js防抖-節(jié)流函數(shù)的基本實現(xiàn)和補充詳解
前言
防抖和節(jié)流函數(shù)是我們在平常開發(fā)的時候,比較常用的兩個工具函數(shù),使用防抖和節(jié)流函數(shù)可以提高我們的效率,減小事件觸發(fā)的頻率,可以起到降低服務(wù)器壓力的作用。并且在面試時候,這兩個函數(shù)也是會經(jīng)常會被問到,因此,了解防抖和節(jié)流函數(shù)的基本原理和應(yīng)用場景,并且手寫實現(xiàn)這兩個函數(shù)至關(guān)重要
防抖函數(shù)
概念和應(yīng)用場景
防抖函數(shù):當(dāng)事件觸發(fā)的時候,并不會立刻執(zhí)行,而是會等待一段事件,當(dāng)事件密集觸發(fā)時候,函數(shù)的觸發(fā)會頻繁的被推遲,只有等待了一段時間也沒有事件觸發(fā),才會真正的執(zhí)行。如下圖所示:

防抖的應(yīng)用場景很多:
- 輸入框中頻繁的輸入內(nèi)容,搜索或者提交信息;
- 頻繁的點擊按鈕,觸發(fā)某個事件;
- 監(jiān)聽瀏覽器滾動事件,完成某些特定操作;
- 用戶縮放瀏覽器的resize事件
案例:
在某個搜索框中輸入自己想要搜索的內(nèi)容:
比如想要搜索一個MacBook:
當(dāng)我輸入m時,為了更好的用戶體驗,通常會出現(xiàn)對應(yīng)的聯(lián)想內(nèi)容,這些聯(lián)想內(nèi)容通常是保存在服務(wù)器的,所以需要一次網(wǎng)絡(luò)請求;當(dāng)繼續(xù)輸入ma時,再次發(fā)送網(wǎng)絡(luò)請求;
那么macbook一共需要發(fā)送7次網(wǎng)絡(luò)請求; 這大大損耗我們整個系統(tǒng)的性能,無論是前端的事件處理,還是對于服務(wù)器的壓力;
但是我們需要這么多次的網(wǎng)絡(luò)請求嗎?
不需要,正確的做法應(yīng)該是在合適的情況下再發(fā)送網(wǎng)絡(luò)請求; 比如如果用戶快速的輸入一個macbook,那么只是發(fā)送一次網(wǎng)絡(luò)請求;
比如如果用戶是輸入一個m想了一會兒,這個時候m確實應(yīng)該發(fā)送一次網(wǎng)絡(luò)請求;
也就是我們應(yīng)該監(jiān)聽用戶在某個時間,比如500ms內(nèi),沒有再次觸發(fā)時間時,再發(fā)送網(wǎng)絡(luò)請求;
這就是防抖的操作:只有在某個時間內(nèi),沒有再次觸發(fā)某個函數(shù)時,才真正的調(diào)用這個函數(shù);
手寫實現(xiàn)防抖函數(shù)
那么如何通過代碼實現(xiàn)防抖的功能呢?
首先,防抖函數(shù)應(yīng)該傳入一個需要實現(xiàn)防抖的函數(shù),還有一個時間,該時間表示在規(guī)定時間內(nèi),如果再次觸發(fā)此次事件,則取消上次事件。返回的結(jié)果應(yīng)該是一個執(zhí)行了此功能的函數(shù)。
那么整體的框架如下,只需要在_debounce函數(shù)里面實現(xiàn)功能即可。
function debounce(fn,delay){
const _debounce = function(){
}
return _debounce
}
函數(shù)的參數(shù)傳進來一個時間,該時間表示在規(guī)定時間內(nèi),如果再次觸發(fā)此次事件,則取消上次事件,所以需要有定時器來記錄時間。并且有取消事件的過程,所以我們需要在滿足條件時候,取消定時器,即clearTimeout,那么還有個問題,fn函數(shù)this指向。
如果在_debounce中單獨調(diào)用傳進來的函數(shù)fn,即以fn()形式直接調(diào)用,那么fn是屬于獨立的函數(shù)調(diào)用,this指向的是window,實際this指向的是調(diào)用函數(shù)的對象,所以會出現(xiàn)錯誤。
我們知道事件調(diào)用的時候,響應(yīng)函數(shù)參數(shù)會傳進來一個event事件對象,所以我們要對這個參數(shù)(event事件對象)做處理。
那么:
timer定義一個定時器,保存上一次的定時器,在_debounce函數(shù)里面,如果timer不為空,那么先清除上一次的定時器,之后再給timer賦值,讓他延遲執(zhí)行fn函數(shù),fn函數(shù)用apply改變了this指向,在setTimeout內(nèi)部使用的是箭頭函數(shù),由于箭頭函數(shù)內(nèi)部沒有this,所以會去上層找this,那么這個this實際上就是調(diào)用debounce的對象。
