client inserts Lightning connector into computer.")
com.InsertIntoLightningPort()
}
computer.go: 客戶端接口
package main
type Computer interface {
InsertIntoLightningPort()
}
mac.go: 服務
package main
import "fmt"
type Mac struct {
}
func (m *Mac) InsertIntoLightningPort() {
fmt.Println("Lightning connector is plugged into mac machine.")
}
windows.go: 未知服務
package main
import "fmt"
type Windows struct{}
func (w *Windows) insertIntoUSBPort() {
fmt.Println("USB connector is plugged into windows machine.")
}
windowsAdapter.go: 適配器
package main
import "fmt"
type WindowsAdapter struct {
windowMachine *Windows
}
func (w *WindowsAdapter) InsertIntoLightningPort() {
fmt.Println("Adapter converts Lightning signal to USB.")
w.windowMachine.insertIntoUSBPort()
}
main.go
package main
func main() {
client := &Client{}
mac := &Mac{}
client.InsertLightningConnectorIntoComputer(mac)
windowsMachine := &Windows{}
windowsMachineAdapter := &WindowsAdapter{
windowMachine: windowsMachine,
}
client.InsertLightningConnectorIntoComputer(windowsMachineAdapter)
}
output.txt: 執(zhí)行結果
Client inserts Lightning connector into computer.
Lightning connector is plugged into mac machine.
Client inserts Lightning connector into computer.
Adapter converts Lightning signal to USB.
USB connector is plugged into windows machine.
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