比如輸入框的輸入事件做防抖處理:
const inputEl = document.querySelector(“input”)
inputChange是輸入事件觸發(fā)后所要執(zhí)行的函數(shù),可以給他做防抖處理:const debounceChange = debounce(inputChange,3000),然后執(zhí)行: inputEl.oninput = debounceChange,如果不加防抖處理,毫無疑問,每次在輸入框輸入時候,都會觸發(fā)事件,加了防抖處理后,3秒內(nèi)多次調(diào)用,下一次事件會把上一次事件清除掉。
這里的this通過apply調(diào)用后,指向的就是inputEl這個元素,
function debounce(fn, delay) {
// 1.定義一個定時器, 保存上一次的定時器
let timer = null
// 2.真正執(zhí)行的函數(shù)
const _debounce = function(...args) {
// 取消上一次的定時器
if (timer) clearTimeout(timer)
// 延遲執(zhí)行
timer = setTimeout(() => {
// 外部傳入的真正要執(zhí)行的函數(shù)
fn.apply(this, args)
}, delay)
}
return _debounce
}
節(jié)流函數(shù)
概念和應(yīng)用場景
節(jié)流函數(shù):當(dāng)事件執(zhí)行時候,會執(zhí)行這個事件的響應(yīng)函數(shù);如果這個事件會被頻繁觸發(fā),那么節(jié)流函數(shù)會按照一定的頻率來執(zhí)行函數(shù);不管在這個中間有多少次觸發(fā)這個事件,執(zhí)行函數(shù)的頻繁總是固定的;如圖所示:

節(jié)流的應(yīng)用場景:
- 監(jiān)聽頁面的滾動事件;
- 鼠標移動事件;
- 用戶頻繁點擊按鈕操作;
- 游戲中的一些設(shè)計
節(jié)流的具體應(yīng)用場景:
很多人都玩過類似于飛機大戰(zhàn)的游戲
在飛機大戰(zhàn)的游戲中,我們按下空格會發(fā)射一個子彈:
很多飛機大戰(zhàn)的游戲中會有這樣的設(shè)定,即使按下的頻率非???,子彈也會保持一定的頻率來發(fā)射;
比如1秒鐘只能發(fā)射一次,即使用戶在這1秒鐘按下了10次,子彈會保持發(fā)射一顆的頻率來發(fā)射;
但是事件是觸發(fā)了10次的,響應(yīng)的函數(shù)只觸發(fā)了一次
手寫實現(xiàn)節(jié)流函數(shù)
那么如何通過代碼實現(xiàn)防抖的功能呢?
首先,我們需要兩個變量記錄當(dāng)前事件觸發(fā)的時間和上一次的開始時間,函數(shù)的參數(shù)會傳進來間隔的時間,由此我們可以計算出下次觸發(fā)的最低間隔時間,即為間隔時間-(當(dāng)前事件觸發(fā)的時間-上次的開始時間),如果間隔時間<=0,那么執(zhí)行fn函數(shù),并且修改上一次的開始時間為當(dāng)前事件觸發(fā)時間。
function throttle(fn, interval) {
// 1.記錄上一次的開始時間
let lastTime = 0
// 2.事件觸發(fā)時, 真正執(zhí)行的函數(shù)
const _throttle = function(...args) {
// 2.1.獲取當(dāng)前事件觸發(fā)時的時間
const nowTime = new Date().getTime()
// 2.2.使用當(dāng)前觸發(fā)的時間和之前的時間間隔以及上一次開始的時間, 計算出還剩余多長事件需要去觸發(fā)函數(shù)
const remainTime = interval - (nowTime - lastTime)
if (remainTime <= 0) {
// 2.3.真正觸發(fā)函數(shù)
fn.apply(this,args)
// 2.4.保留上次觸發(fā)的時間
lastTime = nowTime
}
}
return _throttle
}到此這篇關(guān)于js防抖-節(jié)流函數(shù)的基本實現(xiàn)和補充詳解的文章就介紹到這了,更多相關(guān)js防抖節(jié)流函數(shù)的實現(xiàn)內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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